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クトゥルフ PC作成ツール
田貫 碧(たぬき みどり)
ID:2641142
MD:3979ad5da934f72866121dc9931a434d
田貫 碧(たぬき みどり)
タグ:
inf_PC
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
2010 ジャーナリストベース 各地を飛び回っている記者。ポニーテールの優しいお姉さん。孤児であり、両親の記憶はない。 その代わりに、幼い頃から共に屋敷で共同生活をしているみんなのことを家族だと思っており、大切にしている。 恋人は同じ屋敷に住んでいる赤井吉嶺(恥ずかしいから隠したいと吉嶺が言うので、「全くしょうがないなぁ、もう」で家族には隠してあげている)。 職業柄あまり家には帰れず、長いと数ヶ月屋敷を空けることもあるが、マメに電話をしたり手紙を書いたりしている。 押し花や、きれいなものが好き。 私/あなた/〇〇さん、くん、ちゃん 「あんまり帰れない分こうしてね、ちゃんと連絡をとってあげないと……吉嶺、ああ見えて寂しがりなの」 「幸せになってしまえ、ばーか」 不定: 心因性難聴(〜1/13) 特徴表: 2-10「前職」 幼少期に得難い経験をしている。EDU*3(=48)を前職の技能に割り振る。 3-9「スポーツ万能」 4つの運動系技能に+20/10/10/10 の追加(回避/ナイフ/忍び歩き/隠れる) 通過シナリオ ・京都怪異譚 ・シナリオ名非公開 ・ --- 以下、京都怪異譚 ネタバレ 「バレないようにしないと。隠し事は、得意だし」 ●2-10「前職」 幼少期に得難い経験をしている。EDU*3(=45)を前職の技能に割り振る。→ ナイフ 両親のことを覚えていないというのは嘘。最初にした殺した人間は両親。忘れるはずもない。 両親を殺した際の周囲の反応により、殺人は犯罪であり隠さなければならないとは知っているが、罪悪感は薄い。 きれいなお花を見つけたら、思わず栞にして大事に持ち歩きたくなるタイプ。 なので死体は必ず好きなところを切り取っていく。目が綺麗なら目を、声が綺麗だったら舌を、素敵なものを作るなら指を。 それらを持ち去って、潰して、水気を切って、栞にして保管している。体は残骸なので要らない。 家族も吉嶺もいつかは栞にしたいって思うけど、……どっちかというと、吉嶺には栞にされたい。ので殺してない。 私をいつも持ち歩いててほしいなぁ、なんて、ちょっと乙女すぎて恥ずかしいかな? 生死感がガバなだけで、家族のことを心配しているココロは本心です。 365日殺さなきゃ行きてけない。 殺人鬼(探索者A) あなたは京都を賑わせている連続殺人鬼である。 あなたは自分の美学に基づき、殺人を行い、満足しては別の土地へと移動する。京都には2月の初旬にきてから殺しをしている。 あなたは、1日に1人以上は人を殺さなければならない。殺せなかった場合は、精神が退廃し、幸運に失敗するとSAN-1D6及びPOW-1D3となる。 あなたは自分以外の殺人鬼が京都市におり、長期に渡り「神隠し」の名を借りて人をさらい、おそらくは殺していることを知っている。 あなたはそれが気に食わない。自分の美学に反する殺人を犯しているからだ。その相手を見つけるために「神隠し」についての調査をする。 手始めに最近行方をくらましたという「松野寿子」の家に向かうことにした。「松野寿子」を追っていけば、その気に食わない相手に辿りつけるだろうと思ったからだ。 あなたの使命は「「神隠し」を起こしている人間を見つけること」である。 【所持品】 銀色の鍵:怪しい男から渡された銀色の鍵。MP5消費し行った事がある場所であれば一瞬で行くことができる。あなたはこれを活用して殺人を行っている。 【その他】 ・殺害方法は刺殺とする。セッション中は個人Skypeチャットにて殺したい相手を送付。 ・探索者、探索中に出会った人間など、相手の顔が分かっていれば殺せる。指名された人間は、その日の夜に死に、翌日のニュースになる。 