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クトゥルフ PC作成ツール
チェルシー・アークライト(Chelsea Arkwright)
ID:1539158
MD:4da498781261892b4a99c50b0d55b485
チェルシー・アークライト(Chelsea Arkwright)
タグ:
yakimaru
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生まれ・能力値
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CON
POW
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
職業技能:シナリオの特殊ルールで作成(自由ポイント+161) ミュージシャンベース 【経歴】 ~子供時代~ チェルシーはごく普通の平凡な家庭に生まれ、父と母の3人で暮らしていた。 しかし、父は妻と口論になった際に誤って彼女を殺害。 これを隠蔽するため遺体を自分が所有していた倉庫の地下に埋めた。 当時5歳であったチェルシーは、母は仕事でしばらく帰ってこないと聞かされ、何の疑いもなくただ帰りを待った。 翌月、父は遺体を掘り返し、別の場所に埋め直そうとした。 運ぶように依頼された友人は、この包みの中身を不審に思い包みを開いたところ、人体の一部が出てきたので彼は直ちに警察に通報した。 その後父は殺人罪で死刑を宣告され、処刑された。 引き取り手もなく、チェルシーは5歳でイギリス・セヴァン渓谷の孤児院「アダムスハウス」に入居。9年前のことである。 幼かった彼女に大人は、「父と母は遠くへ行って行ってしまって会えなくなった」と伝えた。 深く理解は出来なかったが、子供ながらにもう両親に会えないことを感じ取り涙を零した。 14歳になった現在でも父の殺人罪については知らされておらず、両親共に事故死だったと思っている。 ~現在~ 10年前にアダムスハウスから退居。その後父親の殺人罪を知る。 過去の経験から男性は力で解決をする、暴力を振るうものだと男性不信になってしまう。 アダムスハウスから一緒にいる人間が唯一心を許せる存在。 音楽大学を卒業し、演奏家として活動している。 性格は子供時代よりも落ち着いた雰囲気だが、口調は昔と変わらず 「~だろう?」「~してやろう!」などの上からで偉そうな話し方をする。 赤面症も治っていないが、親しくない男性に対してはつんけんする。 1999年9月時点で24歳。 OPPは3→9 イメージの宝石はペリドット。 【特徴表】 13:素早い 柔軟さと軽快さを併せ持っている。DEX+1。 49:暗黒の祖先(D)→1d6(2)*10ポイント追加(製作:作曲) 邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。 D100をロールし、結果が大きいほどより邪悪な存在となる。(1d100→06) 【AF】 『ディオニュソスの腕輪』 所持しているだけでPOW+1。MP+10入り(消費済み) 『太陽の橙色のマニキュア』 塗っている間はCON+1。(残り7回) 『赤黒い薔薇と林檎のピアス』 つけている者同士の間でだけ応急手当と精神分析+20 「蜘蛛信仰の証」 これをつけていると蜘蛛に襲われることがなくなる。 また、POW*5に成功するとただの蜘蛛に限り支配下に置くことが可能 【呪文】 『夢からの退散』 夢から隔離したい対象のPOWと 同じ値だけのMPのコストがかかる。 また、3ラウンドの詠唱が必要となる。 射程は10m。どれほど強く夢に惹かれる者であろうが、 その者と夢の繋がりを断ち半永久的に追放することとなる。 これをかけられた対象が夢やその付近に住むものから干渉を受けることは よっぽどのことがないかぎりありえない。これは神に対しては効果が無い。 『生けるX』 ※おまけ MP8 1d6SANのコストがかかる。 同時に唱えることは出来るがSANのコストの分散は不可。 対象者と詠唱者はMPの対抗ロールを行なう。 抵抗に失敗すれば対象者は両手足を広げて立っているような形で 身動きができなくなる。 この状態は対象者が自身のSTRの値以下を出すまで続く。 『ペルソナの剥奪(悪魔の暴露 ルルブ250P)』 対象が使っている魔術的な変装という仮面を暴く呪文となる。MPのコストは任意。正気度喪失なし。最低三人から作られるグループが必要であり、詠唱のリーダーは対象の魔術的な変装を描いた生の無精卵を割る。その間他の人間は明瞭な言葉でリズミカルに呪文を唱える。呪文が成功するためには自分たちのMPの合計と相手のPOWの合計を競わせて勝たねばならない。詠唱参加者は自身のMPの半分(端数切り上げ)を詠唱に使用することができる。アーティファクトに込められたMPは半分にせずとも問題ない。対象の本来の姿が見えた際には正気度を失うことがあるかもしれない。2戦闘ラウンド分詠唱に時間が掛かる。 『大神の秘儀(パンの大神の退散 ルルブ263P神格の招来/退散参考)』 その神が持つPOW5およびその端数につき1MPを割り当てる。例)POW40の神話生物が居た場合MPは8となる。これが神の退散の為に最低限必要なMPコストとなる。このコストを支払うことによりまず5%の退散の確率が発生する。一度道が開ければそれにさらにMP1ずつ上乗せをするたびに5%ずつ成功確率が上乗せされるだろう。こうして定めた成功率を目標にダイスロールを行なう。退散する場合失う正気度はない。残念ながら自動成功の範囲に持っていったとしてもダイスロールの結果が00の場合呪文は失敗扱いとなってしまう。2戦闘ラウンド分詠唱に時間がかかる 【履歴】 ・山羊の歌は謡えない第一話『夜の帳がおりたなら』 ・山羊の歌は謡えない第ニ話『アダムの子供たち』 ・山羊の歌は謡えない第三話『舞台にのぼりて』 ・山羊の歌は謡えない第四話『紡ぐは悲劇か喜劇か』 ・28時のサクラメント ・貴方と共に映す瞳 ・失楽園で会いましょう ・ビヤクロッカー ・盲蜘蛛 ・永縁を君と ・ラストグラス
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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