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クトゥルフ PC作成ツール
べティーナ・アルジェント
ID:4971076
MD:3eee896a58a78013f4f46df25936fbc0
べティーナ・アルジェント
タグ:
クレア博士
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
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(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
{#808080:ベティーナ・アルジェント@21} スキャン+サブマシンガン(首狙い)+投擲 2.あなたは自身の行動時、攻撃命中判定と同時に能力を使用できる。あなたには敵の動きが見える。小さな癖を全て見抜く力がある。 能力成功時、あなたの一撃目の攻撃へのリアクションは-28され、命中判定+70。 頭部防具パーツ防音(音装甲+4) 目星136聞き耳57索敵隠れる135索敵隠す48+追跡66 1.無条件で目星の判定結果がクリティカル以上のものになる。たとえ遮蔽物があろうと、タンスのなかにあろうと探しているものが見える。警戒すべきものが見える。射程視界だが壁の透過範囲は70m程度。 3.あなたの瞳は嘘を見抜く。演技を見抜く。フェイントを見抜く。 その人物の職業、健康を小さな特徴から予測立てることができる。また、死体や物が散乱した状況などから、そこで何が起きたかをコールドリーディングすることができる。 アラミドバトン、MUZ アラミドバトン 耐久50 ダメージ:タクティカルバトン(改良反映)1d8+2d4+2d6+4 内部に不凍液が装填されており、液体の流動は重力下における身体制御に補正を与えます。重力に対するSTR対抗に+10する他、跳躍と併用しダメージを+2します。1人1本。 この武器は受け流ししやすく、MAでこの武器を使い受け流すなら+10されます。 MUZ 耐久18 装填数15 技能:SMGか拳銃。SMGなら補正+20 発射:1・3・フルオート。ダメージ2d6 1人2丁。 改良型カーボンストック AR,SMGに1本に装着。技能補正+8 ガリウムナイト金属腐食マガジン SMGで使用できる。1シナリオ3マガジン。被弾するたびに対象の金属装甲を2点減少させていく。これは-になる。この効果は1~2ラウンド継続する。ただし発砲時、SMGの耐久が半減する。 頭部装甲10点 フラッシュバンによる判定-補正を20軽減。 頭部へのノックアウト攻撃に耐性を持つ。 不可視の衝撃などを僅かながら目視し、リアクション低下をつねに6軽減します。 電子工学+15.回避+7 首装甲物理3点 胴体物理装甲10点 熱、電気、爆発12点 一度の攻撃で15~24ダメージの際、3点追加装甲 事故、冷気、魔術5点 あらゆる装甲3点 単分子繊維防衣で受け流し時更に2点追加 この受け流しをする際、MA技能に5点の補正 ・靴→靴による落下衝撃吸収および柔軟な耐久の改良がおこなわれました。レベル6以上のPSIには1人1組支給され、既に存在する靴にDEXが+1されます。 靴もより高次的なものへとなった。機動性に優れ、DEXに-補正を受けても2点までは無視できる。DEXを1点上昇させる。 また、登攀と跳躍に+12の補正を得る。 エルヴィン・ロンメル ・人の裁き 法律、武器技能5種、隠れる、目星、聞き耳に6点振り分け。 3B 《魔術》 「離れ行く魂を杭止める」:全シナリオ1回。瀕死者の肉体をこの魔術を用いて突き刺し、死亡猶予ラウンドを+2する。この効果中、瀕死者が攻撃で死亡することはない。SAN20mp15 共鳴50 20・痣:最大MP+1.共鳴最低保持10。夢想武装使用可能。 40・呪痕:最大MP+2.共鳴最低保持15 60・亀裂:最大MP+4.共鳴最低保持20 80・浸蝕:最大MP+6.共鳴最低保持40. 100・理解:最大hp+4.共鳴最低保持50. 共鳴点数が以下の数値を超えている際、「のみ」以下の補正を得る。 20:共鳴判定失敗時、シナリオ1回振り直せる。 50:シナリオ1回、怪異との遭遇で発狂しない。 80:夢想武装浸蝕が可能となる。 野に伏し:索敵系統または回避系統の能力を取得する。この基礎は+2d6される。 異変:あなたは「身を蝕む力に呑まれ窶す」「誰かを助けることばかりで、自分がおざなりになっていくんだ」 ↓ 「誰かを助けることばかりで、自分がおざなりになっていくんだ」 PSIスキャンLv7(5p あなたは自身の行動時、ラウンド頭警戒。または聞き耳、目星の際に行える。この能力成功時、以下から2つの効果を得る。 1.無条件で目星の判定結果がクリティカル以上のものになる。たとえ遮蔽物があろうと、タンスのなかにあろうと探しているものが見える。警戒すべきものが見える。射程視界だが壁の透過範囲は70m程度。 SANを倍消費することで不可視を完全に目視できる。光に隠されたものを目視できる。 SANを倍消費することで3回の移動判定の間これは継続する。 2.あなたは自身の行動時、攻撃命中判定と同時に能力を使用できる。あなたには敵の動きが見える。小さな癖を全て見抜く力がある。 