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クトゥルフ PC作成ツール
栄華のアーチャー(那須与一)
ID:2078900
MD:447e06bb445f44737f69b8ca4802e116
栄華のアーチャー(那須与一)
タグ:
聖杯戦争
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
霊格:3 筋力:D(32) 耐久:B(61+1) 敏捷:B(37) 魔力:A(120) 幸運:B(90) 宝具:B,C(矢,弓) 《サーヴァントステータス(FGO版)》 真名:那須与一 クラス:アーチャー レアリティ:☆5 カード:B,A,A,Q,Q 宝具について:決戦の一矢(Arts) 「敵の数で威力が拡散する、超強力な無敵・回避 貫通の防御無視攻撃(OCで威力増)」 スキル1:千里眼(C) 「命中アップ、スター獲得(10個)」 スキル2:心眼(真)(B) 「クリティカルアップ、攻撃力アップ」 スキル3:弓聖(B) 「NPチャージ、Artsアップ、命中数増加」 《サーヴァント紹介》 源平合戦時代、那須一族の中で唯一源氏方についたことで知られる武将の一人。 屋島の戦いでは、波たつ海上70m先にある扇の日の丸を一矢で見事打ち抜く。 結果的に源氏方の士気を限界まで高めた上、義経の命により休戦を破る初打首も果たしたのだという。 戦の流れを掴んだ源氏はそのまま平氏滅亡へ歩みを進めたが、あの時の与一は屋島の一矢がしくじれば自害すると言う、勝利と成功への鬼気迫る誓いを立てていた。 サーヴァントとしての彼女はその誓いを魔力に変換しており、同時に宝具として屋島の逸話を両側面で背負う事になる。 聖杯の願い 「私を義経公の元へ送って欲しい…そう思っていました。今はもう、ジン様のために。」 とのこと…もう、言葉にするまでもない。 【スキル】 ・単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。マスターと離れても、1日までなら 単独行動のペナルティを受けない。 ・対魔力:D 魔術に対する抵抗力。 技能値25以下の〈魔術:〉〈高等魔術:〉を 無効化できる。 ☆千里眼:C 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。遠方の標的捕捉に効果を発揮。隣接する1スクエア先の状況を視認可能となる。 〈目星〉の初期値に+25する。 ・心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 相対した相手が自分よりも格上か、そうでないかを即座に把握できる。また、格上の相手と戦闘を行う場合に限り、1戦闘に1度だけ2ラウンドの間のみ全てのペナルティを無視、判定に+20のボーナスを得る。 この効果は、判定後にも使用を宣言できる。 ☆弓聖:B 弓の扱いの技量と才覚を表すスキル。 〈弓〉技能の最大値を150に変更。〈弓〉技能を用いる全ての判定は、スペシャルが「技能値の1/3」に、クリティカルが「10以下」に変更される。 【宝具】 ☆決戦の一矢/ ランク:B/対人宝具 取得コスト:初期取得(完全無償) 効果 ○与一の弓/タイミング:常時/コスト:なし 武器「弓」のデータを以下のものに変更する。 ・滋籐の弓/ダメージ:2d4+2(DBなし)/耐久:30射程:隣接1スクエア以内、攻撃時最速行動、弾:無限 この武器は、1ラウンドに合計3回まで射撃攻撃を可能とする。自身の攻撃時、どの対象に何回の射撃攻撃を行うかを宣言してから、〈弓〉の判定を攻撃回数分行うこと。また、実体を持つ全攻撃に対し、矢を撃ち返すことでの「受け流し」を1ラウンドに1回のみ行うことができる。(この時、攻撃回数を消費する。攻撃回数が0の時は行えない。) ●決戦の一矢/タイミング:主行動/コスト:25MP ※真名解放宝具 自身が視界に捉えている対象に向けて、この宝具を用いた射撃攻撃を1回行う。 この効果による射撃攻撃はダイスを振らず、 「判定に成功した」として扱い、射線・射程などの射撃を妨げる一切を無視する。 この攻撃の対象は、通常通りにリアクションを行うことができるが、ダイスの結果に関わらず 「リアクションに失敗した」ものとして扱う。 この攻撃によるダメージは、部位狙いによる修正も含め、通常通りに算出される。 この宝具の発動には、1ラウンドの射撃回数2回分を消費が必要。 ・栄華と没落の導弓/ランク:C/対軍宝具 取得コスト:初期取得(完全無償) 効果 ●栄華の扇/ タイミング:戦闘orラウンド開始時 コスト:20MP ※真名解放宝具 効果起動時、戦場内の自身が『味方』と定めた任意の対象を選択する。その戦闘中選択した全対象は、 あらゆる判定に+5のボーナスを得る。さらに自身が「弓」を用いた判定に成功する度、判定への ボーナスが+5される。(最大累積は+50) この効果によるボーナスが+50となった場合、 味方のクリティカルの値が「10以下」に変更される。この効果は戦闘終了、あるいは自身が1度でも「弓」を用いた判定に失敗すると解除される。 この効果は『●没落の扇』と同時に適用されない。 ●没落の扇/ タイミング:戦闘orラウンド開始時 コスト:20MP ※真名解放宝具 効果起動時、戦場内の自身が『敵』と定めた任意の対象を選択する。その戦闘中選択した全対象は、 あらゆる判定に-5のペナルティを受ける。さらに自身が「弓」を用いた判定に成功する度、判定へのペナルティをさらに-5する。(最大累積-50) この効果によるペナルティが-50となった場合、敵のファンブル値が「91以上」に変更される。 この効果は戦闘終了、あるいは自身が1度でも「弓」を用いた判定に失敗すると解除される。 この効果は『●栄華の扇』と同時に適用されない。
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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