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クトゥルフ PC作成ツール
咲野 あこ
ID:2454226
MD:5283319b63f875f7a0d7c30a7a7fca4d
咲野 あこ
タグ:
きしちゃん
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
SIZ
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HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
ベース:刑事 誕生日:7月5日 血液型:O型 特記:制服を着ているか警察手帳を提示することで〈信用〉と〈説得〉に+20%のボーナス。ただし、何らかの原因で警察に恨みを持つ者に対してはその限りではない。 特徴表:鋼の筋力 - ダメージボーナスが1段階向上する。【 例:-1d4→+0、+0→+1d4。ただし、ダメージボーナスが1d6以上である場合は、1段階向上する代わりにダメージボーナスにさらに+1 】 特徴表:大切なもの(D) - 他人には価値のないものだが、大切な品物をいつも身に着けている。失った時には、1/1d8の正気度ポイントを失う。【 1D6(=>6) 】 好物:一蘭のラーメン 不定: 〈 性格 〉 冷静さの皮を被った脳筋。 仕事が多すぎて混乱するような状況でも、足で何とかしようとする。 もしどうにもならなかったら開き直り、「すんませんでした!」と謝罪し去っていく。謝ったんだからいいでしょ、次は頑張りますの精神。 駄目ならその時はその時という楽観的な思考のせいで、いつも動じないように見えている。 〈 設定 〉 とある事件をきっかけに、刑事へと就職した新米。 目的のためにあまり手段を選ばなかったり、それなりに無茶な捜査をするせいで同じ部署の人間からは悪い意味で有名。 体育会系特有のさっぱりとした性格であるため見捨てられてはいないが、彼女が叱られているところはよく見つけることができるだろう。 それを受けて反省している様子はあまり見られないが――――少しの間は大人しくなることから、説教は有効な手段とされている。 嫌いなことは諦めること。 どんな状況でも足さえ動けば何とかなるが信条であり、傍から見れば根性がある人間だと思われている。 実際のところ、彼女は諦められない人間なだけだ。 ある事件で大切な家族の一人を助けられなかったことを引きずっており、自分が諦めることでまた何かを失うことが恐ろしくてたまらない。 何かを得るために万が一自分の命が危機に陥ったとしても、きっと咲野あこという人間は足を止めることはできないだろう。 〈 大切なもの 〉 亡くなってしまった妹の形見である『家族の写真入りペンダント』。 ペンダント自体が妹の物で、中の写真は自分で入れたものである。 元々ペンダントは祖母の物で、それを妹が譲り受けてずっと大切に持っていた。 当時小学生だった自分も欲しいと思ったことは事実であるが、妹を大切に思っていたために譲ったという経緯がある。 こんな形で自分の物になったことが、いつまでも悔しくて仕方ない。 〈 不定 〉 短時間の心因反応 四話の頭で解消 パラノイア CCB<=(30) 応急手当7 CCB<=(35) 図書館99Fumble!! 『呪文:災厄からの防護』 INT*3で習得可能 呪文詠唱時、術者の目に見える範囲にいる者に対して 効果を発揮する防護魔術。 邪神による影響や精神汚染から対象者を護る効果があり、 24時間継続する。 術者のコストは1d2+1d3+3MP。 呪文の効果を受ける者は1d3+3MPを消費する。 この呪文はアストラル体にも効果を発揮する。 ≪応用≫ 呪文を詠唱することで広範囲の生物を 邪神による影響や精神汚染から守ることができる。 呪文発動には、旧き印が刻まれたモノがなければならない。 効果の継続時間は4時間。 コストは旧き印を中心にして半径1km毎に1d4MP。 呪文には複数人が協力することができる。 ※どちらもこの呪文がかかっている間に起こる SANチェックは通常通り行なわれる。 2.MPを減少させ 相手に攻撃する 【一時的肉体化】 相手に自分の攻撃を当てられるようにする。身体に触れていれば所持している武器に対して付与することも可能。与えられるダメージは魔術的ダメージとしてカウントする。 コスト:MP1d4、効果は1d3R。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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