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ゴブスレTRPG PC作成ツール
アリス・バーネット
ID:3902124
MD:4a9987fb46bfb4c3c7e3d6b45474242c
アリス・バーネット
タグ:
すふぃあ
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能力値・HP
種族
只人
鉱人
森人
蜥蜴人
圃人
闇人
獣人/格闘態
獣人/剛力態
獣人/俊敏態
獣人/知覚態
獣憑き
昼歩く者/ダンピール
昼歩く者/クルースニク
昼歩く者/ズドゥハチ
只人
鉱人
森人
蜥蜴人
圃人
闇人
獣人/格闘態
獣人/剛力態
獣人/俊敏態
獣人/知覚態
獣憑き
昼歩く者/ダンピール
昼歩く者/クルースニク
昼歩く者/ズドゥハチ
只人
鉱人
森人
蜥蜴人
圃人
闇人
獣人/格闘態
獣人/剛力態
獣人/俊敏態
獣人/知覚態
第1能力
生命
移動
呪文
回数
呪文
抵抗
体力
魂魄
技量
知力
出自
出目
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
-
来歴
奴隷
牢獄
戦場
神殿
孤児
平穏
貧困
学校
箱入
贅沢
宮廷
ボーナス
x
邂逅
宿敵
上司
後輩
取引相手
部下
家族
親友
先輩
婚約者
好敵手
師匠
修正
小計
能力値
修正
小計
体力
魂魄
技量
知力
生命
移動
呪文
回数
呪文
抵抗
第
2
能
力
集中
0
1
2
3
4
5
集中
持久
0
1
2
3
4
5
持久
生命x2
反射
0
1
2
3
4
5
反射
移動(装備込)
↑ページ上部へ
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通常表示
職業・経験点
冒険者Lv:
Lv
選択不可:
戦士系
呪文使い系
初期・獲得経験点
使用経験点
現在の経験点
戦士
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
魔術師
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
初期経験点
3000
-
=
点
武道家
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
神官
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
初期技能分
野伏
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
竜司祭
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
斥候
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
精霊使い
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
獲得経験点
死人占い師
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
使用経験点は初期取得技能分を
除いて計算
(初期習得技能を含めた使用経験点:
0
)
↑ページ上部へ
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簡易表示
通常表示
呪文
Lv
技能
行使判定
維持判定
修正
判定
修正
判定
魔術師
神官
竜司祭
精霊使い
死人占い師
呪文
系統
属性
難易度
対象
射程
制限
効果など
クラスなど
↑取得レベルなどのメモにどうぞ
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
成長点
初期
Lv分
成長分
経験値購入分
入手計
使用計
残り
初期技能と追加資金
技能の設定
する
↑これらは自動計算されます。
技能
タイプ
段階
効果など
クラスなど
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
↑習得時期などのメモにどうぞ
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武器・防具
技能
基本回避
戦士
武道家
野伏
斥候
(
)
武器
装
備
価格
用法
重量
カテゴリ
属性
命中力
ダメージ
参照
修正
技能
計
基本
追加
軽
重
片手剣
両手剣
斧
槍
戦鎚
棍杖
格闘武器
投擲武器
弩弓
戦
武
野
斥
+
備考:
軽
重
片手剣
両手剣
斧
槍
戦鎚
棍杖
格闘武器
