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クトゥルフ PC作成ツール
九重 眞木(ここのえ まき)
ID:4977173
MD:5228ceee018e590f7aefce3e03aea21c
九重 眞木(ここのえ まき)
タグ:
2露U
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
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)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
特徴表:方向音痴(ナビゲートが1%。成長不可) 22歳の頃に今の街に住み始めている。親を子供の頃に事故で亡くしており、現在は祖父よりもらった資産を継いで細々と暮らしている。 祖父母に愛されてはいたが、資産狙いの親戚に刑事事件レベルのことを引き起こされたこともあり、人間不信に陥った。 対人は得意ではない。 寂れたところでやっていた個展に入ったのがPCとの出会い。 彼の態度もそうだが、隅に飾られていたためあまり力作ではないのだろうが、淡い色合いの中に孤独を感じる絵に一目ぼれをする。(夜の月とかかなぁ…) その際におびえながらも必死に話かけてみたら、意外なほど優しく、また作品を購入した自分に親切にしてくれた。 今の家に引っ越してからも、時々街までやってきては彼の作品を見に来たり。 客になったり、わずかながら資金援助を申し出てみたり。彼を家に呼んで、猫の絵を描いてもらったり。 そういう暮らしが数年たったころには友人と呼べる関係になっていた。 ……それとは別に、唯一の友人に対して、友情とは違う思いを抱いてしまったことを自覚している。 猫の絵は自室に飾っている。 一人称:僕 PC:戴人くん 猫の名前:あんこ(祖父母が付けた。7歳) 誕生日:7/26 名前:ブーゲンビリアの和名 九重葛より「熱心」「あなたは素敵」 6C9BD2 鵜久森 戴人 https://charasheet.vampire-blood.net/4971827 《後遺症》 PC 『ハイヒールのキス跡』 - 1D3 ヶ月の間。ハイヒールによる傷跡を見る度、痛みを感じ、あの晩のことを思い出す。KPC に対して異常 な執着。KPC を喜ばせることを嗜好とし、ハイヒールを再び履かざるを得なくなる。 「 靴擦れの傷ってキスマークに似ているなァって」 (3カ月 9/10) 《ぎこちない同居》 極度の人見知り、または厭世家。街から離れた海辺に小さな家を持っているディレッタント(資産生活者)。写真とビーチコーミング(海辺での漂流物拾い)を趣味としている。 相手役は「ディレッタント」「写真家」「ビーチコーマー(=蒐集家)」といった複数の側面がある。どこに重きを置いたキャラクターとするかは、自由に決めて構わない。 他人の考えを察するのが苦手と自覚している。都合が悪かったり嘘をつくとき、まばたきが多くなる癖がある。 探索者以外に友人らしい友人はおらず、以前より探索者へ依存的な思慕を寄せている。探索者の凶行、探索者を殺した(と思っていた)ことで不定の狂気を発症しており、少なくとも本シナリオ内では回復しない(=分離不安障害により探索者が離れていくと感じると不安症に苛まれる。目の届かないところへ行くと必死に追ってきたり、他者と長く会話していると服を掴んできたり等)。精神的に非常に不安定になっている。 本シナリオは相手役への好感度によって臨場感も変わってくるため、甲斐甲斐しく演じてみてほしい。相手役の役作りが重要になってくる。 相手役からは恋愛感情を向けていることを想定しているが、強い友情などとしても構わない。ただし本シナリオから継続で遊べるシナリオである『サムシングフォーを探して』『渚に届くラブレター』は恋愛感情である方が都合が良い。 行動原理は以下の三点。後ろ二つは相反するものだが、発狂中につき本人は矛盾を気にしない。 ・一緒にいたい:最優先事項。たとえ自分のことを忘れたままでも構わない。発狂の影響もある。 ・思い出さないで:思い出したら、自分から離れてしまう(また殺そうとしてくる)のでは。 ・凶行の理由が知りたい:自分が何か嫌われる事をしただろうか。街の事件との関連も引っかかっている。 【相手役】 STR:― /CON:― /POW:12 /DEX:8 /APP:― /SIZ:― /INT:10 /EDU:15 /HP:― / MP:12 /SAN:48(/60) /db:― 技能:2010ディレッタントをベースに改変 <杖:50><応急手当:60><聞き耳:65><写真術:70><精神分析:51><目星:75><その他の外国語:61><芸術(古物修繕):55><心理学:20><博物学:30> ・SANは開始時点で発狂分減っている(PLにはできればSAN値は秘匿して進行すること)。 ・DEXが低いのは、戦闘で探索者に先手を取らせるためである。少々鈍臭い人物であるかもしれない。 ・INTが低く僅かに心理学があるのは、人付き合いが苦手で、人の顔色を見てしまうがそれも下手であるという人物像である。 ・設定のないステータスは自由。db有だとシャン戦が非常に楽になる。HPが低いと戦闘で標的になった際に死亡しやすいので注意すること。 ・杖や古物修繕は、海で拾ってきたものを修繕したり簡単なDIYを行うためのものである。 ・精神分析は便宜上取得させているものだが、人見知りのため探索者以外には使わないだろう。 ・不定の狂気:分離不安障害/常時発狂しているような状態なのでSAN減少などで再発しない。一時発狂の場合、内容は状況に合わせKP判断とする。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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