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クトゥルフ PC作成ツール
金木 水土(カネキ ミヅチ)
ID:948517
MD:583b30f33bda2912f9a048b5bd4d728b
金木 水土(カネキ ミヅチ)
タグ:
みかん缶
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生まれ・能力値
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POW
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
不定5シナリオ分:屠殺者(キリング・メア) 命を奪うことに躊躇いを感じない。動物をやたらに殺そうとする。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 地火の幼馴染 甘いもの好きで飾り付けや飾り切りが得意 水泳習ってた 小型ナイフは1d4+db 一人称:僕 二人称:君、アンタ(お前) 「僕は金木水土。どうぞよろしく」 「む、自信はあったが…口には合わなかったかな。」 「どうぞ、お召し上がりください」 ・門の発見 ■特徴 愛書家:図書館に+20%。自宅の書庫でも図書館ロール可。 信頼のおける人:任意のコミュニケーション技能3つに+10%。 ■AF 煤けた本:幸運+10% ■プレイシナリオ 180525バニラアイスと僕のはなし(ソロ) チョコチップアラザンウエハースバナナ 180712,0821 ショップ・アルキーヴェ第一章"鳥籠観覧車編" (桐木、鴉取、(メイヤ)) 181016,1026,1213,1215 ショップ・アルキーヴェ第二章 “邂世の銀鏡” - Mirror alterationer-(桐木、鴉取、(佳宵)) ショップ・アルキーヴェ 第三章 “ダガー・オブ・ギベルティ” -Dagger of Ghiberti-(桐木、鴉取、(メイヤ)) ■呪文 ・魂の監禁 対象の魂をその肉体に閉じ込め、他の生き物の体を乗っ取ったり精神から精神へと移動したりして今いる体を離れるという行為を不可能にする呪文。地面に魔法陣を描くことで、その魔法陣の範囲を対象の魂を閉じ込める結界として作用させることもできる。呪文の参加者にはそれぞれMP10と1d6の正気度ポイントのコストがかかる。捕まえたら術者全員と対象のPOW対抗を行う。 ・血族の誘惑 対象に術者の血の匂いを印象づける呪文。術にかかった対象が吸血、捕食あるいは寄生などの目的で犠牲者を選ぶとき、候補が術者とその血族に集中するようになる。また、呪文の効果は対象の同種族間で伝染する。対象が目に見える範囲にいるとき、紙か地面に血で魔法陣を書き、3MPと1d6の正気度ポイントを消費することで作用する。対象の記憶力にもよるが、一度使えば解除の呪文を使うまで効果は半永久である。 術者やその血族の血液を他の人間に飲ませることで、血族でない人間にも同様の寄せ餌効果が得られる。 ■以下ネタバレ含みます ■ネタバレ系 「バニラアイスと僕のはなし」 戦闘・探索・行動・知識技能の各1つに+10%。またSTRに+1。 「ショップ・アルキーヴェ1章」【天蓋の目】 常にSAN減少値に+1。対抗ロールをする際、使用するステータスの値を+2してよい。 【カンタレラ】 いくらかの水と砂糖さえあれば、かわいらしいプティ・フール(お菓子)を産み出すことができる。 生成には[MP:2]必要。骨董導体技能に失敗した場合は何も生み出されず材料だけ失うこととなり、 成功すれば、その出目が低ければ低い分だけ、即時回復の効果の高いアイテムとなる。 ただし、もしもクリティカルを出した場合、菓子は劇薬となり食した者に[1d6]のダメージを与える。 食べるまでその出来栄えは分からず、どの場合でも味は素晴らしい。 【オリジナル呪文】 『媒介物の創造』 …自分にしか認識できない霊魂・魔術・幻覚などを、他者にも見たり触れたりできるようにする。 呪文は装飾品に対してかけるもので、共有させたい相手がその装飾品を身に着けていることで効果を発揮する。 使用するには、対象となる装飾品の耐久値と同じだけのMPを支払わなければならない。 装飾品の耐久値は魔術的負荷が大きいと自然に削れてゆき、最後には砕けてしまう。 『魂の分け前』 …他者の魂の一部を材料として、その人物が持つ自己像を模った霊魂(自己像のタルパ)を産み出す呪文。この霊魂は原則、術の対象者と術者にしか認識することはできない。産み出された霊魂は、術者のPOW分の日数の間は、術者と意思を共有し、従属する。この存在を消し去るには、この存在に一切注意を払わないようにすればよいだけである。 期せずしてこの霊魂の親となる者(術の対象者)は、彼を産み出すために、術者の任意ぶんのPOWを失うことになる。霊魂のステータスは親と同じだが、POWは分け与えられた分だけである。また、霊魂が見えている者に対して干渉する場合の技能値は、常に[対象とのPOW対抗]で判定する。(例:POW10の相手に対してPOW7の霊魂が殴りかかる→POW10と7を競わせ霊魂が勝ったらこぶしのダメージが入る) なお、この呪文自体に相手からPOWを奪い取る力は備わっていないため、材料の調達は別の方法で成し遂げなければならない。 呪文をかけるには、親にしたい人物のPOWと同じだけのMPを支払ったうえで、対象とのPOW対抗に勝利しなければならない。失敗した場合、自分の脳が対象の人格に侵されることとなる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
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