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ゴブスレTRPG PC作成ツール
鰐姫冥人
ID:4099710
MD:47918a911eed6c00730f4e0835987be9
鰐姫冥人
タグ:
高天原
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能力値・HP
種族
只人
鉱人
森人
蜥蜴人
圃人
闇人
獣人/格闘態
獣人/剛力態
獣人/俊敏態
獣人/知覚態
獣憑き
昼歩く者/ダンピール
昼歩く者/クルースニク
昼歩く者/ズドゥハチ
只人
鉱人
森人
蜥蜴人
圃人
闇人
獣人/格闘態
獣人/剛力態
獣人/俊敏態
獣人/知覚態
獣憑き
昼歩く者/ダンピール
昼歩く者/クルースニク
昼歩く者/ズドゥハチ
只人
鉱人
森人
蜥蜴人
圃人
闇人
獣人/格闘態
獣人/剛力態
獣人/俊敏態
獣人/知覚態
第1能力
生命
移動
呪文
回数
呪文
抵抗
体力
魂魄
技量
知力
出自
出目
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
-
来歴
奴隷
牢獄
戦場
神殿
孤児
平穏
貧困
学校
箱入
贅沢
宮廷
ボーナス
x
邂逅
宿敵
上司
後輩
取引相手
部下
家族
親友
先輩
婚約者
好敵手
師匠
修正
小計
能力値
修正
小計
体力
魂魄
技量
知力
生命
移動
呪文
回数
呪文
抵抗
第
2
能
力
集中
0
1
2
3
4
5
集中
持久
0
1
2
3
4
5
持久
生命x2
反射
0
1
2
3
4
5
反射
移動(装備込)
↑ページ上部へ
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通常表示
職業・経験点
冒険者Lv:
Lv
選択不可:
戦士系
呪文使い系
初期・獲得経験点
使用経験点
現在の経験点
戦士
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
魔術師
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
初期経験点
3000
-
=
点
武道家
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
神官
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
初期技能分
野伏
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
竜司祭
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
斥候
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
精霊使い
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
獲得経験点
死人占い師
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
使用経験点は初期取得技能分を
除いて計算
(初期習得技能を含めた使用経験点:
0
)
↑ページ上部へ
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簡易表示
通常表示
呪文
Lv
技能
行使判定
維持判定
修正
判定
修正
判定
魔術師
神官
竜司祭
精霊使い
死人占い師
呪文
系統
属性
難易度
対象
射程
制限
効果など
クラスなど
↑取得レベルなどのメモにどうぞ
↑ページ上部へ
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技能
成長点
初期
Lv分
成長分
経験値購入分
入手計
使用計
残り
初期技能と追加資金
技能の設定
する
↑これらは自動計算されます。
技能
タイプ
段階
効果など
クラスなど
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
↑習得時期などのメモにどうぞ
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武器・防具
技能
基本回避
戦士
武道家
野伏
斥候
(
)
武器
装
備
価格
用法
重量
カテゴリ
属性
命中力
ダメージ
参照
修正
技能
計
基本
追加
軽
重
片手剣
両手剣
斧
槍
戦鎚
棍杖
格闘武器
投擲武器
弩弓
戦
武
野
斥
+
備考:
軽
重
片手剣
両手剣
斧
槍
戦鎚
棍杖
格闘武器
投擲武器
弩弓
戦
武
野
斥
+
備考:
軽
重
片手剣
両手剣
斧
槍
戦鎚
棍杖
格闘武器
投擲武器
弩弓
戦
武
野
斥
+
備考:
合計金額:
G
↑自由編集用チェックボックス チェックすると自由編集ができます
