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クトゥルフ PC作成ツール
カイラ(-)
ID:4992155
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カイラ(-)
タグ:
みつめめ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
Kaira(22)/アラララHO3/#5654A2 一人称:俺 二人称:お前 好き:楽しいコト 嫌い:王を侮辱されること(隠れて〆る) 癖:胸に手を当てる(敬う言葉がわからないので仕草のみどうにかしようと癖づいた) イメージカラー:#5654A2 誕生日: ▽備考 Kaira(カイラ)は「平和」という意味を持ったヒンディー語の女性の名前。 ▽人間関係 ▽技能 ・職業ベース:シナリオ指定〈騎士〉より ・興味技能 ┇キック/ソード/応急手当/追跡/目星/乗馬:職業技能より ┇聞き耳:忠誠を誓っているHO1の声を聞けるように ▽特徴表 ・3-7俊敏:回避DEX*5 ・4-9(D)暗黒の祖先:1d100→12(少!?)1d6→40pt ▽通過シナリオ ・アルフ・ライラ・ワ・ライラは語らない ♪ ▽いあきゃら: --------------------------------------------- アラララHO3バレ **<HO3-ファーリス>** ・公開HO 職業技能:ソード、任意の肉体系戦闘技能、応急手当、目星、乗馬、追跡、信用 推奨技能:戦闘技能全般、応急手当、目星、乗馬 あなたはHO1専属の騎士だ。磨いてきた剣術の腕は確かなもので、人間はもちろん猛獣の類とも遜色なく戦うことが出来る。HO1には幼い頃から忠義を誓っており、同じくHO1の従者であるヤファル(NPC)とは幼なじみの仲だ。今回の船旅においても勿論HO1の騎士として王から同行を頼まれた。 あなたに疑問は無い。 ただ忠義と友情の赴くままに、命を賭けるだけだ。 ・秘匿HO ``` -答えを求める冒険者 あなたには幼少期の記憶が無い。思い出せる1番古い記憶は、ヤファル(NPC)に手を引かれて炎の中を逃げ出す光景だ。だが何から逃げていたのか、あそこは何処だったのか、何もかも思い出せない。そうして何かから逃れ、命からがら辿り着いた先がこの宮殿だった。そこで2人はぱったりと意識を失ってしまった。 目を覚ましたあなたは王宮の者に詰め寄られるも、事情を上手く伝えることが出来なかった。なぜ自分たちがここに居るのかてんでわからなかったからだ。しかし自分たちに行く宛てが無いことだけは分かった。 そこからは頭を下げて2人で頼み込み、なんとか従者として王宮に身を置かせてもらえることとなった。長い間、騎士や侍女たちに支えられながらヤファルと共に剣術と礼儀を学んできた。現在与えられた役目は第1王子ではなく第2王子の護衛ではあるが、あなたはHO1の人柄を信頼しており自らの仕事を光栄に思っている。 あなたの真の目的は、忠義を誓ったHO1を守り抜き、友人を含めた全員でバグラッドに帰還すること。そして自身の過去の謎を解き明かすことである。 ``` ``` 特記事項1-騎士の心得 あなたは守りたい人物が攻撃を受けた際、自らの手番を消費してDEX×5に成功することで攻撃を受け流す(無効化する)ことが出来る。通常のルールに則り庇う場合は手番消費は必要ない。 しかしSIZがあなたの2倍以上ある相手からの攻撃を受け流した際には、剣の耐久値がダメージ分減少する。ダメージが剣の耐久値を超過する場合はあなた自身も超過分のダメージを負う。 特記事項2-隠された過去 あなたの特徴表のうち1つは4-9:暗黒の祖先(D)で固定される。 特記事項3-火炎の申し子 炎に「触れる」ことであなたはMPかHPを1d3回復することが出来る。 もしも建物ひとつを飲み込むほど大きな炎だった場合、回復値は2d3に上昇する。 /// <狂気表3-『欲望』:豚は贅肉を垂らし> 狂気の内容は1d3で決定する。 ① 意識の肥満 自分こそが最も優れた人間であるという認知により、周囲の様子を気にすることが出来なくなる。過剰な全能感。他者の意見や思考に対し病的に理解が出来なくなり、誰かに寄り添うことが不可能な状態に陥る。狂気の最中全ての交渉系技能は1の値になり、また回避や治療といった行動をとれない。 ② 悪食 暴力的な衝動が湧き、POW×5に失敗した場合周囲にいる相手や自身に対し傷をつける行為をしてしまう。対象はPLが決定して良い。人間の苦痛に満ちた呻き、恨みの篭った目、血に対して高揚を覚える。また、窃盗・恫喝などの犯罪行為により鬱憤を晴らしたいというフラストレーションに苛まれる。 ③ 枯渇した愛 過剰なまでに愛情の不足を感じ、どんな形でもすぐにそれを満たしたいと願う。PCが最も強い感情を抱いている相手、もしくは周囲にいた人物のうちからランダムで対象を決定。対象に対して強く迫り、自身への賞賛や奉仕、あるいは愛情を感じられる何らかの行為を強請る。狂気からの回復後、他PCに自身の痴態について指摘されると羞恥によりSANが1減少する。 7.心因性視覚障害、心因性難聴、単数あるいは複数の四肢の機能障害→3卓
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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