【ボーナス】 「忍び歩き」「追跡」「鍵開け」「隠れる」に技能値+20。 導入で松野の家に行って欲しいです! そのとき、ほかのpcにあんた誰?と言われると思うので松野との関係を嘘ついたり探偵に雇われて行方を捜しているとか神隠しについて調べていて松野に行き着いたとか理由を考えておいてください。 「友達、欲しかったなぁ……。」 --- 以下、アイにかえる無彩花へ ネタバレ 一見家族たちを守った行動は矛盾しているが、彼女にとってはなんら矛盾していない。 ショックを与えたくないのは本当だし、生きていてほしいのも本当。 押し花になった花って、死ぬわけじゃなくて、永遠に綺麗なままでいられるんだよ。そういうこと。 あの屋敷のどこかにやべー栞が隠されてるんだと思います。 「屋敷から離れてから随分立ったあの日何も言わずに出て行ったことは間違えていないと思ってる。私があの場所にいたってショックを与えるだけだから。 * 屋敷から出て気がついたことがある。目に見えた違和感というものはないけれどこの街の人は、どこか四角い印象を受ける。まるで、機械のような。 * 予定の日が近づいている。三人で決めたことだというのに、今から吉嶺のとこに戻りたいと思ったり思わなかったり?バレないようにしないと、隠し事は得意だし あの子はどこまで知っているの?まさか全部? * お母さんに呼ばれた。行かないとみんな、元気でね。 吉嶺なんて私のこと全部何事もなかったかのように忘れてしまえばいい 幸せになってしまえ、ばーか」 ----- 「ちょっと1d100振ってもいいですか?」 上記内容に覚えのないKP,PLは以下 閲覧禁止 ----- 証人不在【エンド3:忘却の死】 〇報酬 SAN回復 本シナリオの減少分全て 後遺症 【忘却の死】 この後遺症は秘匿後遺症である。このシナリオに誰で行ったかというのも必ず伏せて、マスクデータとして自分の手元に残しておくこと。そして可能な限り誰にも後遺症について言わないこと。 あなたは本当は死んでいる。しかしその『死』を誰も証明することはできていない。あなた自身すら忘却してしまった。あなたの今回の『死』は、他のPLやいかなる神話性物、神格であっても認知することはできず、干渉することもできない。あなたは周りから見れば生者と同一である。しかしその身には、探索者自身にも見えないシノーソグリスの濃霧を身に纏っているのだ。 あなたは今後、『自身の死』を連想されるような場面に直面する事があった場合、INT×3を振らなければいけない(これはKPに「すみません。ちょっと1d100を振らせてください」などと言うこと) もしも成功した場合、探索者自身は、『自分が既に死んでいる』ということを思い出してしまう。SANチェック(1d6/1d10) 思い出した後、ある程度RPしてもよいが、必ずPLはそのシナリオ中、その場にいるKPとPLに、この後遺症の内容を公開すること。 内容が公開されたその瞬間、探索者は『自身の死』が認知され、その身に纏った濃霧が可視化される。そうして探索者は霧の中で、眠るような心地よい安らかさを覚えながら死ぬだろう。探索者が死ぬと濃霧は散り、その場には何も残らない ※消滅ロストのようだが肉体的死亡ロスト。これによって死んだ場合は探索者自身にとって不本意な死であるとして、死に魂が囚われない。そのためロスト救済は可 なお思い出さずとも、今回以外の事で死んだ場合、もちろんそのシナリオの通りに死んでしまう。 他のシナリオでシノーソグリスに遭遇したとしても特殊な影響はなく、シノーソグリスも知らないフリをするだろう。これは探索者が思い出さない限り後遺症については全く触れないと決めているからである。 ※このルートを通った人は、他の人が自主的に1d100を振っている姿を見て後遺症の存在を察してしまうかもしれないが、必ず黙っておく事。
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
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