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クトゥルフ PC作成ツール
灰瀬 斎 (はいせ いつき)
ID:3758701
MD:38b70d329a149cb326fdc6e85c3dd28b
灰瀬 斎 (はいせ いつき)
タグ:
との㌧
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
𓇼楽園パラノイア HO3𓇼 【2015 医師ベース】 【特徴表】 [4,1] 目つきが悪い(D) →40p追加 目つきが悪すぎて、知り合い以外から怖がられる。APP-1。さらに<信用>-10。 -------------------------------------------------------- 一人称:私/僕 二人称:あなた/君 理性的でサバサバした、達観していて落ち着いた性格の女法医学者。一見物腰が柔らかで穏やかそうに見えるが、そこそこバッサリと切り捨てるような発言をしたり、ドライな一面もある。自分の考え方の軸や芯がしっかりとある。臨機応変な対応が得意で、柔軟に物事を捉える。 体は女性だが、心は男でも女でもない無性のXジェンダー。自己肯定感は低くはないけれど、自分のことを欠陥品だと思っているため、自分と同じような欠陥品に対してプラスの感情を抱いている。そのため訳あり商品や切り落としなどが好きでよく買う。 無神論者で、何故なら「もしも神がいたとしたら、僕に色々と面倒なことが多い女の体を与えて、心と体がチグハグな僕という人間をつくった神を呪ってしまうかも知れないからね」とのこと。一方法律は全ての人に平等であるため好ましいらしい。しかし人間が作ったものだから、法律の全てが正しいとは思っていないため、改善の余地があることは理解している。 痩せ型で節の目立つ体型で、実は胸が大きい。今回のツアーではサラシを巻いて目立たないようにしている。声はハスキーで中世的なため、初対面では男性だと思われることも多い。少しお茶目なところもあり、今回サラシを巻いて性別をあやふやにしているのもその方がバレた時に面白いかな、と思ってのこと。 #B0BC00 2021.06.02〜06.09 楽園パラノイア 2022.08.06〜2023.03.09 Life goes on〜人生は続く〜 <楽園パラノイア HO3> 公開HO ●HO3 あなたは20代の成人です。多少のことでは動じない強い心を持っています。 POWが1D3+15となり、わけあって初期SAN値が-10されます。 《精神分析》と《心理学》に+20%がボーナスとして加えられます。 好奇心が強いかもしれません。 -----------------------------------------楽園パラノイアネタバレ---------------------------------------------- ✦HO1 海原 大洋(うなばら たいよう) https://iachara.com/char/1426756/view ✦HO2 Barret・L・Berger(バレット・L・ベルガー) https://charasheet.vampire-blood.net/3929795 ✦只野 煌壱(ただの こういち) https://iachara.com/char/1351922/view 〔特徴表〕 [4,9]暗黒の祖先(D) →85 邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜好家、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。D100ロールをし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。 【魂を吸い取る者】 成功率POWの4倍、MP-3 あなたの視界にあるものならなんでも対象にできる。 対象のPOWに1D6のダメージを与え、自身のPOWを1上昇させる。 あなたは毎夜1ポイントのPOWを神に捧げるか、悪夢を周囲の人間と共有する事を選ぶ。 これは以降、あなたの得る力となり適用していきます。 【悪夢の共有者】 共に眠りにつくことで他人の夢に入り込み、その人物の過去、深層心理を垣間見ることができる。 〔HO3曲 月光〕 https://www.uta-net.com/song/12541/ ◆【イオドの書】 —————————————————————————————————————————————————— 言語不明のイオドの書。不完全なため理解できるのはイオドの本質を知る者だけだ。 PLが10卓経過で解読完了とする →完了。2d6のSAN減少、神話技能に+12%。 以下の呪文を取得する。 ・完全(基本P255) コスト:コストは神が指定する。 普通は能力値1ポイントに対して1ポイント。 成功率: 呪文の使い手は、神の許しを得て、 この呪文によってPOWのポイントをほかの能力値のポイントへと振り分けることができる。 自分のためにやるのでもいいし、指定した対象のためでもいい。 呪文自体に正気度の喪失はないが、 外なる神あるいはグレート・オールド・ワンと接触するためには正気度の喪失は当然起こる。 たぶん相当大きい値になるのではないだろうか。 ・ヴ—ルの印(基本P252) コスト:1MP、正気度1ポイント 成功率: 手の動作である《ヴールの印》は、クトゥルフ神話の呪文をかけるための助けとなる。 手の動作は2、3秒しかかからないものだが、クトゥルフ神話の呪文の成功率を5%高くする力がある。 また、場合によっては見えない物を見えるようにする力もある。 文献でこの印の使い方が描写されたことは1度もない。 ・狩るものの招来(キパコンP86) コスト:正気度ポイント1D6、POWを1ポイント 成功率:呪文の使い手の[〈幸運〉ロール(PW*5)の半分]の値(端数切り上げ) 使い手はイオドと交信することができる。 