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クトゥルフ PC作成ツール
花
ID:3804530
MD:57625a448bb1b450db47d49202a846ab
花
タグ:
みゆきち
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
2015冒険家教授 職業p【EDU×10+CON×10】 特記:研究分野における【目星】に+20%(植物系) 特徴表2:6 アウトドア派 暇さえあれば季節問わず、野外活動に繰り出している。〈ナビゲート〉〈博物学〉〈追跡〉に+20% 3:8 信頼のおける人 探索者は自分の家族や友人などの仲間を見捨てたり粗末にしたりせず可能な限り助けようとする人間だ。任意のコミュニケーション技能3つに、それぞれ+10% 人の常識や普通に疑問を持っている。 歳は100になってから数えるのをやめた。 最初からずっと頭から離れない人を探し求めて焦がれて。 人間社会の知識はまちまち。 性格は基本的に優しいが、急に覚めることがある。 探し求めている人に関しては過敏に反応する。 名前については名称として呼ばれたことがないため気にしてもないし考えてもいない。 普段は落ちているものを拾ったりしてコレクションしていたりもする。 いつからいるんでしょう。 でもなぜかずっと思い浮かぶ単語とイメージがあるのです。 感じるままに、求めるままに山を下りてみたら出会うモノがひどい形相で、様々な形相で何かを叫んでいたりしていました。 どうやら、それは罵倒や畏怖や色々あったようです。 どうやら、私は普通ではないようです。 普通とは何なんでしょうか。 私には、わかりません。 姿が同じになれば、普通になるのかしら。 ずっと浮かぶ単語は、きっと名前で ずっと浮かぶイメージは、きっと顔。 その人に聞けば、普通がわかるのかしら。 その人と会えば、何かわかるのかしら。 ずっと、ずっと、ずっと、探しているの。 通過シナリオ 堕落浄土:クリア 以下ネタバレあり 人間時代の名前:縁 花日(エン ハナビ) わたしにはなにもない HO『人外』秘匿(HO2) あなたはいつから自分が存在しているかを覚えていない。気が付くとあなたという存在はそこにいたのだ。記憶の中にあったのは HO 人間(以下、PC1)への執着心、そして PC1 の顔と名前だけだ。 あなたは執着心のままずっと PC1 という人間を探し求めていた。そしてあなたはとうと う PC1 を見つけ、現在拠点にしていた廃神社に PC1 を攫った。攫った理由は好きに設定し ていい。 あなたは人間に迫害されながら生きてきた。人に虐げられ、人に嫌われながら生きてきた。 あなたは自身が異形であることが嫌で仕方ない。人間になりたいと常々願っている。 あなたの年齢はいくつでも構わない。今までどんな場所に行っていても構わないし、どんな風に生きていても構わない。ただし加齢による成長ルールは適用しない。 あなたはキャラシ作成時、ステータス値に追加して好きなように 15 ポイントを振り分け ることが出来る。ただし SAN 値はステータス値にポイントを追加する前の POW の値×5 で固定となる。POW を 10 から 20 にしても SAN 値のみ 50 のままになる。幸運や MP は 上昇する。ステータス値に上限は無いため APP18+15 で APP33 にしても問題は無い。SIZ にも指定はないがあまりに大きいとシナリオ内で探索する際に不都合が出るかもしれない。 20 を超えているステータス値×5(INT20×5 のアイデアなど)を振る場合は 99 で振るこ と。 (例 STR10 CON10 POW10 DEX10 APP10 INT10 SIZ10 EDU10 のステータスができた 場合、STR に 3 ポイント、CON に 3 ポイント、APP に 9 ポイントを振り分け STR13CON13APP19 にできる) あなたは長く生きるうちにクトゥルフ神話技能を獲得しているかもしれない。クトゥルフ 神話技能を望むなら 20%まで獲得できるが、獲得した分だけ SAN 値を減少させる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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