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クトゥルフ PC作成ツール
垂水?
ID:3300809
MD:461227e1e6e3ec22367d30ac254806a5
垂水?
タグ:
サメオフ輸入
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
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技能
職業P
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(うち追加分:
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興味P
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(うち追加分:
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
無形の落とし子、クトゥルフ、ヨグソトース、ツトゥグア、食屍鬼、ニャルラトホテプ、砂に棲むもの、クトーニアン、古のもの、シュドメル、バイオティス、イグとの接触 アザトース、ルリムシャイコース、クトゥグァ、ハスター、ヨグソトースの招来/退散 ビヤーキー、炎の精、外なる神の従者、黒い子山羊、星の精、忌まわしき狩人の召喚/従属 ナイフ(※1)、火鉢に魔力を付与する。 門、レレイの霧、ナークティトの障壁、水晶占いの窓、ゾンビの創造 被害を逸らす、エイボンの霧の車輪、空中浮遊、ヴールの印、手足の萎縮、支配、スレイマンの塵、イブングハジの粉、萎縮、亡霊に命令する、精神転移、冥王星の薬、プリンのアンサタ十字、シュドメルの赤い印、復活、破壊、吸魂、セデフカーの皮膚、敵の拘束、光の空隙(※2)、治癒、忘却の波、旧き印、命の糧、延長、完全、魂の罠、タスのエメラルドの投げ矢(D)、タスのラヴェンダー球(D)、銀の光線(D)、長方形の障壁(D)、水晶の世界(D)、狂気喰い(※3)、3要素の変質(※4)を覚えている。 ※1 ルルブの能力の他に全呪文の成功率をPOW%、耐久力を+POW×2するものとする(召喚/従属系はPOW×3%) ※2 本来ミゴのみが使用出来る魔術。精密な操作が可能。 ※3 POW対抗成功でSAN0発狂者の精神を得る(魂にストック) ※4 肉体、精神、魂を変質させる。同じく3要素に変化させても(肉体、魂から変質させた精神をストックする事は出来ない)、他のAFにしても良い。自らの魂を変質、異世界に隔離させ、肉体と精神が消えた時などにストックから肉体と精神を再構築させる機構を生み出している(メタ的に言うのならば此処はある種のセッションのようなものになっている)。魔術ではなく、固有の権能。 (異空に入れてある物品。3要素変換によるAF精製で再生成可能。エジプト系列の物品は異空に登録された分のみストックを消費して精製可能となっている) 支配の首飾り×2 付けた時にPOW対抗成功で、MP1につき1d7日支配する 円筒×2 ガスタノアの石化の呪いを無効にする 魔力のローブ×2 MPを倍にし、受け身のPOW抵抗の値も倍になる(他のMP増幅効果と重複する&着けた時点で前までに受け、今も継続している効果へのPOW対抗が可能になる)が、ローブが光輝を放つ為目立つ ガスタノアの写真×2 石化の呪いは最も安定して接続し得る21世紀を現行時間とする世界の一つでのみ有効 旧き印×2 開口部や"門"の側で活性化されている時、グレートオールドワンや外なる神の手下達が入ってこられなくなる印。石に描かれており、活性化が済んでいる。 ヘカト×2 MPを5消費する事で誰でも支配の呪文を掛けられるようになる杖。支配を覚えているならそっちを使った方が早い ケプレシュ×2 身につけるとDBを+1d4する布の頭巾 豹の衣×2 身につけるとアイデア、知識、幸運が+10 ホルスの目×2 身につけると目星+10 セシュネ×4 服用するとHPを2d3回復 ウシェブティ×2 一度だけダメージを無効化 ハルペー×2 84% 1d8+1+db タッチ 攻撃回数1 耐久力30 曲刀 イブングハジの爆粉×10 見えない物を見えるようにする粉を爆弾に改良した物。爆発の後、半径16m圏内の見えざる存在を暴く。粉自体は沢山ある スレイマンの爆塵×2 異界の存在にダメージを与える粉を爆弾に改良した物。爆発の後、異界の存在に4d20/4mのダメージを与える。粉自体は14服ある。異界の存在とは即ちビヤーキー、夜鬼、アザトース等と言った存在である。 魔力の付与されたナイフ×2 67% 1d4+db タッチ 攻撃回数1 耐久力63 POW27を与えられている。ルルブの能力の他に全呪文の成功率をPOW%上げるものとする(召喚/従属系はPOW×3%) 手榴弾×84 117% 4d6/4m 故障99 射程STR×6m 攻撃回数1/2 耐久力8 手榴弾(強)×16 117% 5d6/4m 故障00 射程STR×12m 攻撃回数1 耐久力10 手榴弾(魔)×4 117% 6d6/1~4m 故障無し 射程STR×12m 攻撃回数1 耐久力20 霊的存在、神話的存在に通用する&装甲突破&対魔力突破 電気銃B型×2 35% 8d8/4d6/1d6 故障無し 射程50/100/200 攻撃回数1 耐久力14 装弾数15 この武器は貫通しない。