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新クトゥルフ神話TRPG PC作成ツール
九重 志徳(ここのえ しのり)
ID:4024299
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九重 志徳(ここのえ しのり)
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全技能(現代)
全技能(1920年代)
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探索系全部
踏破系全部
行動系全部
交渉系全部
知識系全部
芸術/制作
科学
サバイバル
運転
操縦
伝承
攻撃系技能の追加
斧
格闘
絞殺ひも
チェーンソー
刀剣
フレイル
むち
槍
火炎放射器
拳銃
サブマシンガン
重火器
マシンガン
弓
ライフル/ショットガン
ソート
技能名あいうえお順
サブ名称あいうえお順
カテゴリ順
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戦闘系技能
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交渉系技能
知識系技能
その他
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複数回成長モード
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リセット
サーチは完全一致。,や、などの区切り文字列で複数検索可能
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◆文字色:#130D41(:銀河) ◆誕生日:10/24 ◆立ち絵: 誰にでもあるような「異形とか神話とかって…良いよね!」の欲から、その持ち前の頭脳と探求心でいつしか作家になっていたタイプ。オカルトのこととなると目が輝き普段より饒舌になる。 知識(英語)や能力(心理学や目星)はあり、「分かる」がいざ人間を目の前にすると言葉にしにくいな…というやつ。普段机か書籍としか向き合っていないことも理由かもしれない。というわけで、言葉の語彙の選択肢(母国語)は職業上高い方だが、対人技能は他技能よりやや低め(説得)。せっかく高いのに生かし切れていない。本人はその点に対しあまり気にしていないとこがある。文献とか読み漁っており(図書館、歴史)、海外のものにもちょっとずつ手を伸ばしたりしている(英語)。キックは護身術(日々部屋に引きこもる娘を心配した親が一時的に「女の子なんだから護身術の一つくらい習っておけ」と言いくるめて学生時代に習わせたが、言いくるめの効力が解けた瞬間辞めた)。 ペンネーム陸実至則(くがさね しのり)。ちなみにその名前から完全に男だと思われている。田舎の農村の伝記を解説した参考書みたいなものから、研究や考察寄りの背景を元にした冒険譚など作風は意外と幅広い。「知る者や興味を持つ者がが増えれば活発になるのが"ジャンル"というものだ」「私の作品がその一端になればそれほど喜ばしいことはないとも」 執筆作品は大量、スピードも様々。根底にある「不可思議」「未知」なものをテーマに様々な世界を描く執筆者である。 【作品一部抜粋】 ○「妖精妖怪と共に生きる」 -小説というよりも現代社会において残る妖精や妖怪、そして新たに生まれている怪異や噂のもつ役割や発生の背景を考える評論文である。現実に確かに則しているのにオカルトを全力で肯定していると感じさせる異色の一冊。 ○「ドッペルゲンガー/スワンプマンの生」 -"オカルト・怪異の観点から世を分析してみたシリーズ"とファンから噂される陸実独特の分析シリーズ5作目。そのなかでも比較的"小説"として読みやすく陸実のファン導入書扱いされている。オカルトって面白いかもと思わせる一作。 ○「星雲駆ける棺」 -陸実至則のSF・ファンタジー処女作。