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クトゥルフ PC作成ツール
烏頭 甘草
ID:4802492
MD:44fc8f47e8643a18c34332d886f381ee
烏頭 甘草
タグ:
うづ
あまくさ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
[EDU13*10+DEX15*10]=280 EDU2 INT1 振り直し ❖職業技能[2015:暴力団組員参照] 言いくるめ/隠す/心理学/目星/(以下選択技能)キック/組み付き 特徴表(2015 p18-19) ❐ 3-9 スポーツ万能 回避(20)/MA/組み付き/キック ❐ 5-6 異物への耐性 ________________________________________________ _________________________________________________ 【基本設定】 ❐ 高校の頃両親が借金を残したまま蒸発。ヤクザに売られ、物理的耐久の才を買われた男。 上司のいびりと巻き起こる抗争に耐え忍んで来た為、生存能力(特に異物耐性)はかなり高いと言える。 現状の働きでは借金の返済には至っておらず(そもそも返済させる気があるのかは不明だが) さっさと足を洗って高飛びするか、上を殺して逃げたいのが本音だが、中々難しいのが現状であった。 厭世的かつ若干の破滅願望があるので太宰治なのかもしれない。 ❐ 名前:トリカブト=鳥頭 + 甘草(花言葉:再生) 【備考】 ❐参照:ケルベロス (トリカブト:再生:3あたり) ❐オオツチグモ科(オオツチグモか、大土蜘蛛科)とは、 節足動物門鋏角亜門クモ綱クモ目の群のひとつである。一般にはタランチュラの名称でよく知られている。 かつて、鳥の巣を襲い鳥を食べるという記事が美しいイラストとともに紹介され、トリトリグモ(鳥取り蜘蛛)あるいはトリクイグモ(鳥喰い蜘蛛)の和名が使われたが、実際には鳥を常食するわけではない。しかし体格が大きいため、小型の脊椎動物は餌の範囲に入り、鳥の雛やカエル、子ネズミなどは好んで捕食する[1] _________________________________________________ 【イメージソング等】 ↳インザバックルーム/syudou https://youtu.be/eW620xcBnVE _________________________________________________ 以下 出身KPレス stay howling バレ有 _________________________________________________ 朶れ花に肖ゆる亡羊 ENDB ↓ ブレインキューブ ED1 _______________________________________________ ●AF:◯◯色のアンプル 後遺症「月窓の番人-◆」を封じ込めてある。 所持している限り、毎セッション参加前に1d3のSAN減少。 他者にアンプルの液を内服させた場合、POW対抗勝利で後遺症を相手に押し付けることができる。失敗した場合アンプルを失ったときと同じ処理。 アンプルを破壊・永久に失うと、SANc1d3/1d6+1。発狂は昏迷で固定。 (破壊・永久に失った場合、後遺症は解消されたものとする) アンプルを自分で内服すると、後遺症が復活する。 【月窓の番人】 ◆後遺症-月窓の番人 PCの歯は非常に硬く、犬歯は牙のようになり、通常のダメージでは抜けたり折れることがなくなる。 これは完全に神経とつながり、医学的な手法では取り除くことは出来ず、傷つかない。 この特徴を見てもSANチェックは発生しない。 また、PCは後遺症という形で、以下の能力を新たに手に入れる。 ◆能力値:CON+3・POW+3 ●技能 <隠れる>+70% <噛みつき>60%:ダメージ1D4/この技能は通常の技能と同じく成長する <祝福>60%:<クトゥルフ神話>の代用としてロール可能。この技能は成長しない 【シナリオ終了後の PC の扱いについて】 約 1 ヶ月に 1 度の満月の夜以外であれば、普通の人間とほとんど同じです。銀の武器でし か殺せない特性は満月の夜に人間獣になっている時のみの効果であり、満月の夜以外に致 命傷を負えば普通の人間と同じく死亡します。もちろん、満月の夜以外に狼人間に変身する ことはできません。 狼人間になって得なことがあるとすれば、満月の夜に人間獣に変身した際には凄まじい自 己修復機能が働くため、人間の姿の時に負った怪我がすっかり治る程度です。上記の理由か ら、満月の夜以外であれば 1 枚目のキャラシートで他のシナリオに参加することは難しく はないですが、必ず参加するシナリオの KP に確認・許可を取ってからの参加をお願いしま す。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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