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戒心 ありす(かがみ ありす)
ID:4250857
MD:3fbf65d0f91cc88a9b815ca5649ebb73
戒心 ありす(かがみ ありす)
タグ:
の家
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
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APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
PC4:クラブマークのついた手鏡、カラーは緑 〇手鏡: MP2の消費で相手の神話生物と同じSANCダメージを与えることができる。 技能「投擲」が 30%上がる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆ ねがいごと ☆ 『昔のお母さんに戻ってほしい』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■職業 小学3年生 初期値について:2010(P140)の学生探索者の創造の初期値を使用しています。 EDU6(最低値)で9歳は大嘘になってしまうのですが、とっている技能が"たくさんの大人に性的被害を受けて年齢以上に知ってしまった技術や知識"なので年相応ではない…ということにしています。(駄目だったら小学6年生にします;;) 回避:怖い大人から逃げて、逃げ切れなくて、それでも逃げようとした 投擲:大人が物を投げつけるとこをずっと見てた 目星:たくさんの人を見てきたし、動体視力も上がった 精神分析:どうすれば酷い事を最小限に抑えるかを段々と覚えていった 言いくるめ:大人が言いくるめる現場を身をもってたくさん見てきた 【合計技能値内訳】 回避 / 95:特化技能。子供補正もあるが、逃げ足だけは速い。…というよりも、逃げることしかできない。リレー選手に選ばれているかも。 投擲 / 65:物を投げつけられて得た。体育でも球技は得意かもしれない。魔法少女の力を得て95%になる。 杖 / 85:棒(隠語)をよく扱ってるので…。あと2010(P35)の武器になる日常品では、鏡は杖に分類される。 隠れる / 50:大人からたくさん隠れた。隠れても見つかった。見つかると酷い事されるから、頑張って隠れた。 聞き耳 / 50:見えなくても音だけで何されてるかわかるようになった。 精神分析 / 50:大人でたくさん勉強した。 目星 / 85:見てることくらいしかできない。 跳躍 / 30:跳び箱は得意。 言いくるめ / 15:大人がよく使う。 ほかの言語(英語) / 2:ゲームで出てくる英単語だけ知ってる(RETRY,RESET,ATTACK,DEFENSE等) 芸術(ゲーム) / 15:唯一の娯楽。 ■特徴 ▽鋼の筋力 ダメージ・ボーナスが1段階向上する。 0→ 1d4 ▽戦士 周囲の物はすべて武器だと考えている。 あらゆる近接戦闘武器(肉体を使った技能は除く)の基本成功率は50%である。 ■不定 ────────────────────────────── ■プロフィール 一人称:ありす、私 二人称:おにいさん、おねえさん、~くん、~ちゃん、~せんせい、おじさん 血液型:AB型 誕生日:12月24日 星座:やぎ座 年齢:9歳 性別:女 身長:118cm 体重:19kg 国籍:日本 好きなもの:ゲーム、昔のお母さん 嫌いなもの:大人の男の人 ────────────────────────────── ※読みづらすぎるため漢字も使ってますが漢字はまだまだ苦手な年齢です。 昔は幸せな家庭だった。 お父さんが居て、お母さんが居て、私が居た。 お父さんの顔はもう覚えてないけど、肩車してもらったことはおぼえてる。 ある日、お父さんが知らない女の人と仲良くしてて、そのことをお母さんに伝えたら、お母さんはすごく怒った。 それからお父さんとお母さんは喧嘩ばかりして、いつからかお父さんは帰ってこなくなった。 「あの人を見返してやるのよ」ってたくさん言われた。よくわかんなかった。 お母さんは私を家から出してくれなくなった。勉強ばかりさせられて、間違えると怒られて、泣いたら叩かれた。 だから泣かないように頑張って、間違えないようにたくさん勉強した。 小学校に入学した。 制服はとってもかわいかったけど、お母さんは全然見てくれなかった。 最初は車で送り迎えしてくれたけど、お仕事が忙しいからって電車で行くことになった。 お母さんは、朝も、夜も、帰ってこなくなった。 朝ご飯がなくても、夜ご飯がなくても、学校でお昼ご飯があったから、平気だった。 お母さんが朝に帰ってくるようになった。 すぐ寝ちゃうから、朝ごはんを一緒に食べてはくれなかったけど、お母さんの顔が見れて嬉しかった。 だんだん、お母さんが変になった。 なんどもなんどもトイレで吐いて、笑ったと思ったら泣き出して、近寄るとたくさん叩かれて、逃げると物を投げられた。 痛くて怖いから、お母さんに怒られないようにした。 ある日、お母さんが知らないおじさんを連れてきた。 