デスゲーム終了後のような凄惨な廃墟を歩む主人公が世界の真実に近付き"目覚める"お話。これが話題作となったことがきっかけでその後の「冒険譚」「童話」などのファンタジー色が強い作品も注目されることとなった。最後に登場する男はその後の作品でも共通して出てくるKeyCharacterではないかと囁かれている。 ○「泡と消えゆ」 -陸実先生のことだから八百比丘尼モチーフだ絶対…という世間の声を裏切り人魚姫をモチーフとした友情の物語____と見せかけた"陸実ワールド"全開の作品。生と死、仄かに散らばる不穏とそれを貫く人間の意思を尊ぶ話題の一作。 ○「リペンタンスは終止符となるか」 カルト教団とそこに生まれ落ちた子の半生を描いた作品。神の在り方や解釈が事細かに描写されており、また"信仰"が人々に与える影響についても言及した作品。宗教が一概に悪とされがちな社会、そこに救いを求める人々などを多角的な視点から論じた一冊。 ○「彼の霧に融く」 :前作「リペンタンスは終止符となるか」を読む前後では作品の捉え方が一転するため「終止符の前と後に読め」とファンが未読者に迫ることとなった一作。人間社会に寄り添う・共存する形の怪奇がメインであった陸実至則が「神」「人知の及ばぬ怪異」にも遂に手を伸ばしたと界隈がざわついた。 〇「紅謝恩」 陸実至則のSF・ファンタジー3作目。前作までとは違い人物間でのやり取りがかなり細かく描写されていたため、陸実至則の文体でファンタジーは読みにくいのではと懸念を示していた一定層の邪念を大きく振り払った。`オカルトや神話の行く末の1つの可能性を盛り込んで展開された陸実ワールド~ファンタジーの姿~`といった雰囲気であり、単体でもかなり読みやすい一作となっている。 〇「」 ◆会話 「近年は色々な神や悪魔を題材としたゲームが作り出されていて、そのデザイン性や解釈を読み解くのが大変楽しくてね」 「魔術か。なるほど、なるほど…ちなみに、どの地域の歴史や神話を源流としたものなのかな?色々な文献を読み漁ってきた自覚はあるが、それでもすべてを網羅しているわけではないんだ。可能であればぜひとも話を聞かせて頂きたいな、それは」 ◆特徴表 ・マニア・コレクター:コイン・本・昆虫・芸術・宝石・歴史的な遺物を収集している。その筋では有名人であり、幸運ロールに成功すれば相手にも共感を得られて感動を与えられるかもしれない。→オカルトや伝承、伝記と言った類の大量の蔵書。親から譲り受けた一軒家がありそこに貯めている。 ・ペット:探索者には最愛のペットがいる。シナリオとシナリオの間、一緒に触れあうことで正気度ポイントを1d3回復させても良い。 ◆追加設定 ・ヘビは余り好きではない。嘘、気持ち悪い。 ・世界を旅している玖笠根至則の活動拠点は九重の家。よく立ち寄って色んな話交わしていく ◆通過シナリオ(最後の⚠️のみ注意) 「浦島太郎」 :ニートは帰れ。慈悲は無い。 「where is my…?」 :「カードを探すのが中々に困ってしまったよ」「マザーグースはそんなに嗜んでいないんだ。英語は嫌いではないんだが」 「子供への気遣いとやらは私には上手くできた気はしないのだが、幼子とはあんなに静かに黙っているものだっただろうか?」 「砂城の王」 :ヒエログリフ(上手に掘れました)とミイラキーホルダー(犬の姿)を持ち帰る。楽しんで楽しんで帰ってきた。 「旅先でまで執筆してしまったよ、楽しかったけどね」「」 ◆◆AF AF 虹色の鱗:美しく輝く白銀の大蛇の鱗の欠片。一度だけ、どんな攻撃からも身を守る。 AF漆の若葉:荷物に紛れ込んでいた青い葉。不思議と枯れない。一度だけ発狂状態を解除する。 AF:ひなげしの種:白いひなげしの種。鎮痛効果があり、一度だけ気絶状態から回復できる。 AF:守護の紙面:1度だけ攻撃を跳ね返すことが出来る AF:守護の札:1度だけ3点分のダメージを吸収する AF:眠り桜の花弁:幸運+2 ◆◆持っている魔導書たち ◆『The King in Yellow』※『黄衣の王』(KCp18)――――【読んだ。所持もしている。】 