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ミハイル・ヨアン
ID:5234496
MD:587e29389202005b34ece852b35d13a4
ミハイル・ヨアン
タグ:
アルペン
PSI
ルルイエ支部
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
4A+ 特徴:以前の経験 特徴:魔臓:POW+1 STR1回。POW1回。DEX2回。EDU1回。 STR・APP入れ替え。 霞潰し袈裟斬り:10d6+1d10+3 居合日本刀武道切っ先一寸一閃袈裟斬り納刀:6d6+1d10+1 猪突:+2d6+4+1d10+1d4+出血 ルジョウ:+2d8+1d4+2 レイロウカ:+1d4+1d10+2 華:開花した力は「」色だった。 →「音色」 揺らぎ:ルルイエ系統のPSIか武器に対応したPSIを得る。 →キリヤイバ 力は「沈む」「深く刺さる」「穏やかに波打つ」「荒々しい」「静謐に満ちる」 →静謐に満ちる あなたを「守る盾」「守る盾はなく」 力は「武の一部に過ぎぬ」「殺すために」「人の道を外れようとも」 →あなたを守る盾はなく、力は武の一部に過ぎぬ →ケンノウかルジョウ 茫:凝視した「魔」「海」「陸」 →「魔」 「魔力の霧」「魔力の焔」「魔力の循環」「魔力の流れ」 →「魔力の循環」 呪い【涙の剣】 ーー振り向くな。もう戻る道はない 優先ステータス:STR 非優先ステータス:CON 優先技能:日本刀・武道 対価:発動時、シナリオ中最大HP10低下(重複)。自身に出血大付与。MP2d6SAN20消費。初期値以上の技能を2d10振り分けて減少。戦闘中1回。パッシヴで食料によるSAN回復不可。 効果:呪い発動時、あなたの斬撃は鋭く入り乱れ周囲を斬り裂き両断する。これは一部の攻撃以外に対して基本的にダメージ対抗軽減を行うことができる。発動したラウンドではSTRが+2され、dbが1d6追加されるが、そのラウンド脆弱になる。 ダメージは刀攻撃+1d10+2d6+2され、ダメージに対して軽減数値が上回るならば、敵全体にこの攻撃数値分の斬撃ダメージが発生する。これは回避できない。この攻撃で敵を仕留めたならば、次ラウンドで与ダメージ+4を得る。これは重複する。これは気絶、瀕死でも消滅しない。 PSIレイロウカLv6 唄を斬り裂く刃となろう。 能力は抜刀した際に発動できる。2+1d6ラウンド継続し、効果発動時、抜刀した刀の一本だけが細くか弱い糸を帯び、巡らせる。抜刀発動時、SANを追加支払いし、音色を1名に付与する。SAN+1d6でもう1名にも付与。 レイロウカは壊れてもその戦闘で再発動できない。 巡らせた糸はあなたが刃で斬り付けた際に振動し、音を奏でる。命中時、1名へ下記1つの音色を付与する。及び刀直撃貫通時、出血を付与する。 攻撃対象に音色が付与されているならばダメージ+2(重複しない)。対象と自身の音色の数値が互いに4以上で同じ点数ならばダメージ+4 戦闘中2回、糸が共振し、2d10の音を軽減する。その後、自身に音色を1付与する。3回目はSAN4d6. 戦闘中3回、音色を付与した敵対対象へ音2d10ダメージが発生する。重複していれば合算。(PSISAN2d6) 音色は条件を満たした際に発生する。音色は1名に付与できる最大個数はPSILV個。 ・次ダメージ軽減1d4+1d6+2.SAN1d6支払いで、1回のダメージ軽減に変更。 ・次ダメージ増加1d4+1d10+2.SAN1d6支払いで2回のダメージ増加に変更。 ・判定低下を1つ解除する。 ・対象が行う次音軽減数値に+2d6する。軽減効果が発動時、対象のSANを1d6回復する。(この音色は戦闘中2回) ・次攻撃被害時、音ダメージ2d6.発動後、効果のない音色に変更(最大3回) また、あなたを攻撃した対象へリアクションと同時にPSI判定または該当する刀で判定。成功かつリアクション成功時、音色を付与。 効果中、レイロウカの刀でのみ以下の技能を行える ・玲瓏斬穢(SAN20):シナリオ1回。3回のレイロウカの刀による武器攻撃を行い、命中時、音色をさらに1付与*3(合計6).