おじさんはぎゅってして、頭なでてくれるから、最初はやさしい人だとおもった。 でも、おじさんは痛くて、酷いことしかしなかった。 怖くて、逃げようとしたけど、つかまって、たくさん痛くて、たくさん泣いた。 それからまいにち、おじさんが来るようになった。 おじさんは毎日、私をいじめる。 お母さんがいない日もおじさんは居て、隠れても見つかって、逃げてもつかまって、なんどもなんども痛いことされた。 他のおじさんが来た日もあった。おじさんは、いつも酷いことしかしないから、嫌だった。 でもお母さんは、私がおじさんにいじめられてると笑って、お母さんが笑ってるところを見れたのは、少しだけ嬉しかった。 おじさんがいないとき、お母さんにぎゅってしたら叩かれた。 もうずっと、お母さんにぎゅっとしてもらえてない。 泣きたくなったけど、泣いたらお母さんが怒るから、泣かなかった。 お母さんがいつも笑うようになった。 なんだか楽しそうで、うれしい。 いつもおじさんに何かもらって喜んでる。 おじさんに車でお城に連れて行ってもらった。 おへやにはいっぱい知らない人がいて、黒い大きな何かがいっぱい置いてあった。 かわいい服を着させられたけど、いつもとおなじことをされただけだった。 でも、叩かれなかったから嬉しかった。 痛いのが終わったあと、いつもより優しくされた。 美味しいごはんを食べさせてもらえて、ぬいぐるみと、ゲームをもらった。 みんなが持ってるのとはちがったけど、すごくうれしい。 それからは、お留守番してるときはゲームをした。 もう一人の自分がつくれてたのしい。色んな自分になれるの。 なんどもなんどもやりなおして、いっぱい遊んだ。 おじさんたちはいつも同じことをするけど、もう、なれっこだった。 お菓子とか、おもちゃとかをもらえることが増えた。 でも、ずっとお母さんと会えなくなった。すこしさみしい。 このまえお母さんに会えたから、嬉しくてぎゅってしちゃった。すごく怒られた。 なんどもなんども叩かれて、体が赤くなった。 学校でせんせいに赤いとこつかまれて、なにかいわれたけど、よくわかんなくて、 怒られたくなかったから、いつもおじさんにしてることをした。 最初はへんな顔してたけど、私のことぎゅってしてくれたから、うれしかった。 でもせんせい、叩いたりしないのに、何度も謝るから、よくわかんなかった。 それからは帰る前にせんせいによばれて、せんせいもおなじことをするようになった。 せんせいはたまに車で家まで送ってくれた。 ランドセルを背負ったまま上に乗ってって言われたけど、ちょっと重くて、大変だった。 水着に着替えたり、体操服に着替えたりもした。 せんせいはたまに泣いてて、頭を撫でるとぎゅってしてくれた。 せんせいが、「みんなにはナイショだよ」って言って、みんなと同じゲームをくれた。うれしい。 アイドルになれるゲームもくれた。 一緒に遊んでくれる子はいなかったけど、自分をいっぱい作ればみんなで遊べたから平気だった。 それからは、学校にいって、先生と遊んで、一人でゲームして、おじさん達にいじめられて、おわり。 たまに会うお母さんはガリガリになってて、ずっと笑ってるから魔女みたいで怖かった。 それでもお母さんにぎゅってしてほしくて近づいた。すごく叩かれた。 泣くのは我慢して、ゲームをした。 お母さんをつくって、ゲームの中の私をなでてみた。 さみしくなった。 昔のお母さんに、また会いたいなって、思った。 ────────────────────────────── ■解説 まともな両親のもとで育つが、父親が不倫。 離婚後、父親を見返そうとした母親に私立の小学校へと入学させられる。 しかし、シングルマザーの母に私立の学費は高く、母親は昼の仕事以外に夜の仕事も副業として始めることとなる。 この頃から酒に溺れ、全ての不満を娘にあてることが増えた。 そして夜に仕事をしている事が昼の仕事先にバレてしまい、仕事先をクビとなる。 その不満からかヤクに手を出してしまい借金地獄に。 首が回らなくなった母親は、娘を変態親父たちに売ることで金を手に入れ、仕事もせずに遊びまわるようになる。 怯えた彼女は逃げ回り、その手間の分だけ乱暴に扱われた。 最初は一人だったのが二人に増え、そのうち複数人へと変わり、最終的には裏モノAVに出演させられるようになった。 ヤクで脳が溶け切った母親は夢のような時間と自己嫌悪と自己否定の幻覚を交互に見るようになる。 自分の行動を正当化するために、娘の全てを否定することで納得しており、娘と会えば必ず暴力を振るった。 娘の身体で金を得ているのに、その事すら理解できなくなった母は抵抗なく娘の身体に傷をつけた。 この事で娘である彼女の担任教師がDVに気付く。 自分の生徒を心配に思ったからこそ問い詰めたのだが、自ら服を脱ぎだした彼女の行動に動揺し、あからさまな性的暴行の痕を目撃してしまう。 そしてそのまま、ほとんど襲われるような形で彼女に誘われ、長年抑えていた欲望を堪えきれず性的接触をもってしまう。 最初こそ何度も彼女に縋るように謝罪しては泣いていたが、最終的には母親の事を理由に彼女と長い時間を共有し、好きなように扱った。 一方、学校でも傷だらけで登校する彼女に人は寄ってこず、家に真っ直ぐ帰っていたこともあり友達はいなかった。 