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クトゥルフ PC作成ツール
朝霞 辰己(あさか たつき)
ID:4936584
MD:471b19787d2a0e2153ad59819e708bce
朝霞 辰己(あさか たつき)
タグ:
爆発物
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
■特徴表 1d2→1 3-10 平凡な容姿: 平凡な顔立ちなため、他人の印象に残りにくい。<変装>に+20%。加えて、1度しか会ったことのない相手ならば、相手が<アイデア>ロールに失敗すれば、「よくある顔です」と言い訳するだけで、別人としてごまかせる。 ■性格など ・まともに人の顔が見られないし、あいまいに笑う。声も小さい。陰キャだ~ ・もともと気が大きい方ではなかったが、カルトでの誘拐生活や逃げ出して幻覚を見るようになったことで顕著になった。 ・眼鏡をかけていない通勤時などはフードを深くかぶってうつむいて歩いている。 ・よくヤンキーや半グレに声をかけられるが、危なくなったら撃退できるようになったのでマネージャーのご指導にはとても感謝している。ありがとうございます。 ・オーナーのことは普通にヤバい人だと思っている。 ・やたらかわいいパフェを作れる。 【クスノキ卓ハウスルール】 最後まで楽しんでクリア!をモットーになるべく生還できるキーパリングを心がけております。技能に関わらずKPが納得できるロールであれば情報を提供、または進行をします。 -------------------------------------------------- ■探索者作成 基本ルルブ、2010、2015の使用が可能です。納得のできる技能であれば何をとっていただいても構いません。また職業技能の数に上限はありません。 能力値の振り直しは納得いくまでどうぞ!制限はありません。 □下限 公式ルールに則り、「EDU-6」が年齢の下限になるようにお願いします。 継続探索者の場合、このルールは無視していただいて大丈夫です! □特徴 1d2で出た目の数、特徴を振ってください。納得のいかない特徴の場合、ダイスの振り直しは何回でも可能です!また、特徴による能力値上限はありません。 □技能 新規探索者の場合、上限は89とします。成長で90になったら2d6の正気度回復が公式ルールにあるからね! また「英語」はEDU*2の値を初期値とします。 -------------------------------------------------- ■ダイスロール 必ずKPの許可が出てから振るようにお願いします。宣言無しの場合、そのロール自体をなかったもの、あるいは自動失敗にさせていただきますのでご了承ください。 でも大体みんなここ読んでねえ!勝手にダイス振るな!処理するのKPなんだから! □クリティカル・ファンブル・スペシャル 01〜05をクリティカル、96〜00をファンブルとします。全てのダイスロールに適用します。ただしSANCのロールのみ、クリファンの適用はありません。 □正気度 不定はセッション終了後の処理となります。戦闘中以外の場合、短期を(1d10+4)分間とし、長期はセッション日より(1d6)ヶ月とします。 -------------------------------------------------- ■戦闘 基本的に長続きしないよう処理を頑張ってます! クリティカル、ファンブルは「回避不可」または「ダメージ二倍」が選択できます。 また以下の行動が可能です。 ・回避に専念→そのRでの他行動を捨てることにより、回避の値が倍にする ・かばう→現在のR、または次のRを消費して戦闘技能あるいはDEX*5で可能 ・補助技能→例えばナビゲートで味方の銃技能に+補正を与える -------------------------------------------------- ■技能報酬 生還した場合、セッション終了後、あるいはシナリオ進行中に成長ロールを行うことができます。重複して成長することも可能なので、どんどん技能を振っていきましょう! クリティカル・ファンブル:全て/成功1d3/失敗1d6 初期値成功:全て/1d3 通常成功:3つ/失敗1d3 技能以外のCF:1つにつき1Pとし、成長への割り振り可 -------------------------------------------------- こちらに記載したものは全て一応のルールであり、絶対ではありません。PLのしたいことを優先し、まずはセッションを楽しむことを前提に進行していきます。RPによる補正や、KPへの言いくるめなどできるだけ採用していきますのでどんどん提案してみてください。 あいすくり~むあのまりぃ シナリオ制作:クスノキ 時間:12時間程度 人数:4人 必須:戦闘技能 概要:神話生物を食うシナリオ ■あらすじ 探索者たちの勤める喫茶「コーテリア」は、異常食発症者専門のお店だ。店に訪れる人達のため、探索者たちは日々神話生物と呼ばれる存在を"食料"として狩っている。トチ狂ってるこの店には狂ってる奴らしかいない。 ある日、狂ったオーナーがこう言った。「クトゥルフ、食べたくない?」と。 ■ハンドアウト 事前、本編ともに秘匿が発生する。探索者はみな不定の狂気を患っている。設定が付与されても構わなければ継続での参加が可能。 HO1:君は忘れている 君はオーナーに拾われるまでの記憶がない。 / シナリオに振り回されたい人推奨。 HO2:君は見えている 君は他の人に見えないものが見える。 / シナリオの真相を探りたい人推奨。 HO3:君は求めている 君は性的嗜好が歪んでいる。 / バカやりながら秘匿を楽しみたい人推奨。 HO4:君は信じている 君はどうしても✕✕✕✕が見たい。 / 秘匿を楽しみながら頭を使える人推奨。 ------------------------------- > **HO2:君は見えている** 探索者は幻覚を見ている。それは俗に言う幽霊だったり、妖怪だったりするかもしれない。人間との区別はハッキリしているが、ある冒涜的な事件に巻き込まれてからというものの、疲弊する毎日だ。上手く仕事もできず、困っていたところをマネージャーに拾ってもらいコ―テリアで働くこととなった。 **[所持秘匿情報1]** いま探索者が抱えている問題は、同じスタッフのメイドとHO1の姿が人間ではない悍ましい怪物に見えるということだ。他の人達はそうでないようで、普通に接している。 この情報は好きに開示し、RPして構わない。 **[所持秘匿情報2]** 悍ましい幻覚のせいで生活がままならない探索者を見かねてか、マネージャーはあるメガネを渡してくれた。至って普通のメガネだが、これをつけると幻覚がすっかり収まるのだ。 ただしこのメガネは絶対に一日10時間以上使用してはいけないと固く言いつけられている。この約束をまだ破ったことはない。 __>>所持品に「マネージャーからもらったメガネ」を加える。__ **[所持秘匿情報3]** ある冒涜的な事件、というのは最近都内でカルティストが起こした事件のことだ。生贄にされそうになった探索者は、命からがら脱出を測ったが、その際、使わないまま持ってきてしまったものがある。これは警察にも誰にも話していない。 __>>所持品に「どこかの鍵」を加える。__ **[特記]** マネージャーの指導により、探索者は優れた戦闘技術を取得している。DEXに関係なく、1ラウンドに二回行動することが可能。また好きな戦闘技能に+50加える。 -------------------------------
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
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