その後、1名の音色の点数を倍にする。その後、レイロウカの戦闘中制限の残り回数をリセットする ・残響(刀,san2d6):このレイロウカによる斬撃で付与する音色は対象1名と自身になる。ボス戦闘中1回、SANコストを1d6に変更。 ・振動する刃(PSI).レイロウカの刀で斬りつける。2回命中判定。対象とあなたの音色が2以上かつ同じ数値であればダメージに+2+1d6+1d10する パッシヴで以下の補正を得る ・EDU+2 PSIルジョウレベル5 ただ一点に、あらゆる選択を捨てて剣を極めよ。かの力は技を尖らせる。穢れた力は肉体を超える。蝕み続けて鬼が咲く。いつか日輪を斬る。全てを斬る。 PSI流刃鞘は日本刀、太刀および関連技能を成長させた者に発現するが、銃器技能等があるとマスターウェポンに変異する。 この能力は日本刀および太刀、およびそれに該当する武器を装備していなければ発動できない。能力は戦闘開始時、ラウンド頭に発動した際、以下の補正を得る。1ラウンド持続する。 武術、MAに+15 dbを2d8+1d4+2に変更。 日本刀、太刀等の武器技能に+15 戦闘系等の芸術技能に+25 二刀流の-補正を0に変更。 能力効果中、SAN消費なくPSI判定で行える。持続に失敗している場合でもSAN消費を行うことで発動できる(下記) 鍔迫り合い。攻撃を受け流された際、STR対抗を発生させる。成功時、対象の腕を使う技能に-20の補正を1ラウンド付与する。 斬釘截鉄。判定は2回発生する。敵の攻撃に対して回避を行う。その後命中判定。成功時、敵の攻撃を避けると同時に斬り伏せる。敵の攻撃が連続である場合、1撃目に成功させれば対象の2回攻撃目の前にDRが発生する。2撃目1以降に対しても行える。 燕返し。刀での命中判定を+1回発生させる。攻撃が増えるわけではない。 大きな失敗で暴走。殺人衝動。 PSIキリヤイバLv5 外法とならぬまま刃を研ぎ澄ます。 能力は該当タイミングでその場その場で発動できる。発動時、瞬間的に刀と刀に関する武道等の技能は+25される。 ・霞潰し:居合と同時に行う。戦闘開始時に抜刀し、攻撃する。ダメージ+2d6+2+出血 ・常任戦陣:居合と同時に行う。次ラウンドの終わりまでキリヤイバを発動状態にし、キリヤイバの特殊技能にこの技能で支払ったMPの値に応じて補正を得る状態になる。 ・袈裟斬り:貫通時出血。命中時、人間特攻+2d8.ダメージ+2d6+2 ・猪突:全力で疾駆し斬りつける。ダメージ+2d6+4+1d10+1d4+出血。 ・回転:DEX*3で回避判定を行う。戦闘中1回(成功時のみ回数カウント) ・渓流捌き:白兵物理攻撃を1回の判定で2発受け流し、2発目はダメージ数値の半分だけ軽減する。ラウンド1回。SAN。 ・戦地昇華:あなたが仕留めた際に宣言し、技量点数を1得る。ボス、強敵ならさらに1得る。最大所持3. 以下の技能は技量点数を消費する。SAN+1d6消費。 ・後の先:技量点数を2消費。その攻撃を回避し、首狙いで反撃する。 ・一文字:技量点数を1消費。対象へ力強く刀を振り下ろす。リアクション+100.ダメージ補正+2d6+1d10+2d4+1d8+出血.猪突と同時使用できる。 パッシヴで以下の技能を得る。 ・刀+15 ・武道一種+15. PSIメイキョウLv4 宿る静謐――。 能力は行動直前に発動できる。 発動時、あなたはそっと目を閉じるだろう。あなたの足元に水たまりが設置され、一滴の雫が落ちる。 自身にかけられた精神・音系統デバフを24軽減し、この行動中と次の行動中、以下の補正を得る。これは重複する。ただし連続では重複せず、2N連続目に発動するメイキョウはこの行動中のみとなる。 ・白兵ダメージ+1d6+2 ・命中+16 ・発狂しない。 ・音スタン・畏怖・魅了を受けない。 ・炎上耐性2d6 ・窒息半減 ・リアクション+4 パッシヴでPOW+2 PSIイブキLv4 浅く飲み込んだ息が身を蝕んでいる。 能力は戦闘終了時に発動できる。 点数を1得る。強敵・ボスであれば2点得る。 ボス戦闘時は戦闘開始時にも発動できる。 点数は最大4であり、点数を消費して以下の行動を行える。 ・止水:そのSANCで発狂しない。ただし失敗の最大値を支払う。支払わない際は戦闘中1回。 ・外れる息:敵との呼吸を外し、その攻撃に対して16点の回避補正を一回得る。宣言時は回避判定をもう1回振っていい。 ・外す間合い:敵との間合いを外し、その攻撃に対して32点の回避補正を1回得る。外れる息を使用後でないと発動できず、連続した白兵攻撃を1回減らす。これは戦闘中1回。 ・STR,POW対抗を再判定する。 パッシヴで、イブキの呼吸点数だけダメージが増加する。 PSIマナ 血に宿る魔力。 戦闘開始時に発動できる。 魔力点数を1取得し(最大10),次の命中攻撃ダメージ+1d6+2し、魔術分類を追加できる。 自身にMPリジェネ1を戦闘中付与する。 *魔力点数:MPと同じ効果。 パッシヴで以下の補正を得る。 最大MP+4 MPロス軽減1. 「設定」 ミハイル・ヨアンは楽器の演奏が好きなただの少年だった。しかし暗黒の潮が故郷を襲ったその日、彼は怪物となった故郷の人々をその手にかけ、黙々と彼らを埋葬し、行く宛のない長い放浪を繰り返すこととなる。ーーすべてを失った少年に遺されたのは、身を焦がすほどの憎悪、殺意。そして、それらが身を滅ぼすことへの期待だけだ。 「好感度関連」 アティーナ・トリトン 人魚の夢:唄でのSANロス軽減1.水泳・芸術一種・制作技能一種+6.弦楽器6。 ヴァーソロミュー・スパロウ 半端な海賊:武器、投てき、跳躍、登攀、言いくるめ、機械修理、ナビゲート、武道、料理、演技、鍵開け、操縦に6点振り分け。武道6。 エリック・アナスン 深海の願い:シナリオ1回、抱かれた鼓膜の効果回数をリセットする。制作・~学・修理技能に+6振り分け。薬学6。 ステファ・マースター昼1,昼2,夕方,夜 海鳴りがやまぬとき:人魚・不死に対してダメージを+1する。刀・武道・聞き耳に6点振り分け。聞き耳6。 (2)不信嫌悪:八百比丘尼夢源氏剣祭文の条件をhp12以下から14以下に変更(全体)。貴方が洗脳・魅了を受けた際、シナリオ2回、この特徴を宣言し、ステファが戦闘に参加しているならば即座に彼女がそれを解除する。 (3)融解:あなたかステファが攻撃メインダイスクリティカル時、その出目でない方が追撃できる。 (4)人魚の楽園:貴方が戦闘に参加しているならば、ボス戦闘中1回、ステファはhp1で耐え、自動気絶しない。シナリオ1回、貴方はステファが戦闘にいるならばhp1で耐え、自動気絶しない。刀・武道・聞き耳・水泳に8点振り分け。聞き耳8。 【八百比丘尼夢源氏剣祭文(ヤオビクニゆめげんじつるぎのさいもん)】 の対価・条件のうち、「自身の固有呪いをそのシナリオで使用済み。」を貴方は無視してよい。 タウル・ラタン・ルターク 繁栄していた:家禽が産み落とす卵の数を一匹のみ+1する。交渉技能、心理学、値引きに10点振り分け。説得10。 テュテュ・ステュクトレア(朝1,昼1,2) 強いた犠牲とあの世の水底:魔術6点。シナリオ1回。あなたがそれで死亡するならば振り直す。SAn1d20. ユーイ・ラリク 灯竜の涙:PSI特殊技能に6点振り分け。ルジョウ6。 レムル・クラヌィ 呪詛の巫女の残滓:交渉技能に4点振り分け。PSI一種に+2。説得4。ルジョウ2。 「訓練補正」 ステファ・マースター 訓練01 ・最大MP+5 ・DEX+1 ・刀、音楽系芸術技能、武道かMA、居合に+10点振り分け(刀10) 訓練02 ・刀、音楽系芸術技能、武道かMA、居合に+2点振り分け(刀2) ・心理学か信用に+5 「祝福」 渇望する根:趣味ポイントが+6される。対価:シナリオ終了時SAN回復-8。 「呪い【嘶】」 血肉流動:最大hpが+1される。対価:シナリオ終了時SAN回復量-6。 抱かれた鼓膜:シナリオ1回、あなたは音に関する効果を無視できる。ただしSANを6支払う。対価:シナリオ終了時SAN回復-10 「呪い【夭水】」 陸の灯火:海への回帰に惑わされた際にシナリオ1回、それを振り払う。ただしhpを8支払う。対価:シナリオ終了時SAN回復量-12。 血球反応:最大hpが+1される。 対価:シナリオ終了時SAN回復量-8 沈んだ宝:PSIを1つ得る。対価:シナリオ終了時SAN回復-40 「呪い【海淵】」 血肉流動II:最大hpが+1される。対価:シナリオ終了時SAN回復量-12。 卵生哺乳:最大hp+2。