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クトゥルフ PC作成ツール
雨打 千璃
ID:4999419
MD:556b72df9bdbd97b05d4973c8f6a8480
雨打 千璃
タグ:
よもぎのPC
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
雨打 千璃(ゆた せんり)19歳男 マホロバPSI研究所社員(被験者) 中学の途中で研究所入りした。将来の夢は獣医さん。 動植物と黄金糖が好き。研究所に来る前はボーダーコリーの太陽とよく戯れていた。 ▼かかわりの深い職員 ルカ殿:生物や天体の話を聞かせてもらう/話すのが好きで暇があれば話をしに行っている。自分のが1年先輩なので入所当初は何かにつけて張り切っていた。 香華さん:サボりを発見すると一応注意するのでよくかかわるようになった。本人のおおらかなところ自体は好きで、そのままだべってしまうことのが多い。 五十嵐さん:あんな目立つ人関わん方が難しい。でもきっかけは自分が困っていた時に助けてもらったこと。舐められないよう中二病について教わっている。 その他の職員に対して:潤滑な人間関係を促進するため挨拶は必ずするようにようにしている。 制作:カレー 54%(遊びフレーバー) __以下マホロバネタバレ_________ ❏ HO3 【表】 あなたはマホロバPSI研究所に6年間在籍している。 家族は不在だが、少なくとも長く面倒を見てくれていた/気にかけてくれていた親類がいる。 トラウマの指定は[ なし ]。 【秘匿】 あなたがマホロバPSI研究所に入所して6年程経った。 幼い頃、両親が(場所や理由についてはある程度自由で構わない)事件/事故に巻き込まれ、父親については死亡、母親(母親と指定しているが、逆にしても構わない)については現在も行方不明となっている。その為それ以降は祖母に育てられていた。関係は良好であり、非常に可愛がられていた。祖父については既に事件事故と関係なく亡くなっている為、祖母はあなたにとってたったひとりの肉親である。 [ トラウマ内容は自由 ] また、入所して現在に至るまでに一度も祖母から連絡が来ていない。 記憶は所々に抜けがあり、当時の[ トラウマ ]のせいではないかと医者には診断されている。 【自PCメモ】 性格: トラウマの事件が起きるまでは自己完結型のマイペース少年だったが、事件以降は社交型であるように努めている。 家族構成: 指定の通り、きょうだいなし 幼い頃、家族でキャンプに行った際に水難事故で両親を亡くす。 無くし物を探しに自分を置いて川で向かい足を滑らせたと聞いている。 能力の概要: 視界ジャック 【PSIの扱い方】 基本的にはPOWx5で発動判定をし、その後で改めて能力ごとのアクションを行う。 (例:POW対抗やPOW×5等、個別の判定がある場合そちらを連続して行う) コストのないものやパッシブ能力については不問。 __ RANK1:半径100mまでの範囲を視認することが出来る。但し屋内は不可能。 / POW*5 / コスト:SAN値1 RANK2:自身が視認できる20m以内にいる人間1人の視界を奪う事が出来る。対象の視界はその間失われたかのように真っ暗になる。 / コストSAN値1D3、コストぶんのラウンド数効果は持続する。 RANK3:現在は未明。RANKが1上がった際にやりたい方向性を決めていただけたら◎視界ジャックを正当派生でもいいし、いっそ記憶侵入(サイコメトリー)とかでも良いと思います! __ トラウマの概要: 事象:中学の時認知も関与もしていなかったいじめについて、やった側に仕立て上げられた。(いわゆるスケープゴート) 規模:学内、学区内のほとんどが知っているレベル。田舎だったために噂は尾ひれを付けてすぐに広がった。 感情:祖父母以外に誰も自分を信じてくれない状況で、周りからどう思われているか/周りが自分についてどう認識しているかと言うことが異常に気になるようになった。また、知らなかったことでこんなことになったと考え、能力へとつながったのかもしれない。 KP補足:いじめの加害者に仕立て上げられたあなたは祖母とともに孤立し、引っ越しを余儀なくされました。祖母はあなたのことを信じて助け続けてくれましたが、その祖母さえも誹謗中傷の的にされ、心苦しい思いをしたことでしょう。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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