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クトゥルフ PC作成ツール
火車 紅(ひぐるま べに)
ID:4093730
MD:52e1f086e616dc7393c88018c6cd7e75
火車 紅(ひぐるま べに)
タグ:
水瀬真
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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EDU
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初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
一人称:アタシ 好き:酒、金、賭け事、おっぱい 苦手:交渉 性格:豪快、脳筋、オッサン 本名:【阿倉 紅姫(あくら あかめ)】 紅姫は行方不明扱いとなっており、阿倉組は全滅したことになっている。生きていることがバレると面倒なので偽名を使って過ごしている。名乗る時は「火車 紅」と名乗っているが、心の中では「火車ノ紅」と神様の名前のような読み方をしている。 カラー:ad0034 《特徴表》 5-8:【大酒飲み】 酒にはめっぽう強く、酔いにくい。アルコールを毒のように扱う場合、探索者はすべてのアルコール関連のPOTを1/2(端数切り上げ)にする。 3-6:【格闘センスの持ち主】 幼い時から道場で鍛えられてきた。素手の戦闘技能3つ(キック、組みつき、頭突き)の基本成功率は50%である。 ぬえとの出会い:18の時に実家が燃え、独り身になり放浪していたところを拾われた。 ▍出自 所謂ヤのつく一族の家に生まれた。女子ではあるが幼い頃から類稀なる戦闘能力を持っていたこともあり両親には可愛がられていた。紅姫も家や両親のことは嫌いではなかったが難しいことを考えるのが嫌いな性格であったため若頭やら跡継ぎやらの話が話題に出始めた頃から家出を考え始めた。そんなある日、家が燃えた。抗争していた組といざこざがあり、夜間に火をつけられたのである。運悪く家族は全滅、組も消滅。紅姫は夜遊びが好きだったのでこの日も街に繰り出していたことが幸いし偶然助かった。家がなくなったので知り合いの家を転々としつつ、仕方なく放浪生活を送ることに。この時、事情を知ってか知らぬか、ぬえに拾われ探偵社で生活を送ることになった。 ▍性格 豪快な酒飲みで大食漢。ガバガバ酒を飲みベロベロに酔い翌日ゲロゲロ吐く。生物学上女で性自認も女だが中身はほとんどオッサン。グラマーなチャンネーのおっぱいに埋もれるのが好き。割と下品。貞操観念がゆるゆる。Aカップ寄りのBカップ。 ▍戦闘能力 先天的に高い戦闘能力を持っており、素手での戦いが得意。探偵社に入ってからは「鬼っぽくてカッコイイ」という理由で棍棒を振り回すようになった。あとお家柄チャカが使える。扱いはあまり得意ではないが短刀も携帯している。短刀はほぼ脅し用になっている。 ヤドリギあやかし探偵社 ネタバレ 【AF: 鵺の目】(海外ブランドの帯飾り) ぬえから探索者へのプレゼント。いつでも貴方を見守っている。 【効果】 1:所持しているとどのシナリオにおいても<孤独>による恐怖が和らぐ。 例:一人でいることに対する SANc などがなくなる。 突然変なところに一人できたことによる SANcなどは普通にはいる。 2:ニャルラトホテプとの接触、交渉の際、わずかに好印象を得られる。 吉と出るか凶と出るかは不明。 3:上記に加えて、HO ごとに以下の追加効果。 HO: 鬼:ダメージボーナスに+1 HO: 蛇:好きなステータスに+1(上限は突破しない) HO: 狐:回避に +20% /又は芸術:嘘※に +20% HO: 蛇:目星に +20% /又は子蜘蛛を一人、側近にしてもよい。<予期せぬ協力者>として参じるかも。 ステータス、容姿などは自分で決めて良い 新年のおみくじダイスは凶でした。 千年夜行 ⚠ネタバレ↓ AF:角の首飾り →オリジナル魔術:鬼現 1d6のMPと1d2のSANを支払うことで使用できる。1d10ターンの間、STRが+10される。 ーお酒を持ち帰った場合ー 1回だけ使えるAF、他人にも使えます。 ・桜世→ 体が温まるお酒。飲んだ後3時間程度、寒さに対するCONのロールに補正がかかり、+20%される。正気度が+1回復する。 ・朱天→ かなり強めの酒の辛さが特徴的な酒。思わず正気に戻る程度に。飲むか、浴びると一時的狂気が即座に解除される。 ・満月→ 月のしずくを集めた酒。人の心を癒す。不定の狂気が一時的に解除したのち、不定の狂気の時間を1d2ヶ月短くする。また、正気度を1d3回復させる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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ケイオシアム社
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