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クトゥルフ PC作成ツール
森重 唐里(もりしげ とうり)
ID:5507357
MD:445d2fef060d824b1cf087987ea66e9f
森重 唐里(もりしげ とうり)
タグなし
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
明るくお気楽。大体なんとかなるでしょ~って思ってる。 小さいころの性格は暗かったけど神原さん心配させないために明るく振舞ってたら馴染んだ。性格は作れる。 引き取ってもらったときに「母さんのオムライスが食べたい」とかいうわがままを言ったところ、めっちゃ頑張って作ってくれたと思うし、失敗したのは自分で食べてたんだろうな~って想像つくので、そういうの見てこのひとを困らせないようにしようと子供心に決めたエピソードを勝手に生やします(報告) 変な遠慮はせずに父と子みたいな喧嘩はしてきたんかな~。喧嘩とかして学校に呼び出しとかされたのかも。ヤンキーとまではいかないけど、反抗心があったときもあったろう。引き取られたとき15歳だもんな。 まあ、そんなのを乗り越えてきているだろうし、10年も経ってるので今は恩も感じてるし家族だと思ってる。むしろ未だに気遣いを感じてるのでそのへんはもやっとしてるかもしれない。俺は父だと思っているのに!? 実の父のこと忘れてほしくないのかな~。そういうのもあってそういうもやっとしたとこは言ったことはないかもな。 やさぐれてたときに煙草に手を出したことある。怒られただろうからやめたことにした。 なんとなく今でも隠れて吸ってる。銘柄は神原さんと同じやつ。影響受けすぎてるせいでなんか恥ずかしくて未だに言いだせない。 あんま吸ってないかもな。お守りくらいに持ってるんかも。泣きたいときに吸うものって認識かもな。 -------------------------------- 好物:オムライス 1クリ出されたら一生の好物だろ。 基本苗字+さん呼び。 オレ アンタ ~だ、でしょ 55:辛夷(こぶし):「友情」「歓迎」「信頼」貴方は誰も拒まない。心から触れ合えば、必ずやその関係は好転するだろうと考える。。裏切られても気にしない。さらに手を広げよう。自分の器が小さかっただけだ。もっともっと器を大きくしよう。そうすれば拒んだ者たちすら抱えられる日がくるだろう。 83:ホップ:「天真爛漫」「軽快」「不公平」「不正」「不法」笑いながら人を騙す。それは全て未来のために。自分の勝ちが未来を照らすと信じているからこそ、貴方は勝ちのために策を積む。皆のために、皆から嫌われても構わない。大丈夫。最後は皆で笑えるだろう。。きっと、、大丈夫。 □SAN値報酬 ・PCの生還数d10(4人生還で4d10) ・NPCの生還数d6(死亡する可能性があるのは、神原、椋露地、沙魚川、LEOだけなので最大で4d6) □MISSIONクリアボーナス それぞれのMISSONごとにクリアボーナスがある。 このポイントは全PCに同じだけ与えられ、それぞれが好きな技能もしくは、SAN値に割り振って構わないものとする。最大で12ポイントである。 ・MISSION:01で死者を出さなかった→2ポイント ・MISSION:02で少年を救った→2ポイント ・MISSION:03で職員にダメージが入らなかった→2ポイント ・MISSION:05で魚野を6ラウンド以内に魔法陣の外へ出した→2ポイント □技能報酬 ・全員B -FIREの技能値を50%(HO1,3はシナリオ内で成長していた分も) □Ability ・HO4のAbilityはそもそもテスト用の力の源を注入したことによる一時的なものだったため、その力は失われる。 ・HO1,3のAbilityは火事場の馬鹿力によって発揮されたものであるため、シナリオ外で使うことはできない。 ・HO2のAbilityは「まだ完全に自分で制御できないうちはこちらで制御する」と緋百からリミットをかけられるため、シナリオ外で使うことはできなくなる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
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