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クトゥルフ PC作成ツール
東 條(あずま じょう)
ID:2857773
MD:56a9c0b07a95e9975223fbc1e3abd080
東 條(あずま じょう)
タグ:
ユタカ
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
職業:2015より放浪者 特記:子供に対する言いくるめと心理学に+10% 特徴表: 3-3:飛ばし屋 3-7:俊敏 加齢によりEDU+1 【設定】 ギャンブル好きの男性。特にスロット系が好き。 性格は大胆で思考して動くより直感で動くタイプの人間。中途半端なモヤモヤがあると自分が納得できるまでどうにかしようとする探求心もある。 困った人がいれば金の貸し借りの話じゃない限りは「手助けするか~」と軽い気持ちで動く。 今はなんとか安アパートで一人暮らしをしている。滞納うんぬんかんぬん言われると大家さんに泣きついている。延ばして!!! 誰かに名乗る時はいつも「東條(とうじょう)」。あながち間違っていない。下の名前を聞かれると「言ったけど?」と返すので殆どの人が困惑の極み。 大体人に奢ってもらって過ごしてる。年下やら女性相手でも金欠なら甘える。 「やば。DEAD OR ALIVEじゃーん」 「今日は負けか~!!!なら明日は勝てるな!!!!」 「白か黒か半か丁か、この世の全ては2通りだろ?ま、これとそれとは話は別だけどな~!」 ●踏破シナリオ 1:夏と祭りと私の貌 2:ねえねえ愛して愛させて 3:縁と命は繋がれぬ 4:ヒトと獣の試練場 *下記ネタバレ有り* 【取得呪文】 《空中浮遊の呪文》 呪文の使い手、あるいは選ばれた対象の体を、ゆっくりと空中に浮かばせる呪文。 この呪文を掛ける為には1d6の正気度ポイントと、空中浮遊する物のSIZ1ポイントにつき1MPが必要になる。 呪文の使い手は空中浮遊が見えていなければならない。 呪文の効果は数分間、対象は地面から1m~1.5m離れたところに浮かぶ。 高い所から落ちた場合もこの呪文の効果によってゆっくり降り立つ事が出来る。 追加MP1ポイントにつき1mずつ移動できる。 【取得AF】 ・AF:結婚指輪】 自分の瞳の色をした指輪。魔力が込められている。 11の MP が貯蔵されている。再充填は不可能。 この MP は左手の薬指につけている間のみ探索者の MP に追加される 【友人】 長月 紫貴(ながつき しき) 28歳 西条 雪(さいじょう ゆき) 24歳 志染 竜樹(ししみ たつき) 26歳 儀伊 藍音(ぎい あおね) 32歳 【踏破シナリオ】 1*KPルクス様、PLヨシユキ様、ユタカ、ベル様、うめまる様 夏と祭りと私の貌 END1 SAN65→56→+23→SAN79 心理学+4 HO2:貴方は月吠島の面打ち師の家庭に生まれた。 父とは電話でのやり取りをちょこちょこしているが大体内容は「元気だぜ!」と「金がねぇ!」と「勝てた!負けた!(ギャンブル)」の話ばかりである。 シナリオ終了後、本土と往来しながら面打ちの仕事を見習おうと考える。何せ、本当に手に入れたい面があってそれを失ったから。さよなら。いつか自分の手で作ってみたい。そう思ったんだ。 2*KP春酣様、PLユタカ ねえねえ愛して愛させて END:B-A SAN79→57→+14→SAN71 初発狂+5 不定: 悪夢「寝るたびに悪夢を見、そのたびにSANチェック1/1d2」4カ月 3*KP紅霊様、PLユタカ、おくすな様、天然様 縁と命は繋がれぬ TrueEnd SAN71→64→+12→SAN76 聞き耳+10、目星+6 探索者は常に自分以外の、何者かの気配を感じることになる。 だがそれを恐ろしいとは感じない、ただ少し鬱陶しいかもしれない 【友人】 杜若 維吹(かきつばた いぶき)33歳 木守 静江(こもり しずえ)31歳 狗飼 透(いぬかい とおる)享年28歳 4*KPおくすな様、PLユタカ ヒトと獣の試練場 SAN76→73→+10→SAN83 目星+7、投擲+8 【相棒】 シベリアンハスキー♀ SIZ6 INT STR9 CON6 POW7 DEX12 ・犬 連れて帰った場合、犬は探索者のペットあるいは近所のよく懐いた犬になる。 ほとんどシナリオ中の設定そのままであり、変わるのは技能だけ。 噛みつき:30%→ダメージ:1d6 回避:(DEX×3)% 頭突き:30% 吠えて威嚇する:1d6と相手のPOWの対抗値 聞き耳:60% 目星:60% 跳躍:30% 隠れる:50% 興味ある物を嗅ぎつける:90% AF:3種類 ・知性ある獣の結晶石 何も中に無いように見えるが、外からの光を取り込んでは奇妙に屈折させ、 淡い紫色の光をごく僅かに発しているような美しい結晶石。 ほとんど真球で、シナリオ中に登場する首輪にはめ込まれるようにしてくっついている。 人間が所持しているとINTが1上昇し、それ以外の効果は無い。 これによって追加される技能ポイントは好きに振る事が出来るが、 所持、または身につけていなければ効果が無いことは覚えておいてほしい。 獣が所持している場合、その獣に対して1d6のINTが宿ったことになり、 この数値は人間的な思考でなく「学習能力の発達」や「理解力」として扱うものとする。 今シナリオ中では固定で6追加されるようになっており、 場に適した行動がとれるかという意味での《アイデア》ロールが可能となる。 ・犬笛 銀色の細い犬笛。見た目に変哲はないのだが、獣の結晶石と共鳴するように出来ており、 結晶石を所持している獣ならば天文学的な距離でも気付くことができる。 ただし、行くかどうかは本人の意志であったり、あまりにも遠い場合はそもそも手段がわからない等のことはある。 主人がこれを所持している、かつ今回登場した犬が結晶石を装備している場合、 KPが許可する限りあらゆるシナリオについていくことが出来るかもしれない。 今シナリオ外では、この効果を正しく引き出すために 「笛に魔力を付与する」「ホイッスルに魔力を付与する」のどちらかの呪文を必要とする。 本来効果が10%上がる対価を捧げることにより、能力を引き出す為の成功率が20%高まる。 付与した状態で吹けば、正否に関わらず捧げたぶんのMPなどは消費されて初期状態に戻る。 通常の距離ならば市販の犬笛と同じ機能を成す。 ・銀色の腕輪(誇り高き獣のブレスレット) 誇り高き獣を模したデザインの施されたブレスレット。 これには呪文をもって任意のMPを込めることが出来、MPが込められているあいだは デザインされている獣の目が赤く光り輝く。 魔力を付与するために、その場で“物に魔力を付与する”ための何らかの呪文と、 対価となる任意のMP及び同じだけの正気度が必要になる。 込められているMPが多いほど光は強くなり、最大でライターの火程度の光源にはなる。 光に温度はない。 込められるMPは10まで、1分につき1MPを消費していく。 効果が続いているあいだ、装着者は自分よりSIZの小さい動物からボス扱いされるようになる。 自分より大きい相手はSIZ対抗で勝った場合のみボス扱いされる。 途中で効果が切れても余程の事が無い限り襲ってくることはなく、 興味を失って去ってしまうだけである。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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