ゲームで遊ぶようになってからは、色々な自分の設定を作り上げ、たくさんの自分と交換日記をするようになる。 そうして寂しさを埋め、つらい現実から目を逸らすようになる。 ■魔法少女の姿 "ありす" たくさんのゲームに登場する別の"在り得たかもしれない"彼女たち。 それが"一人の"彼女の姿である。 鏡によって写し出された彼女(アバター)は鏡(ゲーム)の数だけ存在する。 ■余談 昔おじさんにもらったのはレトロゲーム 先生にもらったのはs●itch lite 基本的に遊んでるのは携帯ゲーム機のゲームのみ。TVゲームはない。 また、携帯はこども携帯を持っているが、ソシャゲはできない。PCも持っていないのでオンラインゲームの経験はない。 ゲームとは対人で遊ぶものというよりも、現実とは違う世界の自分を作って遊ぶものだと思っている。 ■モチーフ 手鏡、鏡 →自分を写すもの、真実を晒すもの、もう一人の自分、反転した自分、鏡の反射率は100%ではない(詳細は資料)、虚像、嘘、在ったかもしれない可能性 →ゲーム /アバター、キャラメイク、カスタム、育成、リセット、リトライ、つよくてニューゲーム →敵を倒せば強くなれる。敵を倒せば願いが叶う。ゲームクリア ゲームが好きなのでゲームアバター…というだけではなく、 願いの内容が「まともなお母さんにする」ではなく「昔に戻ってほしい」なので、属性がリトライやらリセットなのがゲームとのつながり。 鏡が写す真実は、本当にまともな母親なのか? この願いは小学3年生の願いなだけあって、元に戻ったところでその後また同じ過ちを繰り返す可能性は多いにあることに少女は気付かない。 英語名のclub はイタリア・スペイン柄の棍棒が由来→杖技能 鏡→鑑→戒(いましめ) 戒める心=鑑(かがみ) 「少女」・「子供」の象徴 「アリス」という言葉は、「少女」の象徴や代名詞として使われていると専門家は指摘する。例えば臨床心理学者の西村則昭は、「アリス」に「永遠の少女」・「少女の自我の象徴」という意味が込められていると説明している。 ■イメソン ▽ワンダードライブ / ORESAMA 動画:https://youtu.be/5-9s4DUfBLs 歌詞:https://www.uta-net.com/song/229917/ ▽ アリスのわすれもの / 凋叶棕 動画:https://youtu.be/Gues8vOadZk 歌詞:https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/1982.html 原曲:https://youtu.be/tMOJev35jAs ■資料 鏡の反射率について https://www.asahiglassplaza.net/knowledge/rg_knowledge/vol30/ 「鏡の反射率は83%」 https://kodama-glass.co.jp/kgpress/archives/38683 「クリアミラーなら90%」 「高透過で95%」 「スパッタリングで97%」 『魔法少女希望譚』(略称:まほたん) 制作:寒緋 ・‥…━━━☆・‥…━━━☆・‥…━━━☆ あなたは魔法少女ではない。 しかし、ある日不思議な出会いをした。 「魔法少女になって」そんな声が頭に響く。 ★━━━…‥・★━━━…‥・★━━━…・‥ 舞台:現代日本シティ 人数:2~4人(多いほうが生存率が上がるかもしれない) 推奨技能:目星、戦闘技能、高POW ロスト率:高 推定プレイ時間:3~4時間 ・PvP可能性あり。共通HOに合うのであれば継続PC可能。 ・秘匿HOはありませんが属性をPC1~4の数字で決めていただきます。 それに合わせて魔法少女の姿をキャラメイクすると面白いかも。 ・大変高ロストであることを念頭に置いてPCを選択してください。 ・PCは男女は問わない。 魔法少女になった姿は女性で統一してください。 ◆共通 HO ・あなたは学生である ・あなたには叶えたい願いがある。 ◆HO PC1:ハートマークのついた銃、カラーは赤 PC2:ダイヤマークのついたナイフ、カラーは黄色 PC3:スペードマークのついた人形、カラーは青 PC4:クラブマークのついた手鏡、カラーは緑 〇銃: MP1 の消費で神話生物に 3d10 のダメージを与えることができる。 技能「拳銃」が 50%上がる。 ―――――――――― 〇ナイフ: MP1の消費で神話生物に 2d10 のダメージを与えることができる。 技能「こぶし」が 20%上がる。 ―――――――――― 〇人形: MP1 の消費で神話生物に 2d10 のダメージを与えることができる。 技能「運転」が 50%上がる。 ―――――――――― 〇手鏡: MP2の消費で相手の神話生物と同じSANCダメージを与えることができる。 技能「投擲」が 30%上がる。 ―――――――――― (いずれの技能値上昇も魔法少女になったときのみ) ※キャラメイクの際の形状の解釈はご自由にどうぞ。 (例:ナイフ→大剣 人形→ぬいぐるみ など)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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