読むには≪他の言語(英語)≫ロールに成功する必要がある。読み込みに 1 週間/斜め読みで 2 時間かかる。 効果:SANC 1d3/1d6 神話技能+5 任意の芸術技能に経験ロール ◆『Livre d'Avon』※エイボンの書(KCp9~) 【――――読めていない。所持はしている。読めなかったの悔しくてフランス語学んだ(クリティカラーすぎてチケット余ってたので判定無しで数枚分全てフランス語習得に使用)。まだ読み終えられていない。】 読むには≪他の言語(フランス語)≫ロールに成功する必要がある。 読み込みに 25 週間/斜め読みで 72 時間かかる。 効果:SANC 1d4/2d4 神話技能+12 ※その他の利益は KCp10 に準拠する。セッション中での読了は実質不可能のため、取得可能な呪文については特筆しない。 ※誓約に成功した際に手に入れたエイボンの書。ハスターはネクロノミコンの一部が存在する気配を察知し、エイボンの書を与えた。(実際にこの部屋にあるのは、ネクロノミコン『ハスターの招来/退散』部分の写本のみ) ●<ハスターの招来/退散P>習得 ◆『アル・アジフ・アラブの書』※ ※ネクロノミコン(P108) 『ネクロノミコン』という本の論評を加えた部分訳であり、かなり簡略化されている(1/3くらい)。【読んだし所持もしている】 この本には様々な呪文などが書かれているが、習得までには24週間の時間がかかる。→クトゥルフ神話技能+6%**呪文は7個**SANc1D3/2D6 ●<支配P259>:対象の意思を曲げて、呪文の使い手の意思通りにさせることができる呪文である。<支配>の呪文をかけるためには、1MPと1SANのコストがかかる。呪文の使い手のPOWと対象のPOWを抵抗表のロールで競わせる。呪文の使い手が勝った場合には、対象は次の戦闘ラウンドが終わるまでの間、使い手の命令に服従する。呪文をかけることができるのは、一回に一人だけである。対象は10m以内のところにいなければならない。当然のことながら、命令は対象にとって理解できるものでなければならない。この呪文は、呪文の使い手にできる限りは何回でも繰り返してかけることができ、結果として対象を数分の間途切れることなしにコントロールし続けることもできる。呪文をかけなおすたびに、最初の時と同じコストがかかり、同じ効果時間がある。かけなおした呪文の効果は即時に現れる。支配の呪文をかけることができるのは、1Rに1回である。 ●<旧き印P280>: ●<ヘルメス・トリスメギストスの毒塵P280>: ●<ヴ―ルの印P252>:手の動作である《ヴールの印》は、クトゥルフ神話の呪文をかけるための助けとなる。この印を使う者は、コストとして1MPと1SANが必要である。手の動作は2、3秒しかかからないものだが、クトゥルフ神話の呪文の成功率を5%高くする力がある。また、場合によっては見えないものを見えるようにする力もある。 ●<地の精霊への相談P261>(ニャルラトホテプとの接触): ●<スレイマンの塵P266>: ●<天使ディラエへ命令する(外なる神の従者の召喚/従属)P268>: ※以下、通過シナリオのネタバレあり。 ⚠️⚠️⚠️「星へ至る棺」より⚠️⚠️⚠️ :前世はセレネル人。地球とよく似た、そして滅びてしまった並行世界の惑星出身である。RAIKAとは唯一の同郷であり、お互い記憶を持って転生している。手先の細かい操作(鍵開けや電気修理)が苦手なのはシャンと戦闘した際の後遺症。脱出の際どこぞの無貌のアイツに気に入られた経緯がある。「生き物とは得てしてそういうものだ」「(RAIKAを撫でます)かわいい」 感想:「正直、オカルト的な生き物が出てくるのであれば昆虫の外見をしているものは御免被りたいと思ったね。夢がない…まあ、逆に言うとリアリティはあったということだ」「RAIKAとは…戦友みたいなものなのさ」もしかすると、自身の記憶を参考にした小説が彼女のファンタジー処女作だったのかもしれない。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG
旧版はこちら