使い手は召喚のためにリズミカルな言葉を詠唱し、その間に目がくらむような明るい光をじっと見なければならない。 非常に明るいなら、どんな光源でもよい。 [POW*6]のロールに成功すれば永久的な盲目をまぬがれることができる。 暫くするとイオドは使い手の心の中に話しかける。 使い手は、正気を失った人が太陽を見つめてつぶやいているようにしか見えない。 また、"クトゥルフ神話TRPG"の"神格との接触"の項(261ページ)を参照すること。 ・恐怖の鐘に魔力を付与する(キパコンP87) コスト:それぞれの鐘にPOW2ポイントと正気度ポイント1D6(合計POW6と正気度ポイント3D6) 成功率:--- グレート・オールド・ワンであるズ=チェ=クォンを招来するのに使用される3個組みの魔術的な鐘を作成する。 おのおのの鐘は青銅でなければならず、その内部に神秘的なルーンを描かなければならない。 適切な儀式と詠唱を行いながら、これらの鐘に呪文をかける。 既存の鐘には魔力を付与することはできない。 鐘の大きさは問わないが、少なくともSIZ7の大きさがなければならない。 いったん作成されれば、恐怖の鐘はズ=チェ=クォンを招来するために誰でもいつでも使用することができる。 ・暗黒の沈黙の復活[ズ=チェ=クォンの招来/退散](キパコンP86) コスト:MP3、正気度ポイント4 成功率:鐘を鳴らすこと 神格の招来/退散の変形版。成功するためには3個の魔力が付与された鐘(恐怖の鐘と呼ばれる)を必要とする。 鐘がいったん鳴り始めれば、ズ=チェ=クォンは必ず呼び出される。 鳴らす者は、ほかに何もする必要はなく、また、ズ=チェ=クォンのことを知っている必要もない。 鐘が鳴りやむと、ズ=チェ=クォンは現れた暗闇の中に消えてゆく。 ・狩りを始める[イオドの招来/退散](キパコンP86) コスト:正気度ポイント10 ※使い手を助けようとする者も同様のコストを支払う。 ※ほかの神格の招来/退散の呪文と同様に、人々が一団となって、呪文に力を貸すことができる。 使い手は力の焦点の役割を務める。使い手は好きなだけのMPを支払う。 成功率:支払われたMPを合計したものが成功のパーセントになる。 イオドを任意の丘に呼び出す。 まず呪文を掛ける前に、五芒星形を含む特別な防護の円を描かなければならない。 さもないと使い手には確実な死が訪れる。 一団は1分間詠唱を続けなければならない。 イオドが招来されるとき防護の円の外にいたものは即座に攻撃される。 グレート・オールド・ワンが存在している間に円を出ても同様である。 ・炎に声を与える[神格との接触/ヴォルヴァドス](キパコンP88) コスト:POW1ポイント、正気度ポイント1D6 成功率:[〈幸運〉ロール(POW*5)の半分](端数切り上げ) この呪文は少なくともSIZ10(人間の大きさ)の炎を焦点として必要とする。 呪文がかけられている間、炎は絶えず燃えていなければならない。 ヴォルヴァドスが現れる前に炎が消えるなら呪文は失敗する。 かけるのが成功すれば、ヴォルヴァドスはおぼろげな人間の顔として、燃え盛る炎の中に現れる。 ・炎の外套(基本P284) コスト: 成功率: ・門の創造(基本P289) コスト:創るためには永久的にPOWを消費(基本P289のコスト表参照) 更に使用するために消費したPOWと同値のMPを消費する。 門を通って行う旅行1回につき、正気度ポイントを1消費する。 成功率: この呪文は使う者を別の場所、別の次元、別の世界へ行かせてくれる重要な呪文である。 1つの「門」は、別のところにある1つの場所にだけ通じている。 門の形態にはいろんなものがあるが、一番よくあるのが床にペンキで描かれた模様で示されるもの、野原に奇妙な形に並べた石で示されたものなどである。 旅行をするためのMPが足りなかった場合には、KPは次のうちのどちらかにするかもしれない。 すなわち、旅行者は向こう側には行けず未だこちら側にいるが、意識不明になってMPは消費されたことにするか、 あるいは探索者は旅行を遂行してあちら側へ行ったが、意識不明で到着し、MPは消費され、しかも交通費としてPOWをもう1ポイント消費したことにするかのどちらかである。 もう一度門を通って帰ってくためには、行く時と同じコストが必要である。 門の向こう側の端は、こちら側の端と同じような形態になっている。 普通の場合には、どんな者(物)でも門を通ることができるが、中には門の入り口を活性化させるために、何かの言葉あるいは身ぶりなどが必要なように作られている門もある。 また、門はそこを通る者を向こう側の異世界で生き残れるような形に変える力があることでも知られている。 1つ以上の目的地へと通じている門もあるかもしれない。 ------------------------------------------Life goes on ~人生は続く~ ネタバレ------------------------------------------------ 魔法:体組織の再生薬の生成 精霊の体液を容器に入れ、魔方陣の中に作られた祭壇で、精霊をたたえる呪文を唱えながら、回復させたい対象の体組織とともに1時間攪拌する。 この溶液を対象の欠損部に塗布すれば、欠損した体組織が再生する。 再生の間、対象は精霊の魔力の及ぶ範囲(半径100m以内程度)にいる必要がある。 再生の間中、精霊から流れ込む魔力の影響で睡眠時に悪夢を見る。 再生は再生薬の塗布部位一箇所に限られ、1日に1立方センチメートル程度の組織が再生する。 また、完全に再生できる体組織は最大で5立方センチメートル程度となる。 *対象者は毎晩1D3のSAN減少 SANC 2C アイデア 4C アイデア 2C 図書館 98F SANC 4C 芸術(料理) 1C -LGO- 幸運 5C アイデア 97F SANC 97F
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
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