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クトゥルフ PC作成ツール
綾里・Mai・璃琥(あやさと・めい・りこ)
ID:3988565
MD:3996918dc51db826d2fdead14213e32f
綾里・Mai・璃琥(あやさと・めい・りこ)
タグ:
鳥かごハウス
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
・職業技能(2015占い師ベース) 職業技能:言いくるめ、オカルト、芸術(演劇)、信用、心理学、説得、値切り+個人的な関心の技能1ッ→精神分析 ・特記:オカルトを信じている人に対する<言いくるめ><説得>に+10% ・特徴 (3-9)スポーツ万能/1つの技能に+20%、3つの技能に+10%、合計4つの任意の運動系技能にボーナスを加える。 回避、杖、演劇 (4-4)動物に嫌われる(D)/独特のたたずまいのせいで、たいていの動物は探索者を見るなり威嚇してくる 6→60P趣味技能に追加 ・背景 好きなもの:サルミアッキ、癒される生き物、ホラー映画 嫌いなもの:整体、関節ならす音 フィンランド人とのクオーターですがフィンランド語はモイモイしかわかんない。 雰囲気優しい女。 怖いねぇって言いながらホラースプラッタとか見れるタイプ。アリアスターの映画すき。 のびのび、あんまり苦労しないで育ったのかなって感じ。話し方もどこか幼い。 物事の変化に精神的に弱く情報処理能力が低い。無自覚に安寧と停滞を強く望んでいる。 望みを覆す行動をとれるのは、今のところ大切な友達の為だけ。 ・永続狂気 多重人格→新たな人格を宿す。裏人格時、交渉技能半減 裏人格CS https://charasheet.vampire-blood.net/4503713 人格が切り替わるタイミングは2015P62に準ずる(KP判断) ・不定 ▼不定の狂気(2 → 2) → 傲慢(表) 傲慢:躁、根拠の無い自信に満ちる。人によっては高いカリスマ性を感じるようになる。終了 不定の狂気((1D10) → 6) → 【摂食障害または睡眠障害】過食、拒食など食行動の異常、あるいは過眠、不眠などの睡眠の障害。→すべての技能(知識幸運アイデア含む)がマイナス10%→過眠 終了 ・後遺症 【後遺症:「思い」の欠落】 ・通過シナリオ(参加者敬称略) 20210814イモータル・エスカトロジー(KP颯、PLぬこた、🐟、ソラマメ)HO4 20210930お、捨てKPCだ。可哀想に…。(KPソラマメ) 20220227亡心の花導(KPレス) 20220430夢患い(お助けPC、PLかわうそ、夜古) 20220525魔弾の射手(KP🐟、PLソラマメ、七瀬、秋羅) 20220722インエンハイパー(PLソラマメ)HO1 20230527SNUFF VIDEO(途中合流、PL団子、柚希、さゆら、マテ) =========イモータル・エスカトロジー シナリオ HO4 ネタバレあり================ ・PCができると思っていること 過去視 強い思いが残った物体・空間・他人の目を見た時、そこで起きた断片的な過去の真実を見ることができる。 他人の目を見たときは、その時考えていることに紐づく過去を見ることが多い。 実装時、心理学+POW*4複合ロールにて判定 CBRB(88,72) ・PCの出自 ハイパーボリア人の末裔である四月一日夕夏の息子。 育ての母はしっかり普通の人。父親はフィンランド人ハーフ。 ・後遺症 【後遺症:「思い」の欠落】 その思いを抱くことになった「きっかけ」そのものの記憶は失っていないが、それに対して抱いていた「思い」がきれいさっぱり無くなっている。 停滞した死の世界、母が作った世界を覚えてはいるが、それに対する感情を失った。 もう、焦がれることはないだろう。 ただ、自分には到底追い付けない速さで目まぐるしく変わる世界に、ああ、生きにくいな と思うだけ。 ・呪文 ◆夢の映像 呪文の使い手あるいは選ばれた対象に未来を予告するような夢を見せる。 呪文をかけるために3MPが必要であり、実際にどのような夢を見るかはKPに要相談。 ◆復活(基.279) この呪文は死体を本質的な塩と化合物に分解してしまう。 青っぽい灰色の粉になるのである。 あるいはその過程を逆方向に働かせて、 最終的には死んだ人間の形や魂まで形づくることができる。 完全な死体が必要である。