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クトゥルフ PC作成ツール
Roi・Le=Bois(ロイ・ルボア)
ID:5151923
MD:3a399d6aa756a2c93ab2fca1ef65bd66
Roi・Le=Bois(ロイ・ルボア)
タグ:
みかんばたけ
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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POW
DEX
APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【特徴表】 ・採用ナシ 【人物】オリジナル職業 冒険家 ・Brave Of Eternal_Another Story HO2:獣人 ・一人称:オイラ 二人称:オマエ ・口調: 「オイラについて来い‼んあ!?オイラはここだっての!チビで悪かったなー!」フン! 「オイラのとっておき、見せてやる!覚悟しろーッ!」シュバババ 「ハン!見た目で判断されちゃ困るな!小さいからってなめるなよ…!」 自信家でナマイキ、だけどちょっと小心者なトビネズミの半獣。小さいが俊敏で力も割と強いため、周りからは一目置かれているかも。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー⚠ブレエタAS事前情報バレあり⚠ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー クトゥルフ神話 TRPG 「Brave Of Eternal_Another Story」 ブレエタシリーズ×ファンタジー×戦闘 システム:coc6版 舞台:??????? 人数:3人固定 所要時間:ボイセ3時間~ 必須技能:回避含めた戦闘技能 推奨:三大技能 精神分析 応急手当 ロスト率:極めて高い 探索者:新規限定 発狂、ロストの可能性アリ。 ブレエタⅠシリーズ限定おまけシナリオです。 略称は ブレエタAS 事前共通認識: 貴方達はタルタリアで名を馳せているギルド- scudo(スクード)に所属する3人組だ。本日、貴方達指名でとある依頼が舞い込んだ。 貴方達は現地へ調査へ向かうことになる。 __ 【キャラクター作成】 PC1:人間 PC2:人間or獣人 PC3:獣人 __ 【職業技能 ※本作オリジナル】 〈〉…確定 ()…持っていかなくても良いです、任意 職業:冒険者 戦闘技能...〈武器技能〉〈回避〉(こぶし,キック,任意の技能) 探索技能…〈応急手当〉〈聞き耳〉〈図書館〉〈目星〉(任意の技能) 行動技能...任意 交渉技能...〈信用or説得〉(言いくるめ,値切り) 知識技能...任意 当シナリオで使用される探索者は 職業P・興味P 合計値内であれば 両方のポイントを率いて好きなように振り分けして頂けます。 【装備可能武器一覧】 武器 ダメージ 射程 【片手剣】1d8+1+db タッチ 初期値:20 【両手剣】1d8+1d3+db タッチ 初期値:15 【クロスボウ】1d8+1/2db 100m 初期値:20 【弓】1d6+1+1/2db 90m 初期値:10 【アックス(斧)】1d8+2+db タッチ 初期値:20 【スピア(槍)】1d10+db タッチ 初期値:15 【杖】1d8+1+db タッチ 初期値:15 【短剣】1d8+db タッチ 初期値:20 【爪】1d8+2+db タッチ 初期値:15 ___________________________ 【探索者のデザインについて】 ・本シナリオでは"サイバーパンク" 近未来"和風、漢風"当の服装は世界観から外れてしまう為ご遠慮いただいております。 ・服装は現代では無く、RPG,ファンタジー系統のような物を想定しています。 ・がっっちり鎧着せるのもヨシ!あえて身軽な格好にするのもヨシ!ローブ着せるのもヨシ!です。 ・この世界には16歳にならないと冒険者になれないルールがある為、 探索者の年齢は18↑ 45↓で作成してください。 【獣人探索者デザインについて】 人間の様に二足歩行可能な獣人限定。 人に耳や尻尾がついた者、ガッツリ原種(獣寄り)な者。 どの様な獣人にするかはお任せいたします。(本シナリオの獣人は哺乳類限定。) 〈獣人NGデザイン〉 ×ユニコーンやケルベロスなど神話に出てくる生物。 ×鳥類(武器が持てない+食糧種の為) ×水中生物、両生類、猿やゴリラ等人間に近しい哺乳類、 有鱗類、爬虫類(シナリオ世界観にそぐわない為) ___ 《 生還報酬 》 ・転生 SAN,HP,MPを全て回復し、転生する世界に合わせて技能を組み直してください。ステータスは基本そのままです。(年齢によってEDUは変動させてください) 地球/現代に転生し冒険者ではなく 探索者 として生きる。再びアルカディアへ転生し冒険者として生きる。 どのような設定にするかはPLに一任されます。 転生した際は過去の記憶を覚えていない為 本シナリオでの出来事は無かったことになります。地球/現代へ転生する場合のみ獣人探索者は人間へデザイン変更する必要があります。 《エンド,生還について》 当シナリオはエンド分岐なし、 所謂「一本道」シナリオです。 アルカディア城に戻った後 冒険者達がどうなったのか…PL同士で相談し、全生還/ ○生還○ロスト/全ロス の内どの様に表記するか決定してください。 冒険者達が転生するまで、その後についてはPLに一任されます。二次創作として楽しんでいただければ幸いです。 卓報告をする際は ReSTARTという単語を出さず、 エンドR と記載してください。 ※補足 「転生ってことは生還報告はロストじゃないの?」と思われる方もいらっしゃると思います。 本シナリオでの出来事は 「過去の出来事」です。平和になったアルカディアで、継承者であるNPC3人の祈りが届き、貴方達は数百年の時を経てようやく「転生」した といった扱いになります。 そのため、本シナリオでの生還報告は【冒険者たちが王国へ戻った''直後''、''ラウンの藍緑の炎に包まれた後''どうなったか】までが判断基準となります。 使い魔に取り憑かれ仲間同士で殺し合いが始まるかもしれませんし、なんとか生き延びるかもしれません。 どのようになるかはPLに一任されます。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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