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クトゥルフ PC作成ツール
月邨 国史(つきむら ふみひと)
ID:2470166
MD:5244bc065d89faa6f4b9949ae1c846c8
月邨 国史(つきむら ふみひと)
タグ:
小町
うさかっぴらく卓
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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APP
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初期
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幸運
知識
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
警察官。 もとい、刑事さん。刑事課所属。身分は巡査部長、ノンキャリア。 大抵の動物に嫌われるので交番勤務時は苦労した様子。飼い犬や野良猫に威嚇されるひと。 年の離れた妹が一人。見舞いの際にはお菓子か文庫本を持参することにしていた。 大規模な事件に巻き込まれて亡くなったが、できることはやったはずだと妹の信じてくれた自分を信じることにする。 なお、当然はちゃめちゃに引きずっている。いくらなんでも無茶言うな。 「失礼、いくつかお話を伺いたい」 「リクエストをきいておこう。次はなにがいい?」 色:焼きたてのマドレーヌ E19453 基本ルルブ 刑事 <言いくるめ>、<聞き耳>、<心理学>、<説得>、<値切り>、<法律>、<目星>+個人的な技能<精神分析> 2015特徴表【メガネをかけている】KPの判断によって目星が-20となることがある。 (不利な特徴による興味ポイント30) 【動物に嫌われる】独特のたたずまいのせいで、たいていの動物は探索者を見るなり威嚇してくる。 (不利な特徴による興味ポイント30) ◆記録 ※主要卓外参加 晩夏の聖処女【2019.5】HO2 NPC ※ ワダツミの棺【2019.10】※ U.N.オーエンの解剖【2019.12.26】NPC 「冗談でしょう。医者先生だろうと年下の子だけでやらせる謂われはない」「時と場合で考えますよ」 ソファーお借りしても? 床のままだと良くないでしょう。(中津先生) ◆呪文 死の呪文 p259 対象がわけがわからないまま炎に包まれてしまう呪文である。 24MPと3d10正気度ポイントのコストがかかる。 呪文の使い手は対象から10m以内のところにいなければならない。 呪文の使い手は毎ラウンド集中しながら、自分のMPと相手のMPを戦わせて勝たなければならない。 そうやって呪文にだけ神経を集中させた1d3ラウンドののち、犠牲者の体に大きな火ぶくれができ始め、耐久力1d3ポイントのダメージを受ける。 その次のラウンドでは犠牲者の衣服がくすぶり始め、更に1d4ポイントのダメージを受ける。 3番目のラウンドで犠牲者は炎に包まれ、このラウンドで1d10ポイントのダメージ、それに続く各ラウンドでも1d10ポイントのダメージを受け続ける。 この炎は不運な犠牲者の体の内部から発生するため、消し止める方法はない。 治癒 p272 12MPと1の正気度が必要。 この呪文をかけられてから2d6ラウンド後に傷、病気、毒による症状が ただちに2d6耐久力分回復する。この呪文は死んだ者を生き返らせることはできない。 ニャルラトホテプとの接触 p261 呪文をかける度に1POWと1d6正気度ポイントをコストにする。 成功率は呪文の使い手の幸運ロールの半分の値である。 2回目以降の呪文では同じ値を消費し、POWの値の変化を反映するが、幸運ロールを半分の値にするのは最初の呪文のときだけでよい。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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