構造が複雑過ぎてストックによる制作は不能。アイデア成功で武器と分かる 電気拡散器b型×46 117% 17d6/1m 故障無し 射程STR×6 攻撃回数1/2 耐久力14 装弾数46 アイデア成功で武器と分かる 電気拡散器b型×4 117% 18d6/1m 故障無し 射程STR×6 耐久力14 装弾数4 アイデア成功で武器と分かる 遼丹(冥王星の薬)×2 時間と空間の覆いを貫き、全ての時代、全ての場所を見る事が出来るようになる薬。この旅において目的地を定める事は出来るが制御は難しく、ティンダロスの猟犬、或いはそれ以上に最悪な物に見つかる可能性を孕む プリンのアンサタ十字×2 3Rの詠唱を行いMP対抗に勝利した場合クトゥルフ神話のクリーチャーを追放する十字。こちら側にはただで使える5MPを加える。他の存在が使う事も可能だがその場合5MPは与えられない。 等身大クトゥルフぬいぐるみ×4 SIZ210のぬいぐるみ。デフォルメされているのでSANチェックは無し。 1/100日本模型 究極の質量兵器 爆発物作成用キット×2 爆発物作成用に自作した様々な品 頭突きの王 脳内に装着する超小型AF。頭突き技能と武道(組技)技能を99%にし、頭突き技能89%以下の者の頭突きを封印する。 ガス球 人間にPOT3、ミゴにPOT25の毒を与える。 大量の食料と水 文字通り 再思のトランプ×2 無くした物を取り返す 黄金の蜂蜜酒×2 飲んだら一時的発狂 黄金の蜂蜜酒 謎のモフモフから渡された黄金の蜂蜜酒 多分通常の黄金の蜂蜜酒とは違う成分で出来ている 小烏丸×50 大量の肉体を超圧縮、刀に見立てた上で更に完璧な剣へと変質させたもの。その密度は空間すら切り裂くが、魔術付与により普通の刀より軽い程度に軽量化されている。攻撃が装甲貫通になる。 ダメージ1d10+5+db 耐久力100 1型魔力供給装置×50 肉体を精神が持つMPのみに変質させ、それを確保、放出する装置で囲んだもの。装備者に回復不能の追加MPを[50MP]与える。 "賢者の石"〈エリクシール〉 アトラス院やパラケルススが生み出したとされる物とは別の、しかし違うベクトルで逸脱している魔術礼装。様々な物品を創り出す力を持つが、これ等物品は魔力すら消費せず、正真正銘"無から"創り出しており、魔術の.....というより最早此の世の摂理に反している。あり得ないが、物品化する物を司る無の属性によって創り出された。作れる物は魔術的では無いものであり、かつSIZ20以下で無ければならない。この世に定着した物でなければならず、大体それが登場してから500年は必要。 堀川国広 ダメージ1d10+1+db 耐久25 貫通する武器に対するダメージ減少の効果無力化(ダメージ無効の場合最低ダメージを与える)。相手に耐久力という概念がない場合POW13による何らかの影響を与える。 基本の持ち物 ホイッスル 星の精の召喚/従属の文句の書かれた本 フルート 爆発物作成用キット ストック86 狂気は感情不安定、誇大妄想、特定のリズムを好むの三つ。 投擲を二分の一にする事で攻撃回数を倍に出来る。1/2の攻撃ならば1になる。 世界を渡り歩く魔術師。ヨグ・ソトースさえ隣接しない究極の異次元にその魂を安置し、肉体と精神のみで稼働している。この異次元は全てから断絶されており、理論上はどんな世界にも到達し得るとかなんとか。実際に彼は数多の世界に出没している。異次元への繋がりは妨害は難しいものの不安定であり、接続しない可能性が存在し、その上精神の変質が認められた場合それだけで自分自身も弾かれる 精神の不滅性と魔力の運用法について あらゆる精神攻撃や精神介入(魔術によるものや、物理的或いは科学的なものなど文字通り"全て"。当然SANチェックやそれ等に似たこちらの能動的認識によって精神を壊すもの含む)を無力化する&自分の対抗時のMPとPOWの値を外付けのMPタンク分増やせる(タンクが使い捨ての場合使い捨て部分は回復しないし、タンクを外せば下がる) レテの逆位置 極限の力。自らの持つ物品、創造物の力の所有、絶対性、安全性を担保する(齎される力も同じく)。技能の面の強化をするものであれば、それは付け焼き刃でない、本当の意味で熟練した技能とされる。 実際に作られた生物(?)例 何もない STR15 CON15 POW20 DEX20 SIZ30 INT10 HP110/110 MP20/20 db+1d4 殴打 75% ダメージ3d6+db タッチ 棘射出 65% ダメージ4d6+1/2db 100m この攻撃は貫通する "Hello" 空間断絶 40% ダメージ5d6+2db タッチ "Good-Bye" 模倣80% 自分の望んだ姿になる。 装甲 10ポイントの肉と殻。攻撃が命中しなかったRはHPが3回復する。 笑う死体の山 STR15 CON20 POW10 DEX20 SIZ35 INT10 HP100/100 MP10/10 db+1d6 体当たり95% ダメージ4db 嘔吐50% ダメージ2d20 死体の匂いを嗅ぎつける95% 笑う死体の小山 STR30 CON35 POW10 DEX32 SIZ23 INT10 HP29/29 MP10/10 db+2d6 噛みつき50% ダメージ1d6 死体の匂いを嗅ぎつける95%
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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