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クトゥルフ PC作成ツール
百百八百
ID:4600501
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百百八百
タグ:
高尾山
ムーンギフテッド
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
名前:百百 八百(どど やもも) 紺碧 #007bbb 職業:医者 何科とかは特に決めてない →僕は天才だからなんだってできるんですよ! 特徴表:オシャレ、暗黒の祖先(50%) 一人称:素は僕 ワタシ、ワタクシ 二人称:君 大体くん付け たまも 母さん 誕生日:12/25 ┗花言葉/青いバラ「神の祝福」 好きな食べ物:パフェ、大根 苦手な食べ物:木綿豆腐 ー--設定 「僕は天才ですから! お困りのことがあればなんなりと!」 「百百八百にお任せあれ!」 自分に自信があり自己肯定感も高い。自分が世界に必要とされていると感じており、皆の為に精一杯頑張れることをしたいと思っている。 特に大切なのは母さん。一人で自分を育ててくれた母に対し多大な感謝を持っている。今は仕事の都合上病院に近いところで一人暮らしをしているが時間があれば実家に顔を出しに行っている。 医者になったのも母を安心させるためである。生傷の絶えない学生生活を送っていた八百をいつも心配してくれていた母に少しでも恩返しをしたいと思い医者になった。力を持つものとして無暗にこの力を使うべきではないと考えているため、職業選択の際に力が生かせる職業は一切選ばなかった。 自分が母にしてもらえたように、誰かに救いの手を伸ばし誰かを助けたいと思ったのだ。 メインは小児科の医者だがヘルプで他の科に入ることもある 20241228追記 高校生くらいからちゃんと真面目な今の八百になったような気がします ー--フレーバー 4 アンスリウム 「情熱」「煩悩」「飾らない美しさ」「印象深い」「無垢な心」 その行動は皆の目を引く。その言葉は皆の心に響く。裏表のない貴方の心が、皆の心を照らすだろう。なにも恐れることはない。貴方の道が、皆の道になる。 5 エリカ 「孤独」「謙遜」「心地よい言葉」「博愛」 静かなことをなによりも愛し、安定している。だからといって貴方はなにも拒絶しない。貴方のそばは、誰にとっても居心地の良い静寂に満ちている。 37 月見草(ツキミソウ) 「美人」「自由な心」「うつろな愛」 どこか色香を称える貴方は、そこに座るだけで皆の視線を奪うことだろう。おしつけない沈黙と、気ままな心が、周りの人々の心を癒す。 61~70 遠方に住む友人がいる 1~10 疎遠になった友人がいる 11~20 親愛:家族や恋人との関係を守る 以下、通過シナリオネタバレ有 ーーー ▽取得呪文/AF 【呪文】 ▼呪文:ヨグ=ソトースの招来/退散、門の発見、時間をねじ曲げるを習得 ▼呪文〈ルリム・シャイコースの退散〉を即座に習得する ▼呪文:シュブニグラスの招来/退散 ▼『呪文:男が教えてくれた癒しの魔術』 フランスの土地の力を借りて唱える呪文。 この呪文を唱えてから2D6ラウンド終了後に、傷、病気、毒によるダメージが直ちに2D6点回復する。この呪文の使用により、体力が上限以上に回復することはない。 呪文を行使するには、12MPと1正気度を消費する。 術者や術具の能力を超える規模での呪文を行使する、あるいは死者などを生き返らせようとした場合、呪文の発動時に術者の肉体へのダメージ、ないしは術具の崩壊を招く。 ▼入手呪文<魅惑> コスト:1d6のSAN値減少 対象とのPOW対抗に勝利すると、対象をINT*5ラウンド意のままに操る事が出来る。 ※シナリオギミックによりクトゥルフ神話技能が50%まで上昇 ▼入手呪文<向こう側への旅> コスト:15MP 呪文の使い手は催眠状態へ陥り、1d6+3時間、自分の魂を好きな場所へ送る事が出来る。 ▼入手呪文<神格との接触:無貌の神> コスト:5POW、1d6SAN値、残りの探索時間全て(当シナリオ専用記載) 神格との接触を行う事が出来る。 ▼怪物の召喚/従属 この呪文の詠唱の間に、呼び笛を吹かなければならない。精神力を消費すればするほど、召喚の可能性はあがるとされている。 呪文を行使する際は、夜間が望ましい。 (PL向け:MP1消費で成功率10%上昇。96~00の値が出た場合は失敗扱いとなる) ▼忘却の波 【アーティファクト】 ▼AF「二人を繋ぐ指輪」 二人だけのお揃いの指輪 それはあなたたちが繋がっているという証拠。 あなたたちのどちらかが死んだときその指輪は壊れ、死を知らせる。 持っている間幸運に+5 ▼AF:天運の立方体 天運が封じ込められた小さな立方体です。 1シナリオ中1回だけ、ファンブルを1クリに変更できます。 ーーー ▽秘匿 /MOON GIFTED 推奨技能:基本探索、回避、戦闘技能、POW 非推奨:拳銃や日本刀など銃刀法違反に準ずるもの ◆悲痛な過去 あなたは幼少期に誘拐された経験がある。 遠い記憶の中では、赤い目の男に腕を引かれ白く清潔な場所を歩いて居た。周囲には他にも子供が居たような気がするが思い出すことはできない。 気が付くと母親が心配そうに貴方に声をかけており言いようのない恐怖から母親に抱き着いたことは覚えている。 その後、手をつなぎ一緒に帰路についたが、それ以来母は心配性になった。 ◆才能 強靭な肉体を持ち人よりも力が強い ・STR+3 ・年齢下限に関係なく EDU+3 ・喧嘩慣れしているあなたは戦闘技能4つに +30 補正、応急手当て +30 補正 ◆家族 あなたの家はシングルマザーの家庭で一緒に暮らしていても良いし一人暮らしをしていても良い。母親の名前は佑月(ゆずき)。 昔から気性の荒いあなたの手当やケアをしてくれた。 【佑月(ゆづき)】 母 40 歳 貴方の事を愛情深く育てたシングルマザー 少々過保護な面がある。 ◆友人 貴方には「武藤玉望(むとう たまも)」という幼馴染がいる。 今は昆虫学者をしており、博士号をもつ世界的にも注目を集める研究者だ。 HO1の父親の事を師匠と呼んでおり尊敬しているのか貴方にもよく話してくれる。 【武藤 玉望(むとう たまも)】 幼馴染 虫オタク、HO4の事を昔から心配したり遊んだりして賑やかに過ごしていた。本人は非常に自由人でもある。 ◆持ち物 君は中学に上がったころ、仲間内で肝試しと称して「幽霊屋敷」に行ったことがある。 その時、「グラーキの黙示録」という古い本を見つけた。内容は難しく理解できなかったが興味がわいたので持ち帰っている。 家で改めて読んでみたが、本能的に先を読み進める事が出来ていない。 母親からも気味が悪いからと言われ、それからというもの今まで掘り出していない。 ◆秘密 あなたは誰にも相談したことの無い秘密がある。それは都内で1番大きな池である多々良池(たたらいけ)に強烈な違和感を覚えていると言うことだ。 あなた以外は違和感を感じていないようで、その事に孤立感を覚えているかもしれない。 理由はわからないが、池の話を振られるといつも言葉に詰まってしまう。この違和感を言葉にする事は難しいが、異物感を覚えている。 多々良池は元々水神祭などで訪れる事のある場所だが噂では池の主が住んでいるとか…もしかすると何か自分に関係があるのかもしれない。 ◆母の友人 母親には「ニシ」という友人が居り時折玄関先で話しているのを目にする。 年齢は20代の若者らしいがそれ以上の事を貴方は知らない。 ◆目的 ・グラーキの黙示録を見つける事 ・多々良池の噂を突き止めること ======▽通過シナリオ/各シナリオネタバレあり 1.ムーンギフテッド END-M 「MOON GIFTED」 生還報酬 2d10SAN回復 ニシの寿命をHO3が2d10年で決める。→7年 クトゥルフ神話+5% 全員特徴表:暗黒の先祖50を取得 後遺症:SAN0になった場合は親となった神話生物となり永久ロスト扱いになる。 ▼呪文:ヨグ=ソトースの招来/退散、門の発見、時間をねじ曲げるを習得 ▼呪文〈ルリム・シャイコースの退散〉を即座に習得する ▼呪文:シュブニグラスの招来/退散 ●神環HO<HO4> - 2023/01/26 HO4:S0044 緑の深淵の落とし子 母の声を聞く、我らが深淵の女王ゾス・サイラは貴方を呼んでいる。 貴方は神の子である、貴方は変貌したる者である。 周囲へのSANC1d6/1d20 ●特殊技能 ・歌 周囲に居るすべての生命とPOW対抗を行い、対象が負けた場合は相手の技能を半分でロールさせる。 ・女王への成長 ゾス・サイラへの変貌を1d2+1Rかけて行う、ラウンド終了後にその姿を見た物は追加でSANC1d8/1d20+1d4を行う。こうなった場合は、人間に戻る事が出来ない。 ステータス変更部分:STR35 SIZ20 DEX4 医学9成長 博物学17成長 生物学12成長 オカルト2成長 電気修理8成長 目星12成長 投擲8成長 SAN90→73にて 特徴表:暗黒の祖先=緑の深淵の落とし子 2.まよなかあくじ :: 報酬 :: SAN回復 1d5+5 後遺症:自業自得の肉体 探索者は深夜の高カロリー摂取により一次的に体重が増えてしまった。1d3卓の間「SIZ+1d2」 オマケ:ピザ屋のクーポン券(3枚) 次回ピザが割引になるクーポン券。只のクーポンなのでそれ以上の効果はない。 SAN73→84(上限) 後遺症3卓後までSIZ+2 1d100 ゲームをやるか (1D100) > 98 3.The Backrooms(本当はまよなかあくじ前だけど時系列的に3個目) 792ターンにて生還 キック 10成長 回避 16成長 医学 11成長 SAN84→84(上限)にて まよなかあくじの後遺症ここで無しで良いよ もう 792ターンだもん… 4.臓臓臓 ■【END-A】遡遡遡 ・・・・・ ・生還SAN値報酬→1d10+5 ・水槽室で泳いでいた場合→<水泳>+1d5 ・・・・・ 1d10+5 SAN回復 (1D10+5) > 9[9]+5 > 14 1d5 水泳 (1D5) > 5 1d10 オカルト (1D10) > 6 1d10 ギリシャ語 (1D10) > 6 1d5+5 水泳初期値成功(1D5+5) > 3[3]+5 > 8 SAN84→84 5.この結びを断ち切って ED1:この結びを断ち切って 正気度回復 1d10+5 1d10+5 (1D10+5) > 4[4]+5 > 9 SAN84→68 6.桃源婬祠 ◆エンド1「色と慾心」 ◇SAN報酬 生還:1d6 丹を捧げた:1d3 1d6+1d3 (1D6+1D3) > 3[3]+2[2] > 5 ◇後遺症(2023/05/25まで) 「好色耽溺」 1d3ヶ月間、相手に対して性的欲求を抱く。欲求が満たされない場合、何も手につかなくなる。技能に-10%。→2か月 1d100 スタバ頻度 (1D100) > 2 CCB<=(15*5) 【DEX】タピオカ (1D100<=75) > 97 > 致命的失敗 1d100 タピオカ経験 (1D100) > 68 68→68 7.肩幅で語れ 8.ナビゲート成長するシナリオ 9.スペクト・ラム(KPC) ■生還報酬 ・医学 or 精神分析:+5 →精神分析選択 ・帰ることができても 2 週間の間は後遺症として SAN 値が増え続けるため、SAN 値に+2d10 68→83 10.