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クトゥルフ PC作成ツール
夢見鳥 天乃
ID:4507457
MD:4488a353406ce70288d4e7759c246ec1
夢見鳥 天乃
タグ:
pttntk
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
夢見鳥 天乃(ゆめみどり あまの)/女/モデル/167㎝:灰と甘露 HO5/蝶化身 ○特徴表 5-10:受け身 ○プロフィール 小さなころから先祖の血とその体質のせいで外に出るとろくな目にあわないので基本的に外に出たがらない。宝燈くん(HO6)がいるなら行く。けど本当は誰の寿命だって削りたくないのでそもそもあんまり人と関わりたくない。家の人にも顔をずっと褒められながら生きてきて、もちろん自分も自分の顔に自信があるので着飾ることは好き。着飾るだけなら自分一人で部屋でできるし。というわけでパーツのみの仕事も含め、たまにモデルの仕事をしている。いろいろかわいい服を知れるので。 ○宝燈くんとの出会うまでの話 危ない目に遭いやすい体質と血だったため家でもある程度護身術等叩き込まれていたが、とはいえ絡まれやすいのに変わりはなく、大人びて見えることもあり高校生の頃に悪いおに~さんに絡まれているところを宝燈くんに助けてもらう。そこで先祖返りを国が面倒見ていることを教えてもらい、お世話になることになった。宝燈くんといると少なくとも不運には見舞われないので一緒にいたいが、それで寿命削ったら元も子もないので向こうから来るのを内心待ってる感じ。待っちゃいけないと思いつつ。 ○RP時 わたし/あなた/普段はあんまりハキハキしてないしゃべり方 ハキハキしゃべれないわけではない 年上はさん付け、年下はくんちゃんだけど宝燈くんは宝燈くん 以下は概要と秘匿をまとめたものなのでKPが確認する必要はありません。 ▼概要 ◆概要 時間 : ボイスセッション - 一話 3~4 時間 + 本編 12 時間~(RP 次第) 人数 : 6 人固定 推奨 : 探索技能、戦闘技能 舞台 : 現代 / シティ 作成 : 新規限定 注意 : 神話生物の独自解釈 ロスト率 : 高 今シナリオは 2 人ペア×6PL シナリオとなっている。それぞれでバディを組み、1 セッション通過した後に本編にて全員合流する形になる。 ◆あらすじ 大昔、この日本を守ったとされる存在がいた。 「妖」と呼ばれるもの。 害成す怪異を斬っては国を守ってきた歴史の陰に沈む影たる存在。君たちは先祖にその「妖」を持つ者達だ。 色濃くその力を受け継ぎ、再びこの日本の怪異を斬るべく立ち向かう。 ◆共通情報 ▼生活について 国は先祖が妖であり、その力を使える者に対して手厚い待遇をする。住居を与えられた君たちはそこで生活を共にしている。 生活に必要なものは全て国が工面してくれるがその代わりに国が求めるのは日本に蔓延る怪異の対処。 怪異を斬ることが出来るのは探索者達のような妖の血を持った者のみだからだ。 ▼部屋割りについて 妖の血を持つものが暴走したという事例が存在することから部屋は必ず<1 部屋 2 人>で使用することになる。相手が暴走した場合、止められるのは同じ妖の血を持つ者だけだ。 ▼怪異について 時折人々を襲う何か、姿かたちはまるで化け物のそれ。何種類もいるようでそれぞれ人を食べたり、人を殺したり、建物を破壊したり、そんな存在だ。 確実にこの世界の敵としての位置に立っている。探索者達とはよく邂逅するだろう。 ▼暴走について 先祖返りと言われている。 持ちえている妖の力が数倍にも膨れ上がり、姿かたちが本来の妖に近くなる。 こうなった者を止める術を持っているのは同じく血を引く者たちのみである。 ▼秘匿 ▼HO 蝶化身 君の先祖は蝶化身と呼ばれる死を呼ぶ蝶の妖。 美しい君はその見目で他者を惑わせ、狂わせそして死に至らしめる。しかし、その力故に君は大切な者が作れない。 大切な人でさえ君に狂って死んでしまうのだから。 ・・・メリット <APP>を18固定 特徴表などで上がる分には構わない <APP>を使用する技能は自動成功。<APP×3>に成功した場合、多少魅了の力を抑えることが出来る。 ・・・デメリット <交渉系技能>の初期値が0%、上限は50% この探索者の周りにいる人間は一日ごとに1d3年の寿命が削られていく。 基本的な人間の寿命が80として、最短一ヶ月で死んでしまうことになる。 君は災難にあいやすい所謂不幸体質だ 君は HO6 と同室であり関係性は自由だ * 君は不幸体質だ。 歩けばコケるし鳥はフンを落とすし輩には絡まれるしまあ、とにかく不運だ。 異常な程に。 さすがに誰かに分けられないかと思った時に幸運体質の<HO6>と出会った。 <HO6>と出会って共に行動する時は自分の不運な体質も抑えられている気がする。 また、君は<HO6>を見ていると罪悪感に苛まれる。どうしてかは分からない。 ▼作成ルール ・POWは3固定、SANは50開始 ・HO6と出会ってからの関係性は自由に決めて良い ▼キャラクターデザインについて 妖怪の要素を取り入れたデザインにしてもいいです。 パッと見て人間の造形をしている、またはその要素を出し入れできるといった風にしてもらえると、探索は楽に進むと思います。 ▼HOの能力の扱い方について 基本的に記載しているもの以外で、PLのイメージが入った使い方をしていただいても大丈夫です。 できる限り採用していきます。 要望があれば、積極的に提案してもらえると嬉しいです。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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