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クトゥルフ PC作成ツール
ななし
ID:4434249
MD:4f87da747fac898a9402d0bc243782c7
ななし
タグ:
小屋
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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APP
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
2015の占い師、スピリチュアリスト、霊媒師を参考に作成。 自分の身体に鉱石らしいものが生えていたりする。エメラルド付近の緑色。冷静で声にあまり抑揚が無い。 名前を呼ぶ人間が居ないので自分の名前も決めてない。 どうしても名乗るときはマトリ カリア。偶々目に入った花の名前。 哀しくなれない。 ☆不定 ☆特徴表 5-3失敗は発明の母:96以上出して失敗した場合、ただちに特別な経験ロール。0/1で成長。 4-2方向音痴(D):ナビゲートの成功率が1%。成長が出来ない。 4/3 19:21:53 3 (1D6)→30P追加。 地質学に+30かつ-20。つまり+10。 5/27(仮)エメラルド、クリソプレーズ。マトリカリア ローワン(チャイニーズハムスター:メス)シルバー ☆後遺症 行動技能:変化・ドラゴン 初期値30% 技能に成功かつ1d6のMP消費でドラゴンになれる。 時間は《”消費したMPの値”分》。(1d6を振ってMPを3消費した場合3分という感じ。戦闘時の場合3ラウンドとなる) ■ドラゴンになった場合以下のステータス変動が起こる。 《STR+20》《CON+15》《DEX+15》《SIZ+30》 《隠れる》の値に-20% (人に見つからないようにね) ・また特殊能力を一つ得ることができる。PCの特性(PCの一番高い技能など)に合わせるのが望ましいがいっそ任意でよい。 (炎を吐いたり雷纏ったり氷吐いたり、芸術音楽技能なら音波ぶっとばしたり、隠れるや忍び歩きが得意なら姿を1d3分ほど見えなくしたりなど。PCの個性に合わせてドラゴンカスタマイズしてやってください) ■なお人前でドラゴンになった場合、周囲のPCに《SANC1/1d3+1》が入る。 ■戦闘時に変化した場合バランスが崩れるので戦闘中には変化のデメリットが発生する。 ◎変化した直後のラウンドで《POW×2》の判定 ・成功→通常どおりに動ける。 次のラウンドで再び《POW×2》のロールを行う。 ・失敗→《回避》《他のPCを庇う行為》を行うことができない。 また自分のラウンドの攻撃対象の攻撃対象は【他のPC】【NPC】【エネミー】全てになる。 これは《幸運》や《精神分析》で解除することはできず、また人間に戻るまでずっと暴走状態が続く。 〇技能について ・初期値の変動のある技能 《回避》変動したDEXを基準にした初期値% 《組み付き》60% 《頭突き(突進としても扱える)》50% 《跳躍》50% ・追加技能 《尾の打ち付け》40% 《噛みつき》30% 《防御》85% ☆《防御》ついて ・今回KPCの特殊能力枠。装甲の厚い部分(装甲10ポイント)で攻撃を受ける。 ・《回避》の代わりに《防御》を振るような形で使用する。 ・失敗したら通常の装甲8ポイントのダメージ。 ・また《庇う》のかわりにPCを守る際に使ってもよい。 ・PCを庇う行動として宣言していた場合失敗したとしても庇うことはできる、ダメージは失敗した時と同じ値が入る。 ・戦闘技能のダメージなど 《こぶし(鉤爪)》2d6+db 《頭突き(突進)》3d6+db 《尾の打ち付け》2d6+db 《噛みつき》1d8+db
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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