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クトゥルフ PC作成ツール
マリー・アントワネット(雛形)
ID:1526793
MD:4c4143ddc8b3a31960bd8d9f61130d56
マリー・アントワネット(雛形)
タグ:
NPC
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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POW
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APP
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HP
MP
初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
このキャラクターシートにあるステータスは通常時(非武装時)のステータスとする。 サーヴァントはHPないしMPが0になった時点でロスト(※カルデアへ帰還)するものとする。 ■サーヴァントの実体維持に関して マスターのPOW÷24分のMPを消費し、1時間程度実体を保てる。 (ルルブにより通常MPは24時間で最大値まで回復する。実体化1時間に必要なMPは1時間で回復するので、ほぼほぼプレイに影響はないと思われる) 霊体化に関して特に技能やMP等は必要ない。霊体化している間はマスターのMP消費はなし。ただし再び実体化する際にマスターのMPを3を消費する。 ※普段はカルデアの電力により肩代わりされているため、実体の維持、霊体化からの実体化に関するMP消費は無し ■サーヴァントの武装に関して ※マスターのMP3を消費して(サーヴァントとして)武装可能 ※武装中はマテリアルにあるステータスランク分、自身のステータスを上昇させることが可能 ※同一戦闘中は武装したまま行動できるものとする ※非戦闘時はKPとPLとの相談により継続時間を取り決める事とする ※武装すれば服装はサーヴァント固有のものとなる。探索時に武装させる場合この事を念頭に置くように ■サーヴァント武装時のステータス上昇に関して マテリアルを参照するものとし、ランクは以下のように数値化する。 ※Eランク=10からはじまり、ランクがあがるにつれ+10。ランクAは+50。 ※ランクEXに関しては1D100を振った出目とする ※B+やA+など、ランクに“+”が付く場合: 1D100を振ってクリティカルが出た場合該当のステータス補正を瞬間的にブースト出来る事とする。+なら×2、++は×3、+++は×4。(例えばB+の場合、Bランク=40だが、クリティカル発生時のみ瞬間的に40×2=80となり、Aランクの50を上回ることができる。B++なら40×3=120、B+++なら40×4=160。 マリー・アントワネットの場合 筋力D 耐久D 敏捷B 魔力B 幸運B+ なので、武装時のステータスは STR10+20(筋力D) CON10 POW15 DEX11+40(敏捷B) APP17 SIZ8 INT15 EDU15 SAN75 幸運75+40(幸運B+)(+分は都度計算) アイデア75 知識75 耐久値9+20(耐久D) MP15+40(魔力B) また、武装時は保有スキル ・魅惑の美声C:敵単体[異性]に確率で魅了を付与(1ラウンド) ・麗しの姫君A:自身に無敵状態を付与(3回)&毎ラウンドHPを1回復(5ラウンド継続) ・神の恩寵B:自身の精神弱体成功率アップ(3ラウンド継続)&HP大回復(1D3) を使用可能とする。 ※スキルのリチャージのチャージタイムはFGO準拠。1T=1ラウンド クラススキルについては非武装時も恩恵を受けることが出来る。 対魔力C:魔術に対する抵抗力。Cランクは魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない 騎乗A+:乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない ランク=技能値とする。(Cならば30、Aは50)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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