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クトゥルフ PC作成ツール
爛眼 志鶴
ID:4672003
MD:487a233277cde4176c0e09768cb0a386
爛眼 志鶴
タグ:
仔虎
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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初期
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
名前:爛眼 志鶴 ただらめ しづる 誕生日:11/2 職業ベース:私立探偵(怪異専門の何でも屋) 法律→オカルト、鍵開け→日本刀へ変更 #8B52A1 酒とタバコが好き。BAR通い。 基本仕事が入らない時は自堕落に過ごしている。第三者からみればクズのような男。明るく軽い調子で話する。ナンパもするが逆ナンされることが多い。ワンナイトラブはするが本当にワンナイトで終わる。そんなクズ男だが、仕事はしっかりこなすし手腕もある。霊感があるせいで人か霊かを判別するために観察する癖がある。自分に霊感があることは普通、当たり前という認識なので悲観的ではなくむしろ職に役立てている。面倒だけど便利。一緒に仕事している子をなんだかんだ大事にしているあたり人情がある。連絡先を知ってるのは仕事関係の人たちと一緒に仕事してる子だけ。他の人には連絡先を渡さない。 母親は小さい頃(5歳くらい)に病気で他界。父親も高校あがるくらいの時に事故で他界している。 父親が亡くなってからは親戚に引き取られ高校に進学したものの内心居心地悪く高校卒業と共に家を出た。 怪異専門の何でも屋をやるきっかけになったのはBARで飲み歩いてる時に出会った怪異を祓う仕事をしている男とその男の友人に仕事を斡旋している刑事と出会ってから。そういう職業もあるということを知り、視える者として祓い方など飲みながら教えてもらっているうちにその場の流れでその男の事務所に入ることになった。が、2年くらい経ったあたりで男が仕事中事故にあい、そのまま事務所を引き継ぐ形になった。 【特徴表】 ◆6-3 鋼の筋力 ダメージ・ボーナスが1段階向上する(例:「-1d4」なら「+0」に。「+0」なら「1d4」に)。 ただし、ダメージ・ボーナスが「1d6」以上ある場合は、1段階向上する代わりにダメージボーナスにさらに+1。 ◆3-6 格闘センスの持ち主 幼いときから道場で鍛えられてきた。 素手の戦闘技能3つ(キック、組みつき、頭突き)の基本成功率は50%である。 【後輩】 ・木梨夏目 https://charasheet.vampire-blood.net/4694201 呼び方:夏目 【呪文】 ・恐怖の注入(基本ルルブP256) 呪文の対象になった者は、突然、魂も凍り付くような恐怖心にとりつかれる。呪文の使い手には12MPと1D6正気度ポイントのコストがかかる。突然の恐怖心にみまわれた犠牲者は、0/1D6正気度ポイントを失い、そこで仕事の手も止めてしまうし、集中することもやめてしまう。 ・魂の歌(基本ルルブP271) この呪文の対象になった者は、呪文の使い手が望んだものだけを見、望んだものだけを聞くことになる。呪文をかけるには8MPと1D4正気度ポイントのコストがかかる。それから魔力を付与されている骨のホイッスルを演奏する。 また、この呪文は1人の対象に向けてかけられる呪文である。 ・門の創造(基本ルルブP289) この呪文は使う者を別の場所、別の次元、別の世界へ行かせてくれる重要な呪文である。1つの「門」は別のところにある1つの場所にだけ通じており、門を使う場合は門を創造するために使ったPOWと同じ値のMPに加え、一回につき1正気度ポイントを消費する。 ・刀身を清める(基本ルルブP273) 普通の武器からはダメージを受けないような生き物にもダメージを与えたり殺したりできるような刀身を創造する。この呪文のためにはSIZが少なくとも10以上の動物の血を生贄にしなければならず、そのほかに呪文の使い手はPOWを1ポイントと正気度ポイントを1D4消費しなければならない。 (継続探索者で以前にこの呪文を使ったことがある場合、刀身が破壊されていなければこの呪文の効果は続いていると見なします。) ・ヴールの印(基本ルルブP252) 手の動作である《ヴールの印》はクトゥルフ神話の呪文を助けるための助けとなる。この印を使う者は、コストとして1MPと1正気度ポイントが必要である。手の動作は2,3秒しかかからないものだが、クトゥルフ神話の呪文の成功率を5%高くする力がある。また、場合によっては見えない物を見えるようにする力もある。 【AF】 〇AF:骨の腕輪 →オリジナル魔術:犬神憑き 1d3 の HP と 1d6 の SAN を支払うことで 1d4+2 ターン使用できる。 このコストは術者のみで支払う選択肢もあるが、もう一つ選択肢もある。 使用する SAN コストをこの術を使用する術者が主を指定し、指定した主からの同意を得た場合にのみ、使用の SAN コストを術者が 1d3、指定された主が 1d3 を負担する、といったようにコストを折半する形もとれる。 ただしその場合は術者は半強制的に主の指示を聞いてしまう。 逆らう場合は POW×4 に成功する必要がある。 また、半分死んでいるかのような状態になるのでダメージを受ける際にそのダメージが半分になる。 この術の効果時間中は耐久値が 0 以下となっても行動が可能。 効果終了時に、耐久値通りの気絶、死亡などの状態が適応される。 また、1d3 の MP と自分のターン 1 ターンを消費し、ダメージを与えたい対象者と POW 対抗ロールを行い、勝利すると対象に 1d2 のダメージを 1d6 ターン与えられる。 〇AF:七夕の短冊 ※貴方たちによく似た誰かが書いたかもしれない短冊。1枚のみ。 もし異世界・異空間に閉じ込められた時、カササギが橋を渡し、現実まで連れ帰ってくれる。 ただし渡れるのは一人。実際に使えるかどうかは使いたい卓の KP 判断。 【通過シナリオ】 ・一隻眼、爛々と。…ENDA ・千年夜行…両生還 ・夏に逃げ水…同じ蓮の花 ・阿吽の断…A-1
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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