英雄に戦乙女のくちづけを ・クリア報酬 1d6 ・戦乙女のキスを受けた +1d3 ・指環を砕いた +1d3 ・<クトゥルフ神話>技能に +1% 83→80 他の言語フランス語 +14 〇『呪文:男が教えてくれた癒しの魔術』 フランスの土地の力を借りて唱える呪文。 この呪文を唱えてから2D6ラウンド終了後に、傷、病気、毒によるダメージが直ちに2D6点回復する。この呪文の使用により、体力が上限以上に回復することはない。 呪文を行使するには、12MPと1正気度を消費する。 術者や術具の能力を超える規模での呪文を行使する、あるいは死者などを生き返らせようとした場合、呪文の発動時に術者の肉体へのダメージ、ないしは術具の崩壊を招く。 ・二日酔いはしないタイプ ・酔うとキス魔になる…かも… 11.Uニbirth KPレス エンドB1「Birth」 夢は少しずつ薄れていく。 夢日記でもつけていれば、いつか見た夢として 曖昧に覚えていられるだろうが、 覚えている事によるメリットもデメリットもない。 あくまでも一時の夢である。 ▶ 探索者生還。 ・SAN回復 SAN回復は<真理>の数値と同じ値。(+42) ・<真理>について 目覚めた時点で<真理>技能は消失するため技能追加は不可。 ・<クトゥルフ神話>追加 遭遇した外なる従者の数+1D3% (5体に遭遇している場合5%、+1D3%の取得) 6+1d3 (6+1D3) > 6+3[3] > 9 ・<技能値報酬> 七つの技能のうち、最も成功値の低い技能に+10% 心理学+10 ・その他 <夢見>に+3% 【後遺症:改変】 現実が一つ、探索者の願ったように変化している。 この程度についてはシナリオからは指定しないが、 変わるものは「一つだけ」である。 変更した内容によっては元居た世界には戻れないだろう。 特に過去に起きた事を改変している場合は 元居た世界に戻るのは難しいかもしれない。 この変わった事象について、基本的に探索者は自覚がないものとする。 夢の内容とは曖昧なものであるからだ。 80→73 12.Good bye the one.(KPC) :AF「二人を繋ぐ指輪」 二人だけのお揃いの指輪 それはあなたたちが繋がっているという証拠。 あなたたちのどちらかが死んだときその指輪は壊れ、死を知らせる。 持っている間幸運に+5 73→73 13.拝啓、我が最愛の極悪人様 / KPレス エンディングB 『どうか解ってほしいと、それだけが望みでした。』 SAN回復+1d3 後遺症:悪夢(2か月間/2023.11.24まで) 切り傷はSANが回復した数*2カ月間残ります。 その間、時折、『貴方を大切に思う人が嘆き悲しみ、貴方を憎む夢』や、『貴方を大切に思う人が、貴方を庇って死ぬ夢』を見ます。 これはフレーバーなので持ち帰りは自由です。 73→73 14.富田さん家のコロッケはおいしい ED2-B「君に感謝を」 報酬 1d6 SAN 後遺症「普通のコロッケでは満足できない」を持ち帰る。(6か月/2024.05.03まで) 探索者は1d6ヶ月(6か月)、コロッケを異常に食べたくなるが、食べても満足できない。なぜならそれは、富田精肉店のコロッケではないからだーーー。 コロッケを食べていない日は集中力を欠き、技能値が-5される。 73→69 15.からおそろしい窖 / KPレス エンド4-s エンディング「Skin」 探索者生還 生還報酬:SAN回復1d10、<クトゥルフ神話>+1d2 後遺症:1d5か月の皮膚再生期間。(2024.01.04まで) 探索者はこの期間内移動に関する技能に-50の補正がかかる 神話技能+1 入手呪文<魅惑> コスト:1d6のSAN値減少 対象とのPOW対抗に勝利すると、対象をINT*5ラウンド意のままに操る事が出来る。 ※シナリオギミックによりクトゥルフ神話技能が50%まで上昇 入手呪文<向こう側への旅> コスト:15MP 呪文の使い手は催眠状態へ陥り、1d6+3時間、自分の魂を好きな場所へ送る事が出来る。 入手呪文<神格との接触:無貌の神> コスト:5POW、1d6SAN値、残りの探索時間全て(当シナリオ専用記載) 神格との接触を行う事が出来る。 15.5 クトゥルフ神話技能でAFが買えるショップ!? [購入品] ・血走った指針 ク神-10 SAN+5 ・魔導師の経典 ク神-10 MP+2 16.極楽浄腑月天神 END-『堕落の月光』 探索者生還 SAN報酬無し ロスト救済 説得+7 SAN回復+6 53→61 17.くらしリサイタル ◆END「さよならは笑って」 シナリオクリア KPC、PC 両⽣還 【⽣還報酬】 みかんを⾷べた 1d3 お喋りした 1d10 お⼟産 冷たさの残るみかん 美味しい。 KPCはSAN値をシナリオ開始前に戻す。KPCはみかん以外の生還報酬はなし。 (シナリオ内で動かしていたのは並行世界AのKPCであり経験していないため。今回のシナリオの記憶もない。) 61→59 機械修理+3 18.ドキドキ☆縄抜けチャレンジ! 〇END-3 ★生還報酬 SAN 値回復 1d10 59→65 図書館+8 19.窮鼠、死に見る夢は(しろさんシナリオテスプ) 1d6 SAN回復 (1D6) > 1 65→66 20.天国の偽称 END「むかしむかし、あるところに」 HO1、HO2生還 ▼生還報酬 ・本を開いた SAN+1d6 ・本を閉じた SAN+1d6 66→58 図書館+2 精神分析+3 21.M/H (24歳) ▮END1 M/H エム エイチ ハーフ ▮⽣還報酬 SAN回復1d5+2 倫理学 1d10の成⻑ 65→63 倫理学+1 1d100 どうぶつの森 (1D100) > 63 1d100 ちいかわ (1D100) > 31 22.夢底に待ちぼうけ / KPレス エンドA『底待』 PC生還 63→53 23.人喰いリゾート・グランプレイ [シナリオエンド] 生還報酬……正気度回復1D10 伊相井に父親のことを伝えた……正気度回復+1D3 クトゥルフ神話技能+1D3% 53→55 ・不定:心因反応(幻覚)_2か月/20250502まで 玉望が傍にいる幻覚 神話技能+1 1d100 鮎のことが好き⇔嫌い (1D100) > 4 23.5 探索者が1d100ダイスの中に入ってて100ファンブル引いたら「終わる」シナリオ SAN値回復1d100→62 55→66 回避+7 【AF:天運の立方体】 天運が封じ込められた小さな立方体です。 1シナリオ中1回だけ、ファンブルを1クリに変更できます。 24.そうして夢は座礁する(遮光さんシナリオテスプ) END1 そうして夢が難破する 探索者生還 生還+1d10+5 来栖生還+1d5 銀の黄昏教団を潰した+1d3 1d10+5+1d5+1d3 SAN回復 (1D10+5+1D5+1D3) > 8[8]+5+3[3]+2[2] > 18 〈クトゥルフ神話〉+10% 【呪文】 □怪物の召喚/従属 (シュリュズべリイ教授が考察した文言が書かれている) この呪文の詠唱の間に、呼び笛を吹かなければならない。精神力を消費すればするほど、召喚の可能性はあがるとされている。 呪文を行使する際は、夜間が望ましい。 (PL向け:MP1消費で成功率10%上昇。96~00の値が出た場合は失敗扱いとなる) □忘却の波 66→34
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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