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クトゥルフ PC作成ツール
Phos Cartmel
ID:5396097
MD:5098a60512033865ba59e7416e79f279
Phos Cartmel
タグなし
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生まれ・能力値
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初期
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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POW
DEX
APP
SIZ
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EDU
HP
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初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
名前:フォス・カートメル 愛称:フィー 小さい頃に家族に呼ばれていた愛称で今もそう呼ばれるのはちょっと照れるので、基本家族(+HO3?)にしか呼ばせてない 照れるだけで嫌ではない、HO2もそのうち呼んでくれたらPLは嬉しい 誕生日:10/10 #00ced1 一人称:授業中などは僕、普段は俺 二人称:きみ 趣味:ハーブティーのブレンド、読書、植物観察 ハーブティーは美味しかったりガチ草だったり様々 ◆将来なりたいもの:医者(参考6版) 医学 / 心理学 / 精神分析 / 薬学+個人的な技能(図書館) 応急手当→無属性魔法に変更 他の言語→光属性魔法に変更 信用→説得に変更 ◆家族構成:父と母と両親のクラフト 両親ともに優しい典型的な家庭 父は書籍関係の仕事をしており、母は家庭的で料理やお菓子作り、編み物などが得意 父のクラフトはオオカミの獣人(名前:ルア♂)、母のクラフトはキツネの獣人(メーア♀) 両親もそのクラフトを大事にしており、自分も小さい頃から一緒にいるため家族同然として甘えたり頼ったりしている ◆自分の属性について 光属性のルーンが左胸(心臓の上あたり)にある 光属性の魔法は大体が回復系であることと、数が少数なことから、将来はこの属性を生かして他の人たちの役に立てるよう医者や救命士、薬剤師などを目指している HO3にもその話はしていて、HO3が泊まりに来た時などは実際にHO1のルーンを見たことあるかも 属性に活かせそうな書籍を父に見繕ってもらいよく読むうちに、ハーブなどの薬草や毒草の見分けが付くようになった(→薬学) 知識欲旺盛なため植物の図鑑に飽き足らず父の書斎で色々読むうちに読書自体も趣味になった(→図書館) 薬草を探しに外をうろつくことも多く、野生動物(田舎だからいそうだな〜て思ってますがいなかったら修正します)の縄張りにうっかり踏み入ることもしばしば 野生動物と遭遇した際に逃げ切る術も年齢と共に培われた(→回避) ◆性格や考え方について 両親に褒められて育ったため自己肯定感などは高い 考えるより先に身体が動くことが多く、怪我もちょくちょくしていたかもしれない 図鑑などの知識で得たものは自分でも試して経験してみたいので、薬草をそのまま傷口に塗って滲みて痛い目に見たことが何度かあるかもしれない 行動力がありポジティブだが、最終的にはなんとかなるやろ精神の短絡的な思考が欠点でもある 基本素直なので思ったことが口に出がち、独り言も多く、デリカシーは最近身についてきた(かも) 自分の世界に入ると夢中になり没頭しがちで、よく野生動物の縄張りには入ってしまうし迷子になることもあったが、自力でなんとかなったり両親のクラフトに迎えに来てもらったりで帰ってきてる。HO3に見付けられて帰って来たこともあったかもしれない 人が争うのはあんまり得意ではないため、周りが揉めたり喧嘩をしたりしていると仲裁に入ろうとしがち 両者の意見を聞いてそれぞれ争わないようお互いを対話させるのに、まず自分の意見や話を聞いてもらうスキルが身についていった(→説得>信用) 中には憤慨していて怒り心頭の人もいたので、落ち着いてもらうための声かけや宥め方も徐々に学んで身につけた(→精神分析) 他人に対しての警戒心があまりないのと、とりあえず揉め事を収束させることを念頭に置くので、揉めてる当事者の心情は一旦置くこともある(→心理学は低い) 対話させて収束させた後に心情を聞くことが多いかも ◆HO2について どんな獣人が召喚されるんだろうな〜とワクワクしてる 両親のクラフト同様、家族として大事に迎え入れるつもりでいる 両親のクラフトには小さい頃から一緒にいるため甘えているが、自分が呼び出したクラフトには頼りにしてもらえるよう張り切っている クラフトの責任は自分の責任と考えているので、もし大暴れする個体だったらどうしよう、森で体力切れるまで一緒に遊んで寝かせるか、とか考えてる 名前は自分の光属性のルーンに因んで光の意味を持つ名前をつけた ◆HO3について 10歳の頃にクラスメイトと揉めていたところに仲裁に入ったことがきっかけで仲良くなった 両者の意見を聞いた上でHO3が正しい、と思ったので、相手に納得してもらえるよう働きかけてなんとか丸く収まったのでよかった〜!て思ってる HO3は口が悪いけどいい奴で、将来の夢が似ていたので薬草関連の書籍を貸し借りしたり話したりしていくうちに気づけば自然と一緒にいるようになった 話も合うし、一緒にいると気も楽でつい口がいつも以上に軽くなるためHO3の前だとぶつぶつ独り言が多くなりがち 小さいころから何度か家に遊びに誘ううちにHO3も(折れたのか)遊びに来てくれるようになり、お泊まりもするようになった HO3が泊まりに来てくれた時は自分が寝る直前まで喋り倒すためHO3は寝不足になるかもしれない (両親や両親のクラフトたちとの関係性もHO3視点丸わかりだろうな、て思います) 家族でBBQすることがあればHO3誘うし、母がケーキ焼くって聞いたらHO3呼ぶし、母がクッキー焼いたらHO3にも持っていく 父が面白そうな書籍を手に入れたらHO3にも貸したりしてその話をするんだろうな〜て思ってます (HO3の属性や家族の話はシナリオ中でそういえば今まであんま聞いたことなかったね、どんな感じ?てなるかも) Witch*2 Craft ENDA「願った世界」全生還 不定:健忘症(3ヶ月)→両親 以下継続 ============================== ・黄身と蜂蜜 KPC END1「君と蜂蜜」
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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