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クトゥルフ PC作成ツール
ウィルフレッド・グレイ (Wilfred Gray)
ID:1801599
MD:4382bced26a1eb51260d9d5fee0c0adc
ウィルフレッド・グレイ (Wilfred Gray)
タグ:
現代イギリス
外国人探索者
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生まれ・能力値
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CON
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初期
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
7歳の時に両親と姉、飼犬を強盗に惨殺される。自身は屋根裏の秘密基地で遊び疲れ縫いぐるみに紛れ眠っていたので無事であった。かくしてたった一人生き残り、イギリス南西部セヴァン渓谷の片田舎にあるアダムスハウスへとやって来る。来て3年程は誰とも関わろうとはせず、早朝や夜に時折忽然と居なくなっている時があるが、気付けば戻って来ているといった事がままあった。その後は無くなっている。孤児院近くにある救貧院の大人達が働く葡萄畑の手伝いを時折しては報酬に葡萄を受け取ったりしている。手伝いは他にもしており、初めてヘレンの調理の仕事を手伝った時、野菜を切るのに相当な勢いで叩き付ける様に切った為、大きな音が出たし、それに対しヘレンも飛び上がって叫んだので少しばかり大事になった。今では手際良くそして静かに切る事ができる。基本的に物静かで大人しい印象、会話をすれば穏やかそうな印象を受ける。鉄製の遊具の錆びたにおいが好きでよくそこで数少ない薬学の本を読んでいる。 大人になった彼は街のブーランジェリーで働いており、顔立ちも良いため女性客も良く付く。人柄も良いため隣のブッチャーの店主に甚く気に入られており、事あるごとに娘を嫁にと言われるが丁重にお断りしている。だって娘10歳。言葉尻も丁寧でとても誠実な人柄。成人して働くようになってからは一人暮らしをしており、室内にある真新しい犬小屋には赤い首輪のヒューイが存在している。収集癖があり、室内の一角には蝶の標本が置かれている。 本当は、アダムスハウスに来る所以となった悲劇の後、すっかり整ってしまった現場をその双眸に映した小さな第一発見者は、深い悲しみや強い拒絶の他に、眼前に広がる光景へ美を感じてしまう。アダムスハウスへ移ってからは他者との交流よりあの日の衝撃と興奮の反芻が特筆して重要であった為、他者との会話には興味を示さず起床時間までの早朝や夕暮れに姿を消しては人知れず森林で小動物を殺した。殴り付ける様に首を落とした。それが止んだのはその行為では好奇心を満たせなくなった為だ。以降内側にフラストレーションを常に抱えながら毎日を生きている。報酬で貰った熟れた真っ赤な葡萄はいつも気慰みに握り潰して弄んでいた。薬学に手を伸ばしたのは静かに生き物の灯火を意のままに操れる手段があると知った為。 成人後、一人暮らしの部屋にある真新しい犬小屋には、ぼろぼろの赤い革の首輪が一つ置かれている。 -------------------- 1989年4月、街で原因不明の奇病が発生し、眠ったまま目を覚まさない孤児院の仲間の原因を探る。不思議な夢の世界で恐ろしいものを目の当たりにし何とか逃げ遂せるも、最後の瞬間、誘う声に振り返ろうとする強い誘惑に抗えず、背後を振り返ってしまう。黄泉比良坂の如き其処にはただ純粋な恐怖が自分達を補足していた(-22+9=SAN67/「山羊の歌は謡えない・第一話:夜の帳がおりたなら」)。1989年6月初旬、初奉納祭を目前に控え、再び異変は起こる。祭りの日を繰り返し続ける自分達を時のしがらみから解放する為、ライラの力を借りる。しかしその代償とばかりに、自分達と同様追跡から逃げていたメアリを奪われてしまう(-3+14=SAN78/「山羊の歌は謡えない・第二話:アダムの子供たち」)。10年が経過し、ライラの支援の下、彼女の調査とメアリ捜索の為依頼された場所に赴くと、かつてのアダムスハウスの住人と出会う。かの施設で過去より行われていた陰謀が、少しずつ姿を現してゆく(-4+15=SAN78(-11→回避+11)/「山羊の歌は謡えない・第三話:舞台にのぼりて」)。(-78+30=SAN28(システム上0からの回復で+28)/「山羊の歌は謡えない・第四話:紡ぐは悲劇か喜劇か」/『長期の狂気表(3[3]) → 幻覚』を発症。20年前に死んだ筈の飼犬ヒューイが帰って来た様に見えている。この発狂は一生)。 -------------------- ●DEX/CON/APP/POW/INT=通常通り ●EDU=1D6+6(=5+6=11) ●SIZ/STR=゙2D6+年齢に応じた固定値(13歳=1 / 14歳=2 / 15歳=3 / 16歳=4 / 17歳=5 / 18歳=6) STR=[2d6(7)+(5)]=12、SIZ=[2d6(7)+(5)]=12 ●18歳までのステータス上昇(=+1年)……[EDU成長せず/SIZ+1/STR+1/学科(+4+3+3)隠れる+10]。 ●19歳からのステータス上昇(=+8年)……[選択:大学へ進学する][5d10*8/=+228][8d6で3以上出た時のみEDU+1(上限21)/+3][<図書館>+40] →大学にて犯罪心理学を専攻する。心理学+75、精神分析+70、追跡+10、信用+50、図書館+10、化学+13 ●就職する場合のステータス上昇(=+1年)……[職業P+20/興味P+10]→ロンドンのブーランジェリーに就職。信用+10、聞き耳+10/隠れる+10 ●第三話と第四話の幕間成長……[1d10*3]→拳銃+17 -------------------- 職業:隠密戦闘技能(★)に才能がある孤児/-- 職業技能:★ナイフ、組み付き、回避、隠れる、★忍び歩き、追跡、跳躍、薬学 遭遇神話生物:アルテミス(ウーツルヘーア)、シュブ=ニグラス、シュブ=ニグラスに祝福されしもの。ディオニュソス、ニュクス、ヒュプノス 所持AF:・金の腕輪(MP10入り/使い切り) -------------------- 2018/05/03:「山羊の歌は謡えない」第一話……生還(リディア・ノット、アーロン・ジョンソソ) 2018/05/04:「山羊の歌は謡えない」第二話……生還(リディア・ノット、アーロン・ジョンソソ) 2018/05/04:「山羊の歌は謡えない」第三話……生還(リディア・ノット、アーロン・ジョンソソ) 2018/05/04:「山羊の歌は謡えない」第四話……生還(リディア・ノット、アーロン・ジョンソソ)
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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