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クトゥルフ PC作成ツール
八木 夏南(ヤギ カナ)
ID:5391358
MD:4e3c77019f62c1972c542a588305b988
八木 夏南(ヤギ カナ)
タグ:
悠
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生まれ・能力値
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POW
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
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APP
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INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
3d100は95,32,71⇒囚人番号953271 *ベース【精神科医】2015ベース 医学、化学、心理学、精神分析、生物学、説得、薬学、ほかの言語 職業技能ポイント:EDU×20またはEDU×10+APP×10 特記:1件の狂気において精神分析のロールに失敗しても、環境を整えたり、投薬を行ったりすることで、再度精神分析のロールを行う事ができる。 ⇒推奨が全然取り切れなさそうなので調整を行いました。 カルトにいたので世間知らずなため、時代の最先端っぽそうな化学や生物学を目星・聞き耳に入れ替えています。ダメそうなら教えてください。 *性格 ヤギカナ やぎ、かな ヤギかな? ふわふわ にこにこ ゆるゆる おっとり のんびり メモ:スーパークリーク 教えは、まぁ教団関係なく大事よね~と思っているので守ってると思う 一人称「わたし」二人称「あなた、(下の名前)さん」 クリファン日記 MANIKISS:3C6F ◆探索者の今後 新生アクロポエナのエージェントとして、島の外で生活をしていくことになる。 ・アクロポエナへの滞在も自由。 ・神話事象に巻き込まれた場合は報告をする。 ・たまに直接報告に来てね。調整剤とかも取りに来てね。 ◆特別報酬:「アクロポエナのエージェント」ボーナス 新生アクロポエナでエージェントとして働くキミたちには特別な報酬が与えられる。 ・適切な治療によるステータスの回復 一つでもHO4への祈りやHO7の復活によってステータスが下がっている場合、「合計5ポイント」までステータスに割り振っていい。(減った数値が5以下でも) ⇒下がったPOW3、APP1、SIZ1を元に戻しました。 ・看守との縁 ※他シナリオでの使用の可否は他シナリオの KP 判断を優先すること。 └1D6を判定し、対応する看守から支給品を貰う。 6:純潔(Purity) 「白のネックレス」身に着けていると<心理学>+50%(上限90) ◆後遺症:暗黒の祖先 ・数値は「ロイヤルティの威光によるマイナス補正」と同じ数値である。⇒【43】 キミたちは「人工神格」だ。今後もHO記載の特殊能力を行使することができる。 [特殊能力①:献身] キミはコストとして正気度を-1すれば、他人に行う<医学><応急手当><精神分析>に以下のボーナスが発生する。 ・<医学><応急手当>…回復値が1D3+1D3になる。 ・<精神分析>…発狂解除時の正気度回復の値が3になる。 これらの技能を使用する際に正気度を追加で1減らすことで回復値にそれぞれ+1される。 (1以上を追加することはできない) また、キミは戦闘中、1ラウンドに1度(自分の行動ラウンドに加えて1度)誰かをかばうこともできる。 [特殊能力②:回復] キミはPOWを-1することでどのようなダメージを負っていたとしてもHPが完全に回復した状態になれる。 (腕が飛んでいようと、毒に侵されていようと、死んでしまっても完全に健康な状態で回復する) 即死級のダメージを喰らい、HPが0を下回っていても、死亡から数時間たっていても、PLの判断で使用宣言を行ってよい。 そして、復活後3ラウンド(戦闘時以外は「しばらくの間」)自分の死因となった攻撃が無効化される。 (例えばAさんのキックで殺害された場合、Aさんからのキックのダメージはすべて無効となる。Bさんの キックは効く。) また、この能力を使用した場合、回復時に正気度を+5する。 [特殊能力③:色欲] キミはシナリオ中三度のみ、他人に憑依することができる。 憑依を行うと、短い時間だが他人の体の支配権を握ることができる。 憑依された対象にも憑依された自覚はあり、精神的空間で対話が可能(脳内会話である) ・NPCに憑依する場合→1D4+1ラウンド(または分)の間のNPCの行動権を奪い取れる。 NPCが特別な情報を持っている場合、相手の脳内を覗き見たとして情報を取得できることがある。 ・PCに憑依する場合→相手の個別処理、秘匿HO内容をPLが確認できる。 (個別処理、秘匿を見られていることは相手に伝える) また、相手のPLと相談して相手のRPを操作できる。いわゆる「脳内空間」での会話も可能。 ・対象が気絶している場合でも憑依をすれば対象の体を操作できる。 ・デメリット 他者に憑依している間、キミの体は完全に無防備になり、自分の身に起きたことは一切知覚出来なくなる。 ※特殊能力の使用については参加するセッション、シナリオ、KP判断によるルールの方が優先される。 必ず使用前にKPに相談し、許可を貰ってから使用すること。 ●共通のデメリット ・「旧き印」に触れるとやけどをする。触れるたびにHP-1。(使用できないというわけではない) ・半年に一度「調整剤」を投与しないと人間の姿を保てなくなり、正気も失う。 (PL情報:きっちり半年を計算したりしなくてもいい。調整剤を飲まないと死ぬんだな、と思ってください) ・今後は「特殊能力」を1度使用するたびに<クトゥルフ神話技能>を+1%すること。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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