鎧
分類
重量
回避
装甲
移動
隠密性
価格
備考
衣鎧
軽鎧
重鎧
軽
重
良い
普通(-4)
悪い(-8)
その他の修正
盾の欄に記載
鎧の小計 / 回避 技能
戦
武
野
斥
盾
分類
重量
盾受け
移動
隠密性
価格
備考
修正
値
小型盾
大型盾
篭手
軽
重
良い
普通(-4)
悪い(-8)
その他修正
-
盾を含めた合計値 / 判定値
G
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所持品・所持金
名称
単価
個数
価格
効果・備考など
所持品合計
G
武器・防具・装飾品の価格合計
G
アイテム入手・破棄時の所持金変化
なし(入手・使用時)
行う(購入・破棄時)
3割還元(売却時)
現在の所持金:
G、 預金・借金:
G
価格総計
G
※半額還元モードの間は
新しいものを購入すると計算が崩れます
。
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成長履歴
報酬額(アイテム入手・破棄時の所持金変化を行うにしている時)や成長点などはシートに自動的に反映され、追加されます。
回
達
成
経験点 / 獲得総計
点
成長点
報酬
計
G
メモ(セッションの内容など) 合計達成数:
達成経験
ボーナス
獲得計
1
点
点
点
点
G
2
点
点
点
点
G
3
点
点
点
点
G
4
点
点
点
点
G
5
点
点
点
点
G
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通常表示
パーソナルデータ・経歴
キャラクター名
タグ
年齢
性別
身長
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
等級
経歴
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その他メモ
《覚書》 ・複数のモブ→『竜息』 ・装甲の厚いボス→『竜顎』と『注入毒』で装甲無視2回攻撃 ・回避の高いor物理攻撃の強いボス→『竜眼』でデバフ 「竜は竜なればこそ誉れある。 誉れなき竜は、もはや竜にあらず。」 ――――蜥蜴人に伝わる戒めの句 【獣憑き】 https://charasheet.vampire-blood.net/4087944 禁断の逢瀬を望む闇人の復讐者。彼を阻む障壁として立ちはだかり、刃を交え、私は命を落としたはずだ。 冷たき鉄がこの皮膚を裂き、肉を断ち、臓腑を貫いた感覚は、今もまだ鮮明に覚えている。 それなのに、死に時を失い、生ける亡者として永らえてしまった。負けて、死んだのに、生き延びてしまった。 このままでは、恥だ。父祖にも面目が立たず、あの闇人にも申し訳がない。せめてもう一度、戦いの中で死ななければ―――― ---------- 獣憑き(ビーストバインド)となった被害者の死体に接触したことで狂獣病に感染。 『獣化薬』の成分の残った刃によって貫かれたことで、死の間際にその症状が劇的に進行してしまう。 とはいえ、それだけであれば、獣化を待たずしてそのまま命を落とすはずであった。 死の淵にて彼女が目覚めた、獣の因子。己の縁を辿って、最も相性の良い獣へと。 其れは、鰓人の母なる大蛇。沼地の竜。猛毒と複命の怪物――――海蛇の祖たる九頭竜(ヒュドラ)。 すなわち、海蛇憑きである。 海の大蛇の因子に引きずられた結果、純粋な蜥蜴人であった頃と比べて、その肉体は大きく変容している。 骨格の縮小に伴い、氏族由来の頑強さは鳴りを潜め、それと引き換えに身軽となった。爪は鋭利に尖り、毒腺を伴った。 だが、そんなことは彼女にとって重要ではない。 氏族が代々祀りし父祖なる和邇竜。その肖像が思い出せない。(生前の記憶の定着:1d100=78) 思い描こうとも、脳裏を過るのは、見たこともないほどにおぞましき多頭の毒蛇の姿のみ―――― 臨死の反動か。はたまた、死すべき時に永らえたことへの罰が下ったか。 いずれにせよ、少女は父より授かった家伝の三叉槍に封をした。 ---------- 簡単まとめ ・セッション中に死亡したので、ランダムダイスの結果と卓設定を組み合わせて、獣憑きPCとして復活。 ・「沼地に棲む」「鰓人との交わりがある」「毒と復活の逸話がある恐るべき竜である」という共通の要素から、憑き獣は海蛇(ヒュドラ)。 ・縁召喚した憑き獣との相性が余りにも良かったので、肉体や戦闘スタイルもそっちに引っ張られました。 ・死んだ衝撃で記憶が一部欠落。戦士として死んでなお生きているのは恥なので、早く戦って死ななきゃ……あっ家の名誉のために槍は封印します。 竜騎兵? 今ちょっとそれどころじゃないです(半ギレ)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
・作成時の所持金は100G。余ったお金は所持金として残せる。
「
ゴブリンスレイヤーTRPG
」は川人忠明氏およびグループSNEの著作物です。