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クトゥルフ PC作成ツール
生人 初(いくと うい)
ID:2118419
MD:4af485afe73307f8acf8a6a553ed0e89
生人 初(いくと うい)
タグ:
ちんちくりん
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
◆生人 初(いくと うい) 性格表→単純、楽観的 追加嗜好→鳥類が嫌い、少女趣味 ―――――― 可愛いものが好きなので、自分が可愛いと思った服を着る。 結局は気分次第。自分が可愛いのがいけない。 趣味は寝ること。鳥アレルギー。趣味はタロット占い。 悩み事無さそうだよねってよく言われる。楽しいことやったもんがち。 家族構成 父、母、兄、弟 三人兄弟の真ん中。両親とも楽観的なので、放任主義。 お兄ちゃんはちょっとすぐ胃が痛くなるタイプ。 家族のことは普通に好き。仲もいい。 将来の夢は特に決まってない。好きなことして生きていけるかなぁ~ 報酬 クリアした探索者には、以下のルールでキャラクター作成を行ってもらいます。 1. シナリオ中で得た「銀の砂」の数値だけ、好きなようにステータスに割り振ってください。 ただし、ステータスがそれぞれの最大値や最低値を超えるようには設定できません。 (例えば STR は 19 以上 2 以下にはできません) 2. POW に限っては「銀の砂」を割り振ることはできません。 シナリオ終了時点での POW を適用させてください。 3. 割り振り終わって余った「銀の砂」があった場合、その数値分だけ好きな技能を成長させて構いません。 4. もし「お土産」を持ち帰っていた場合、その内容によって以下の魔術を習得することができます。 生死の扉のチョーカー:魔術【生への束縛】 自らの探索者が致死のダメージを負った時、1D100 を振ってもよい。 50 以下の数値が出た場合、探索者は HP1 で奇跡的に生還する。 ただし、この魔術を発動してもよいかどうか、生還した際の意識の有無の判断は KP に委ねられるものとする。 発動した場合、この魔術は失われる。 この魔術は、探索者には自覚されない。 この魔術を取得した場合、正気度を 5 点喪失する。 商人の黒い箱:魔術【狂気の適性】 発狂判定の〈アイデア〉に+10%の補正を加える。 発狂の内容を PL が任意で選択できるようになる。 この魔術は、探索者には自覚されない。 この魔術を取得した場合、正気度を 5 点喪失する。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
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の著作物です。
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