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クトゥルフ PC作成ツール
白粉花 乙音(おしろいばな・おとね)
ID:5527767
MD:4b27fe080a11c2ba4f62bccfd5f31240
白粉花 乙音(おしろいばな・おとね)
タグ:
さふじ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
------------------------------------------------- 🔻 キャラクター設定 ------------------------------------------------- お坊ちゃん育ちの歌手。家族構成は父、母、兄一人。 父は俳優で母が女優。兄はヴァイオリニストの芸術家ファミリー。 一見仲がいいようでいて、個人主義な家庭である。両親とも自らが追い求める芸術・表現を最優先に生きている。 兄とは仲が良い方だが、どこかお互いに遠慮がち。 乙音は家族を愛しているのだが、父も母も、最も大切なのは自分が追い求めている芸術なのだろうな という事はどこかで理解している。 昔はもっと自分を見てほしいが故に自分の持つ才能(歌)を磨き続けていたのだが、 結果、自らの芸術を認めてもらう事と、自分自身を愛してもらう事は別なのだな、という事に気が付いた。 柔和な印象だが、癖の強い人間だらけの芸術界隈を渡り歩いてきたので、気は強い。 女性とも男性とも交際経験があるが、「よくわからないな」で終わったので、自分も両親と変わらないのかもしれないと 少し落胆している。 趣味は読書と空想、それから人間観察。 本人が特徴表:大らかなのもあり、今までの人生であまり大きな波風は感じていない。 ので、緊急逮捕されてものすごくびっくりしている。 ------------------------------------------------- 🔻 技能 ------------------------------------------------- ■職業:歌手(音楽タレント/2015サプリP10) ・職業技能:言いくるめ、芸術(歌唱)、芸術(ダンス)、心理学、説得、変装、+ 個人的関心技能2つ(聞き耳、図書館) ・特記:ファンに対して<説得>に+20%のボーナス ■ほか: ・回避と武道:護身術を学んでいた。握力が弱いので自衛程度。 ■特徴表: ・1-5:天才/生まれつき頭の回転が速い。INT+1。 ※どっちかっていうと音楽の天才と解釈 ・5-5:おおらか/嫌なことをすぐに忘れられる。精神科クリニックや療養所などでの正気度ポイントの回復が+1増加する。 ------------------------------------------------- 🔻 事前アンケート ------------------------------------------------- キャラクターシート提出時に、以下のアンケートに御回答ください。 ■1.この探索者には犯罪歴がありますか?(罪の大小は問わない) ➡なし。 ■2.この探索者は、これまでの人生で「(特定の誰か)が死んでほしい」「世界が終わってほしい」と考えたことがありますか? ➡強いて言うなら自分が死んだら家族って悲しむのかなとかは考えたことありそう。 「両親からの無償の愛」みたいなものに憧れているので、それを受け取るのはどうやら難しそうだと諦めたとき(16歳とかの時) 内心自暴自棄になって「もう明日世界終わっていいな」と思った事はある。青少年らしい感情の起伏。 ■3.この探索者は、見ず知らずの他人が困っていれば積極的に助けますか? ➡助ける。人が好き。 ■4.この探索者は、“人を殺すこと”は悪いことだと思いますか? ➡多分そうだと思う。けど、どこか実感としてはピンと来ていないところはある。 誰かに心底から大切にされたという実感を得た事がないことや、家が裕福で才能にも恵まれているから (親からの愛以外の)何かに強く執着した事がない事とかが理由で、どこか離人感があるため。 「誰かが悲しむから、法的にも倫理的にもいけないことだ」と頭で思っている感じ。 ================ 🔻キャラシ作成MEMO ================ ・年齢:20歳以上 ・職業選択:自由選択 ・推奨技能:<交渉技能> ・準推奨技能:<探索技能>、<回避>、<応急手当> ---------------------------------- <HO1個別情報:特殊技能1> 【強制回復】 体力が半分以下になると、ラウンド終了後に強制回復する(1d6+3自動回復) なお、強制回復が発生する度にSAN値c(2d4/4d4) ※強制回復による一時的発狂は無し。 ※HPが0以下になった場合は死亡ではなく【気絶】扱いとし強制回復は毎ラウンド永続。 ※HPが1に戻った時点で行動ができるようになる。 ※SAN値0以下になった場合、ロスト。 <HO1個別情報:特殊技能2> 【擬態能力】 <POW*5>ロール成功で任意の姿に擬態できる。 男にも女にも老人にも子供にもなれる。 なお、成功失敗に関わらず、SAN値c(1/1d6)。※擬態能力による一時的発狂は無し。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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