投擲武器
弩弓
戦
武
野
斥
+
備考:
軽
重
片手剣
両手剣
斧
槍
戦鎚
棍杖
格闘武器
投擲武器
弩弓
戦
武
野
斥
+
備考:
合計金額:
G
↑自由編集用チェックボックス チェックすると自由編集ができます
鎧
分類
重量
回避
装甲
移動
隠密性
価格
備考
衣鎧
軽鎧
重鎧
軽
重
良い
普通(-4)
悪い(-8)
その他の修正
盾の欄に記載
鎧の小計 / 回避 技能
戦
武
野
斥
盾
分類
重量
盾受け
移動
隠密性
価格
備考
修正
値
小型盾
大型盾
篭手
軽
重
良い
普通(-4)
悪い(-8)
その他修正
-
盾を含めた合計値 / 判定値
G
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簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個数
価格
効果・備考など
所持品合計
G
武器・防具・装飾品の価格合計
G
アイテム入手・破棄時の所持金変化
なし(入手・使用時)
行う(購入・破棄時)
3割還元(売却時)
現在の所持金:
G、 預金・借金:
G
価格総計
G
※半額還元モードの間は
新しいものを購入すると計算が崩れます
。
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通常表示
成長履歴
報酬額(アイテム入手・破棄時の所持金変化を行うにしている時)や成長点などはシートに自動的に反映され、追加されます。
回
達
成
経験点 / 獲得総計
点
成長点
報酬
計
G
メモ(セッションの内容など) 合計達成数:
達成経験
ボーナス
獲得計
1
点
点
点
点
G
2
点
点
点
点
G
3
点
点
点
点
G
4
点
点
点
点
G
5
点
点
点
点
G
6
点
点
点
点
G
7
点
点
点
点
G
8
点
点
点
点
G
9
点
点
点
点
G
10
点
点
点
点
G
11
点
点
点
点
G
12
点
点
点
点
G
13
点
点
点
点
G
14
点
点
点
点
G
15
点
点
点
点
G
16
点
点
点
点
G
17
点
点
点
点
G
18
点
点
点
点
G
19
点
点
点
点
G
20
点
点
点
点
G
21
点
点
点
点
G
22
点
点
点
点
G
23
点
点
点
点
G
24
点
点
点
点
G
25
点
点
点
点
G
26
点
点
点
点
G
27
点
点
点
点
G
28
点
点
点
点
G
29
点
点
点
点
G
30
点
点
点
点
G
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ・経歴
キャラクター名
タグ
年齢
性別
身長
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
等級
経歴
↑ページ上部へ
その他メモ
「僕はアリスと申します。目標はお姉ちゃんみたいに、みんなに笑顔を与える冒険者になることです!」 「この子は竜ちゃんと言います。とっても頼りになる相方なんですよ。」 「リオンさん、3Pってなんですか?」 ------------------------------------------------------------------------------------------ 【履歴】 商家「バーネット商会」の次女。姉に『銀の死神』マリアがいる。 両親や姉から大切にされ育っていったが、11歳の時に両親を失い、家を護るため成人したばかりの姉は冒険者として家をしばらく空けることに。 塞ぎ込むような日々を送っていたが、姉の手紙を持ってバーネット家にやってきた孤児の少女・レイアが来てから一変。 自分と同じ境遇を持ち、物知りで心優しい彼女を慕うようになり、本来の明るさを取り戻していく。 その明るさはレイアの性格・人生を変えるきっかけとなり、2人は姉妹のような仲へと深まっていった。 それを見た伯父ドルトンが、マリアも含めた3人を養子として引き取る決意をし、義姉妹となった。 以降、マリアのような『皆に笑顔を与える人になりたい』という想いが強くなり、危険を承知で冒険者になる決意をした。 マリアは猛反対したが、レイアの説得とアリスの堅い決意もあり、親友シキの娘リオンと同行させることで承諾。 世間知らずな面を持ちつつ、一党の射手・司令塔を受け持ち、世界を駆け巡っていくことに。 後に「竜滅」と呼ばれる運命が待ち受けていることも知らずに。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 【関連人物】 ●マリア・バーネット(18⇒20) (呼び方:⇒お姉ちゃん、←アリスちゃん) 3歳違いの実姉。三英傑の一人にして、バーネット商会・社長。通り名は「銀の死神」。 アラスカンでも五指に入るほどの有名人であり、姉という以上に尊敬する偉大な存在。 ……なのだが、重度のシスコンでもあり、よく溺愛ムーヴされていたりする。 ありとあらゆる目標と位置づけ、姉のようになりたいと日々思っている。 ●レイア・バーネット(16⇒18) (呼び方:⇒レイアさん、←お嬢様) 1歳違いの義姉。バーネット商会専務取締役。 元は別大陸出身だったが天涯孤独の身となり、マリアに拾われてアリスのメイドとなる。 「優しくてなんでも知ってる凄い人」と彼女を素直に尊敬した結果、親を亡くし姉も不在で孤独に耐えていた気持ちを払拭することに成功。 実の姉のように慕うようになり、逆にレイアの方もアリスを護りたいがため性格を変えることに成功。 ドルトンがこの光景を見た結果、養子として引き取る決意を固め、二人は義姉妹となり、ずっと一緒にいれる関係となった。 ●ジュディ・バートレット(16⇒18) (呼び方:⇒ジュディさん、←アリス) 近所に住む神官出身のおねーちゃん。脳筋。 昔からよく遊びに来ていたのもあり、マリアを「マリ姉」と慕い、レイア・アリスとも懇意の仲である。 最近はヤシロ家にもよく顔を出しに行っているとか。 ●ドルトン・バーネット(49⇒51)(呼び方:⇒お義父さん、←アリス) 実父の兄。伯父。現義父。 家業を弟に任せて(押しつけて)考古学者として世界を飛び回っていたが、弟夫婦の急死により、姪マリアと共に東奔西走する。 自由人なのでつかみ所のない性格だが、やるときはやる人。どこか抜けてることも多々あるが。 ●リオン・ヤシロ (呼び方:⇒リオンさん、←アリス) ヤシロ家長女。アリスの親友。 姉マリアとリオンの母シキの関係からの繋がりで知り合い、懇意の仲となる。 「自分の知らないことを色々知っている」と尊敬しており、絶対的な支えとなっている。 アリスの原動力であり、彼女のためなら無茶なお願いでも聞く。 ●カトラリー・アカリ (呼び方:⇒アカリさん、←アリス) リオンの弟子。ネコの育ての娘。 姉マリアの親友であるネコが拾って育てていた少女であり、その縁あってアリス達と一緒に一党を組むことに。 食を始め、いろんな面で好奇心旺盛であり、興味があるものに関しては前へ突っ込みたがる。 幸運の星に恵まれた運命と持ち前の明るさでパーティを盛り上げるムードメーカー。 ●ショーグン (呼び方:⇒ショーグンさん、←アリス) 凄腕の剣豪。漂流のプロ。 年貢を貰いにいくところで(何故領主自らが回収しに行く…)船が難破し、マリアが拾ったことでアリス達と一緒に冒険の旅へ出ることに。 残された領民や配下はどーなるというツッコミはさておき、腕は間違いなく立つ。よく腰を痛める。 東方出身ということもあり、”倭”の知識や物品などにとても詳しい。 ●ロッソ・ルーフル (18⇒19)(呼び方:⇒ロッソさん、←師匠) 元・竜喰いの青年。 かつては盗賊ギルドに身を置き、白金等級アーデライスを追いかけながら見境無く竜を殺害していたが、 アリス達一党と対峙し敗れ、自分が間違っていることに気付き、1年の謹慎期間を経て冒険者へと復帰。 その課程からアリスを師匠として尊敬しており、それと同時に人間として幼い彼女を影で支える力ともなっている。 ▼真銀の長剣/p371、sp328 《この剣は、我らが父祖の掲げし光の剣。 我が王国に受け継がれし宝。王たる者の証なり》 ------------------------------------------------------------------------------------- ★超重要AF 【竜滅長弓】 通称:竜ちゃん 竜の意匠を持つ漆黒の魔弓。自ら意志を持ち、竜の魂を食らい進化していく能力を持つ。 何時どこで誰が作ったのかも不明であり、一説には”神器”ではないかとも言われている。 誇り高き精神の持ち主であり、当初は冒険者・人間的にも未熟だったアリスに厳しく接していたが、 #27にてお互いをパートナーとして認め合い、”竜滅”として世界を回ることとなった。 真の力を引き出す為に竜の魂を喰らい、覚醒しその姿を変化していく。 主行動で弓のモード変更が可能。自由行動で弓のモードを切り替える場合、1点消耗を受ける。 これ以降、この武器は何があろうと壊れれず「破損」(サプリ:130頁)する事もありません。 ▼特殊能力/浮遊する竜爪(フローティング・ドラゴンファング) 竜滅長弓の魔力が供給されている4本の竜の爪が、所有者の周囲を浮遊する。 自由行動消費で、リアクション不可の威力1D6+3装甲貫通ダメージを2回与える。 対象選択は同一・別々どちらでも可能。 ▼モード変更 ・雷電竜(サンダードラゴン) 魔法武器化(+1) 「孤高」/「半径:5m」以内に仲間が居ない場合、すべての遠隔攻撃の威力、装甲値に「+1」する ▽モード変更により使用可能な能力 「風無効」/風属性によるダメージとあらゆる不利な効果を受けない。 自由行動で矢の属性を「風属性」に変更出来る。 「雷電竜」/達成値「2d6+15」:雷電竜モード変更中に自身の手番終了時に対象は魂魄抵抗判定/風属性/半径:5m、対象すべて/失敗時、ダメージ「2d6」+手番終了時まで回避判定に「-2」。成功するとダメージ半分+回避ダウンなし ・赤竜(レッドドラゴン) 魔法武器化(+2)、刺突(+2) 「孤高」/「半径:5m」以内に仲間が居ない場合、すべての遠隔攻撃の威力、装甲値に「+2」する。 下位能力から上方修正される。 ▽モード変更により使用可能な能力 「火無効」/火属性によるダメージとあらゆる不利な効果を受けない。 自由行動で矢の属性を「火属性」に変更出来る。 「赤竜」/達成値「2d6+21」:赤竜モード変更中に手番終了時に対象は体力抵抗判定/火属性/半径:5m、対象:すべて/失敗時、ダメージ「5d6」+次の手番の移動力が半分になる。 ・氷竜(アイスドラゴン) 魔法武器化(+3)、刺突(+3) 「孤高」/「半径:5m」以内に仲間が居ない場合、すべての遠隔攻撃の威力、装甲値に「+3」する。 下位能力から上方修正される。 ▽モード変更により使用可能な能力 「水無効」/水属性によるダメージとあらゆる不利な効果を受けない。 自由行動で矢の属性を「水属性」に変更出来る。 「氷竜」/達成値「2d6+21」:氷竜モード変更中に矢(アロー)を2本(MAX:10本)使用し対象は体力抵抗判定/水属性/射程:30m、半径10m内の対象:1体(MAX:5体)/失敗時、ダメージ「6d6」+凍結し行動不能状態になる。「5」点以上負傷するか、1時間経過するまで解除できない。成功時、ダメージ半減と凍結しない。 「霧隠れ」/消耗1点消費で自由行動で使用。矢の周辺に霧を纏わせ光の乱反射を発生させる事により相手の回避判定に-4のペナルティを与える。 「岩塊の鱗」/自由行動で使用。消耗を2点消費して3ラウンドの間、冒険者レベル分の装甲値を上昇させ「斬属性」、「刺属性」の攻撃を受けた時、そのダメージを装甲値で軽減した後で、さらに半減させることができます。 【魔法の矢筒】/収納:10本 「鑑定:18」この中に入れた矢(アロー)もしくは太矢(ボルト)は 遠隔攻撃を行う際に矢を取り出すと矢尻に魔法化が施され威力が+1される。 なお、普通の矢筒とは違い重さを感じず移動のペナルティも受けない。 【雪解の宝石】 「鑑定:16」雪の精霊が長い年月をかけて水を圧縮して生成された魔力の結晶体。 主行動で1日1回《命水》が生成できる。負傷回復量「3D6」、消耗回復量「1点」 売却値段:135枚 【新雪の宝石】 「鑑定:16」真銀化武器の強化時に武器に混ぜ付与される。 主行動で1日1回《吹雪》が使用できる。効力値:25/威力:3D6+4/ペナルティ:-2 売却値段:135枚 【玉虫色の腕輪】 効果:持久点+1。火や熱、麻痺に対しての抵抗系判定に+4のボーナス。 1ラウンドの開始時に負傷点を2点回復する(これによる治癒適正は乗らない) 【説明】指輪からテケリリ、テケリリっと聞こえる。話しかけると「テケリリ!^^」と返してくれる。 指輪を外すと「テケリリ(´・ω・`)」となる。 【暗殺弩】 1戦闘中1回使用可能。ダメージ判定直後使用宣言し、ターゲットに装甲貫通の追加ダメージを与える。消費:太矢1 MOV-2。 近接攻撃後:1D3 間接攻撃時:1D3+(野伏Lv/2) 【冬将軍の鎖帷子(チェイン・オブ・ユール)】値段(銀貨):非売品 解説:「鑑定:18」冬将軍が鎧の下に着こんでいる氷で出来た鎖帷子。 装甲値+3のボーナスを得る代わりに移動力-6のペナルティを受けます。 【環境適用:暑さ】(習熟)と同じ効果を得る。 売却値段/銀貨『1400』枚 ◇特技 反省を促す舞踏(ダンス)/射程:視界(目と目が合う)/対象:自身を含め1体/制限:1シナリオ中に1回 達成値と魂魄抵抗と対抗し失敗した場合、対象と自分は踊りだす。 知識系と抵抗系判定以外に-2のペナルティを受け移動力が半分になる。 解除方法は使用者が止めるか、踊ってる自身の手番で主行動を消費し魂魄抵抗判定を成功させなければ踊りは止まらない。 説明:使用すると手元に「南瓜の被り物」が現れ、被って踊り始め、そして何処からか「Alexandros」の「閃光」が流れてくる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
・作成時の所持金は100G。余ったお金は所持金として残せる。
「
ゴブリンスレイヤーTRPG
」は川人忠明氏およびグループSNEの著作物です。