キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
珠唯(すい)
ID:5494641
MD:47df3420fb9966934a370ff851aa5403
珠唯(すい)
タグ:
探索者
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
傷の位置:全身(幼少期からヴィクターに躾けられている+仕事でできた、自身で付けたものは無い) 怪物によろしくねHO1.殺人鬼 血液性愛(ヘマトフィリア) フィジカル全振り、頭は悪い感じに仕上げました (相方は頭良い系なのでね) ※補正がありカンストしてた部分は自動成功では面白くないかなって思った為下げました。 戦闘技能も過去1やべぇです 精神面も幼少期からヴィクターに鍛えられた為高ぇかなと思い、強めに設定しました最大値でも良いくらいだと思います 興味ポイントを心理学に振ったのは常に他人の顔色を伺いながら生きてきた為、そういった機微に敏感になったんじゃないかなと思った為 (本名:葛城 真珠 かつらぎ しんじゅ) 幼少期、HO2とは友達だった 昔とはサイズ感も口調も変わってしまっている為、相手も自身も気づくことはなかった(シナリオにて判明するけどね) 一人称:俺 PL 向け:血を飲む ・HO1→HO2 の順番で進む。 ・HO1 は毎ラウンド《STR*5》で噛みつく、舐めることができる。成功すれば<1d2 点分>血を飲める。※そ の分 SAN が回復する ・HO2 は《回避》に成功でダメージを受けずにいられる。失敗で《HP-1》減少。 ※どっちにしろ血は舐められる ラウンド最後に HO1 が《POW*3》を振り成功するか、HO2 が《精神分析》を振り成功する。 もしくは合計 3 点分、血を飲めば HO1 の欲求は収まるだろう。 流れ:HO1→HO2→ラウンド最後に《POW*3》《精神分析》を振り成功で終了 ※HO2 が抵抗しないのであれば技能を振らず舐められてい
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG