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クトゥルフ PC作成ツール
八神 宥(やがみ ゆう)/Duke Ainsworth
ID:110620
MD:4ff9c71b6758fad5b03716da8cda378a
八神 宥(やがみ ゆう)/Duke Ainsworth
タグ:
将軍CoC
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
※※※ 詳しい設定 ▷ http://privatter.net/p/1448752 ※※※ 【八神 宥(ヤガミ ユウ)】(日本名)/【Duke Ainsworth(デューク・エインズワース)】 一人称:オレ 二人称:アンタ、君、貴方(対依頼者) 誕生日:9/1 ■特徴 ✍芸術的才能 ✍稽古事を小さい頃に習っていた。任意の芸術1つにINT×3%を加える ✍幸運のお守り(右耳のピアス) ✍身に着けているかぎりPOW+1。もし手放したり紛失したりすれば不運を招きPOW-1 POWの増減により〈幸運〉は変化するが、正気度ポイントは変化しない ▽ クリアシナリオ一覧 【もっと食べたい】2015.12.15~16 ○宮本、市ヶ谷、色葉と生還 【You are an】2015.12.28~29 ○宮本、黒沼と生還 【うそつきだれだ】2016.01.02~03 ○田端、昴、草加、星野と生還 【もう一度。】2016.03.21 ○宮本、木梨と生還 【氷鏡の城】2016.04.01~02 ○(渡辺)と生還 【注文「も」多いレストラン】2016.04.03 ○藤原と生還 【おさかべ姫】2016.04.06 ※同行NPC ○藤原と生還 【バトルドォオーーーーム!!】2016.04.09 ○宮本、藤原と生還 【スナーク狩りの夜】2016.04.11 ○宮本、久慈川、大権現と生還 【街頭アンケート】2016.05.07 ○ソロで生還 【自殺回路】2016.06.26 ○(渡辺)と生還 【レッツゴー七不思議チャレンジ】2016.10.15 ○藤原と生還 【美しい手】2016.10.22 ○宮本、市ヶ谷と生還 【健忘症の庭】2017.02.09+02.11 ○昴と生還 【秋彼岸】2017.03.13 ○二芝と生還 【深海ファインダー】2017.05.11 ○遠坂、亀山と生還 【Because,Baby,I love you.】2017.08.21 ○昴、因幡と生還 【心の軋むとき】2017.10.12 ○宮本と生還 【クトゥルフ探偵物語】2018.01.17 ○ソロで生還 【彼岸屋敷】2018.07.17 ○宮本と生還 【扇風機をつけたら家が発進した】2019.09.23 ○柄長と生還 ////////////////////////////////////////////////////// 【呪文】 ≪門を閉じる≫ MP6消費、SAN1d3消費 五芒星をかいた魔方陣を用意し、その五芒星の角に黒い蝋燭を立てて火をともし、その中心に門を用意する。門に向かい呪文を唱える事で門を閉じることが出来る ※成功値初期値30%消費MPを追加で1増やしていく毎に5%成功率が上がっていく。 またこの呪文は複数人での詠唱は不可能でMPを出し合い成功率をあげる方法はとることが出来ない。 魔よけの道具等あれば初期成功率が20%プラスされる。 ≪人間を媒介に門を開く≫ POW1+SAN1d6消費 上記の方法で同じく、呪文を逆に読むと人間の脳を介し門を開くことが出来る。 ≪復活の呪文≫ MP3+SAN1d10 死体を本質的な塩と化合物に分解してしまう(青っぽい灰色の粉である)。あるいはその過程を逆方向に働かせて、最終的には死んだ人間の体や魂まで形づくることができる。完全な死体が必要である。この方法で復活した犠牲者は1d20正気度を喪失する。 灰色の粉の一部分しかなかった場合には、呪文をかけた魔術師が得るのは肉体として具現した「口にするもおぞましきもの」のみである。しかしうまく復活させるには粉が一まとめになっていなくてもかまわない。棺さえ損なわれてなく、中にある粉を残らず全部すくい取るように細心の注意さえ払えば、呪文は成功する。 呪文の文句を後ろの方から逆に唱えることによって、復活した生き物を元の灰色の粉に戻すことができる。 粉に戻す場合には、呪文の使い手のMPと対象のMPを抵抗表によるロールで競わせなければならない。呪文の使い手が勝った場合には、対象は崩壊して粉になる。犠牲者の方が勝った場合には、犠牲者は呪文の使い手がもう1度呪文を唱え直すのを邪魔しようとするに違いない。呪文を逆に唱えるためには、2ラウンドの時間がかかる。 『食屍鬼写本』-------------------- ≪モルディギアンの招来≫ 食屍鬼の棲む暗黒の洞窟か、または建設されてから少なくとも200年は経った墓地の中においてのみ、呪文をかける事が出来る。招来には死体の生贄が必要。消費したMPのポイントが成功の確率になる。呪文の使い手は1d10の正気度を喪失する。 ≪モルディギアンの退散≫ MP5ポイントで5%の確率で退散が可能、以降1ポイントごとに5%、24ポイントで100%。呪文の詠唱による正気度喪失なし。 ≪食屍鬼との接触≫ ----------------------------------- 魔物の召還・従属(KCp89) 2MP ごとに10%成功率が上がる。 成功条件は「満月の夜」「ストーン・サークルの下で」「生きた生け贄を捧げ」行うこと //////////////////////////////////////////////////////
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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