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クトゥルフ PC作成ツール
沙魚川 早春(はぜかわ・さはる)
ID:5167249
MD:5498fc95baf5360a7e6ccce3c0a2550f
沙魚川 早春(はぜかわ・さはる)
タグ:
うずCoC
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
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APP
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INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
好きなもの:マシュマロ、金平糖、綿菓子 ▼大切なもの トラのぬいぐるみ:もっと小さい頃からずっと一緒。名前は『シロ』 お気に入りの絵本:雪だるまが旅をするお話 養父との写真:あまり家にいないので時々眺めている キラキラの石:道で拾った綺麗な石。特に緑やピンクの春色が好き。 おもちゃの指輪:大きいプラスチックがついているもの キラキラのシール:友達と交換したりして集めている 綺麗な貝殻やシーグラス:海に行ったときに拾った キャラクターグッズ:ちいかわが好き どこのものかよく分からないコイン:養父がお土産にくれたもの ▼HO ・あなたは孤児である。今の養父の家に養子に取られた。 ・養父は冒険家であるためほとんど家にいない。 今はやさしい祖父母と共に生活している。 ・今日はあなたの7才の誕生日だ。 ▼PC作成ルール ・STRとSIZを{2D6}、POWを{1D6+12}でロールし決定すること。 ・EDUは固定で3とし、職業技能は取得しない(興味技能のみ取得)。 ・推奨技能は〈説得〉〈言いくるめ〉〈値切り〉などの交渉技能。 ・〈目星〉や〈オカルト〉を習得しておくと、役立つ場面がある ▼以下ネタバレ================================== ▼ゆらめく魔法市 最終SAN:68 POW-2(魔法2つ分) ■使い魔の卵(https://ririaleilani.thebase.in/items/27178662) シーグラスを傷つけないよう、籠のような形で開けるタイプのネックレストップ。 こちらはシーグラスである良さを生かすように卵型に形を整えられており、枠は花の形となっている。これは…なんだろう、桜だろうか…? 丸カンの部分を挟んで固定するタイプになっているらしい。同じようなタイプなら今後自分が気に入った枠があったら変えられそうだ。 その周りを、同じく銀の細工で花が装飾されている。所々につるんと丸くカットされたオパールが埋め込まれていた。 派手過ぎず、かといって地味過ぎず。そんなデザインはあなたにとってはすこし大人っぽく見えるかもしれない。 ■魔女の翼 リュック。こちらはぱっと見きみがもってきたそれと変わりはない。 が、白いふわふわとした布地で作られた羽がちょこんとついており、その周りには金色の刺繍で星のようなマークや花が縫い付けられている。 その近くには、大人になっても使える時用のだろうか?カバーが一色用意されていた。 そちらはミルクティー色に近いピンクの皮でできているようで、こちらにはリュックのものよりややリアルな羽が刺繍されている。 同じレザーで作られているのだろう、小さな羽のついたストラップがリュックに括り付けられており、大人っぽくも可愛らしい雰囲気で落ち着いていた。 ▼成長について もし探索者を今後もっと年齢的に成熟した状態で使用したい場合には、次のルールに従ってキャラクターを成長させても構いません この成長は生還報酬としてクリア時に行ってもよいですし、次回セッションのKPの許可があれば、幕間の成長として行ってもよいでしょう。 その場合には、キャラクターの技能を改めて振り直しても構いません。 子どもの頃から、得手不得手や、興味の対象がまったく変わらない方が稀なことだと思います。 ・1STRとSIZ に {+1D6}の成長 ・EDUに{+3D6}の成長 職業技能の取得 興味技能の振り直し また、本シナリオで成功した技能はそのまま成長させたものを引き継ぎでも構わない。 子供のころの経験は興味を変えて得手不得手を超えて大人になっても残り続けることもあるでしょう。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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