能力成功時、あなたの一撃目の攻撃へのリアクションは-28され、命中判定+70。 SANを倍支払う。その命中判定を振り直す。(戦闘中1回) SANを倍支払う。視界範囲の奇襲を受けない。 3.あなたの瞳は嘘を見抜く。演技を見抜く。フェイントを見抜く。 その人物の職業、健康を小さな特徴から予測立てることができる。また、死体や物が散乱した状況などから、そこで何が起きたかをコールドリーディングすることができる。 SANを倍支払う。スキャンのパッシヴ補正を倍にする(ラウンド) 4.あなたは瞳の力を行使することでより細密な治療を行える。応急手当医学の回復量が+1d10+1される。薬物注射(他人)に行う際、投擲のみで行える。医学補正+35 5.能力による幻覚・毒などの失明を即座に無視する。対抗判定となる。 6.回避・受け流し時にスキャンを行う。そのアクションが保有するリアクション-補正を無視する。(あなたがすでに判定-補正を受けている際、これを無効化はできない)。 これによってリアクション勝利時、任意対象1名に追撃を行えるがSAN1d6支払い。戦闘中1回、ボス戦闘中1回で行う際は2d6SAN 7.SANを倍支払う。あなたは攻撃前に投擲を行 う。その投擲物は1ラウンド後のあなたの攻撃と同時に対象へ着弾する。この投擲はスキャンで代行して良い。 パッシヴで以下の補正を得る。 目星追跡心理学+56 写真術。索敵隠す隠れる+30. あなたは視力を損ねない。閃光暗闇盲目を受けない。 大きな失敗で一次的な失明。およびダメージ。目の変色。 PSIキリエレシオLv5(16p かの者の為に祈る事 能力はラウンド頭、行動頭、ラウンド終了時、自 身の行動時に発動できる。発動時、あなたは浮遊状態かつ「無防備」状態となる。紫色の光に包まれる。 対象を2名選択する。あなたはHPMPSANを支払う。支払った点数だけ対象のHPMPSANを回復する。これは支払わなくても良い。支払った数値が10を超えるならば対象のクリティカル率を戦闘中+2する。 この効果のみでクリティカルした際は対象と貴方が成長する。また、1クリとして扱う。 朔月:(SAN20).発動時に同時宣言。シナリオ1回だけ、対象のうち1名の戦闘中のクリティカル率をさらに+10する。SAN20.これはクリティカルした際、消去される。この効果で成長はしない。 この能力は発動した次のラウンド以降はいつでも解除できる。 ただしラウンド終了時に発動したならば次ラウンドの終了時以降が解除可能タイミングとなる。 継続する限り選択した2名のうち1人は「回避を含めた全ての技能補正」+20を得る。全てのステータスを+2する。選択した基本技能またはPSI補正を+25する。 あなたはこの際、SANを倍支払うことで幽体離脱できる。この際、あなたは索敵、精神分析のみを行うことが可能となる。その補正は+25される。 幽体離脱中、霊的な不可視を目視できる。また精神分析の回復量+1d8+2 対象は気絶しなくなる。対象は発狂しなくなる。対象が瀕死になる際あなたが瀕死になるか、貴方がダメージを肩代わりする。 このPSIはあなたが瀕死中も継続できる。 対象が死亡する際、あなたが死亡する。 PSIアモールLv5(11p 涙を濡らす雨が降る。しんしんと。 戦闘中発動できる。能力発動時、雨が降り始める。あなたの友好対象は雨に触れている限りラウンド終了時にhpを1d6+4回復する。雨は4ラウンド続く。ただし屋外でないといけない。異界では回復量が+4される。 効果中、液体による装甲ロス,SANロスを2軽減する。 このPSI以外での次治療能力効果+2+1d3(効果中ラウンド1回ストック全体)。 SANを倍支払うことで貴方以外はMPも1d2回復していく。 シナリオ1回、味方全体のhpを即座に1d20回復する。MPを1d20回復する。あなたはSANを20支払う。 PSIメルキュール(20p) 貴方が欲しいのは金の斧? 銀の斧? それとも――。 能力は戦闘開始時に発動できる。即座に鉄の斧を形成し、1名に投擲する。ダメージはdb+1d6+2.命中に関わらず、あなたは銀斧を自身の行動開始時に取得する。これは戦闘中継続する。 銀斧:(斧,PSI)耐久12.ダメージ:db+2d6+2.貴方の物品を破損、盗難しようとした者。財を奪わんとする者へ特攻2d8を得る。 パッシヴで以下の補正を得る。 ・投擲:+20 ・斧+89 ・dbが1d6以下ならば1d6にする。 物心着いた頃には孤児院に入っており親の顔を知らずに生きてきた。院長は国からの補助金をちょろまかす為に必要最低限の設備と食事しか用意しないド屑だったので、皆のお腹を満たす為に図書館にあった食べられる野草図鑑を見て山菜等を採取して生きてきた。 私の領域である山では最強です。投石で果物を落としたり野生動物から逃げ回る為に木登りをしたり、かなりアクティブな幼少時代を過ごしていたが...(この先の設定どうするか考え中) 4.5: 天気の勘:<アイデア>ロールに成功すれば、短い期間([1D6+1]時間)の正確な天気を予想できる。どのくらいの降水があるか、場所、風の強さ、持続時間など。
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
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