欠けていた場合不完全となる。 呪文自体のコストは3MP、SAN1d10。 それを受けた対象者は1d20のSAN減少。 ◆身体部分の転移(改変) 手や腕などを、別の手や腕と意図的に取り替えることができる呪文。 呪文をかけるためのコストは、POW1、MP1d10、SAN1d10。 ドナーが死んでいる場合は、転移のためのコストはPOW2である。 転移が複雑なものになる場合は、MPのコストはもっと高くなる。 例えば、最も高いのは頭部の転移でMP100である。 この呪文の準備には1時間かかる。 身体を身体部分につなぐための魔術的な糸を作る時間も含まれている。 転移のためには必要なMPを分で表した時間が必要。 しかし、脳の移植の場合は 対象の身体は生きている状態でなければならない。 ◆精神力吸引(改変) 対象からMPを吸い取る呪文である。 呪文をかけるためにはSAN1d10をコストとする。 使い手と対象のMPの対抗を行い、 成功した場合は8MPを吸い取る事ができる。 また、この呪文の対象者はMPが全て消えた場合 気絶、或いは還る肉体が無い場合は『魂』毎消える。 ◆ダオロスの招来(オリジナル) この呪文は【外なる神:ダオロス】を召喚し、特殊な五芒星の内部に出現させる。 術者は【ダオロスの偶像】【夜のゴーントの髑髏】【2本の黒い蝋燭】【金属製の杖】そして【平面の五芒星】を用意する必要がある。 五芒星は、ダオロスの姿が膨張して術者を巻き込んでしまうのを防ぐ。 しかし、五芒星が不完全なものだった場合は例外となる。 呪文の初期値は0%である。 MP1につき5%の確率が上がり、POW1につき10%の確率が上がる。 この呪文を知っている者は、任意の、或いは全てのMPを寄与出来る。 成功失敗に関わらず、術者はSAN1d10を喪失する。 その場に居る他の者たちは、呪文が成功した場合に限りSAN1d10を喪失する。 ◆シノーソグリスの招来(オリジナル) この呪文は【グレート・オールド・ワン:シノーソグリス】を召喚する。 術者は【減ったSAN%】の判定に成功するとこの神を招来する事ができる。 コストは成功失敗問わず、MP1d10の喪失。 この呪文は【死】や【終わり】を望む者のみ使用する事ができる。 呪文の初期値は0%である。 MP1につき5%の確率が上がり、POW1につき10%の確率が上がる。 この呪文を知っている者は、任意の、或いは全てのMPを寄与出来る。 成功失敗に関わらず、術者はSAN1d10を喪失する。 その場に居る他の者たちは、呪文が成功した場合に限りSAN1d10を喪失する。 〇イモータル・エスカトロジー表HO4 君は占い師だ。 今日もまた君の元に未来を彷徨う客人が現れる。 〇裏HO4 あなたは不思議な力を持っている。 「1日1回」だけ「過去に戻ること」が出来る力だ。その力はあなたにしか使えない。 あなたは過去、その力を使った際に謎の組織グループに誘拐された事がある。 自らの力を軽率に話そうとすれば、いつ、どこでまた同じ事が起こるかは分からないだろう。 友人たちを巻き込みたくないあなたは、この秘密を話さずに今まで生きてきた。 先日、そんなあなたの元に1人の客が現れ、あなたにこう言ったのを記憶している。 「あなたは何故その力を持っているか、知りたくないか?」 それからあなたは、何故この力を持っているのかが気にかかるようになる。 __そして、時折記憶の片隅に「女性」の姿が過る。しかし、あなたはその「女性」の事を知らない。 あなたの命題は「不思議な力の正体を知り、全員で生きて帰る事」である。 〇POWを振る際に18+1D6の値で振ること。POW19以上になるまで振りなおして良い。 ※但しPOW19以上の場合のSAN値は95で固定。 〇心理学の初期値が70%になる。 ●特殊能力:過去への遡行 ・シナリオ内に1回のみ使える。 ・指定したシーンや場面に、一度だけ戻る事が出来る。 ・過去に飛ぶ事が出来るのは、あなただけだが、場合によれば あなたを含めた複数人でも可能かもしれない。 ・コストはMPの半分と、SAN1d10。 特殊能力は現在消失している。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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ケイオシアム社
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