対価:シナリオ終了時SAN回復量-15。 侵食武装:呪い【開花】が使用可能になる。対価:シナリオ終了時SAN回復量-40. 「インテリア」 金:33 通貨:20 正気:189-151 「好感度アイテム」 ステファ ・古びたボトルシップ:かつて観光地があまりない島が観光客用に販売した土産品だったが。今は誰も覚えていない。永続SAN+2 「ステータス」 *ダンベルセット:筋トレ用具は雰囲気を良くする。+ヒルダ好感度。永続SAN2.STR+1:通貨50 *パワーラック:ジムや一部のリゾートで用いられるトレーニング器具。中古品。+ヒルダ好感度。永続SAN2.CON+1:通貨60 *ランニングマシン:優れた機材だ。幸いなことに騒音を訴える者はいない。+ヒルダ好感度。永続SAN2.DEX+1:通貨60 サンドバック:いくらでも殴って、蹴って良い。永続SAN5.+ヒルダ好感度。STR,CON,SIZのいずれか+1.通貨60。CON1 「音楽」 *ウクレレ:ココヤシの殻と糸、樹木で出来た楽器。永続SAN5.音楽、踊り+8.通貨12 *アンティークなレコードプレイヤー:様々なレコードは雰囲気を良くする。永続SAN16+4.芸術:音楽、踊り系統+10.通貨35. *モダンな蓄音機:芸術的な感性を磨くことができるだろう。永続SAN+12+4.芸術1種に+6.通貨45 *スピーカー:ラジオやレコードなどの音楽再生機がないと意味がない。その永続SAN効果「すべてに」+4する。通貨40.音楽、踊り系統+5.通貨40 オーディオラック:音楽系統家具の数だけ彩りを増すだろう。永続SAN+5+4+音楽関連家具の数N*2(10).通貨36 「一般」 *二人用ソファ:テーブル、テレビ、音楽再生器がある際さらに+2ずつ永続SAN.永続SAN+5.恋人がいれば+5され、+さらに1ずつ。通貨14 *薬研:葉っぱとかをゴリゴリ擦るアレ。民間療法が多いためいまだ持っている人がいる。永続SAN4.薬学+5.通貨15 *衣装クローゼット:沢山の衣服が収納できるクローゼット。APP+1.変装+10.永続SAN+6.通貨15 ダイニングテーブル:沢山人を呼ぶなら欲しいテーブル。永続san8.通貨12 *書斎テーブル:落ち着ける雰囲気の本棚つき机。図書館+5.職業技能+6.永続SAN8.通貨36 *テーブルランプ:暖かい光を放ってくれるランプ。永続SAN4:通貨5 *テーブルクロス:テーブルがないと意味がない。白い布。雰囲気を良くする。永続SAN3.通貨2。 古い本棚:本を並べるための棚。おまけで古書が数冊ついていた。永続SAN8.図書館+6.趣味技能+4.通貨25. *ユニットバス:シャワーブースこそあるがバスタブは一般的ではない。潮と疲れを取ることができるだろう。出汁は取れない。永続SAN+15.通貨40 ジャグジー機能取り付け:ユニットバスを所持していれば永続SAN+10.通貨25 ミニTV:くだらない娯楽。永続SAN9:通貨12 ミニ冷蔵庫:これでいつでも冷えたジュースが飲める。飲み物を2つ、小さい食べ物を1つまで消費期限超過1できる。永続SAN7:通貨10 *食器棚:おしゃれなガラス棚。ワイングラスがよく目立つ。永続SAN6.通貨7 テュテュ・ステュクトレアの肖像画:彼女を見た後ならわかるが、こんな上品な様子ではない。誰かのサインがある。永続SAN10.20金 「人魚の墓標」 グッドエンド。レイロウカ5。ルジョウ2。キリヤイバ2。メイキョウ取得。イブキ取得。 「オルゴール」 グッドエンド。レイロウカ6。ルジョウ3。キリヤイバ3。メイキョウ2。イブキ2。 「砂漠の門」 グッドエンド。レイロウカ6。ルジョウ4。キリヤイバ4。メイキョウ3。イブキ3。 「ヴィクトリア島」 グッドエンド。レイロウカ6。ルジョウ5。キリヤイバ5。メイキョウ4。イブキ4。マナ1。 「未実装・予定」 グッドエンド。レイロウカ6。ルジョウ6。キリヤイバ6。メイキョウ5。イブキ5・6。マナ2。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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