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クトゥルフ PC作成ツール
Shank=G=Calvert(シャンク・ジ・カルヴァート)
ID:5342947
MD:58d96896d4ecae311671a98736f80245
Shank=G=Calvert(シャンク・ジ・カルヴァート)
タグ:
MoMo家の男性陣
贖罪の塔
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
※継続シナリオの関係で技能値補正が複数あります。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 6-5 急所を見抜く 狩人の素質を持っている。貫通の確率は、通常の5分の1ではなく、2分の1となる。ただし最大40%である。 3-4 戦士 周囲のものは全て武器だと考えている。あらゆる近接戦闘武器(肉体を使った技能は除く)の基本成功率は50%である。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 青い短髪に青色の瞳が印象的な男性。 口に何か食べ物を含み続ける癖がある。最近は常にガムを噛んでおり、側から見て印象が良くないと考えて口覆を付けている。 身長が大きいため、人混みなどに馴染みづらい。 コミュニケーションが取れない訳じゃないが、基本的に無口で周りに判断を委ねる姿勢が目立つ。 体術にも優れており戦闘面では前に出る傾向が強い。 ベジタリアン ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【過去】 自国と他国の国境付近の田舎町、そこがシャンクの故郷だった。 しかし他国との関係が悪化し戦争が勃発。この戦争は他国を自国が圧倒し、最小限の被害で終わる戦争となったが、そんな中でシャンクの町は戦いの場になった。 逃げ遅れたシャンクの家族は敵兵に射殺された。 唯一、生き残ったシャンクは敵兵の徘徊する町を隠れて過ごす日々が数週間続くことになる。 ライフラインが整っていない田舎町では家の食べ物はすぐに腐り尽した。 無理矢理腐った食べ物を食べれば、腹を壊す悪循環を繰り返して、日に日に身体は衰弱していく。 そんなある日、敵兵に見つかったシャンクは拳銃を向けられ身を隠す場所もなく危機に陥る。 その場で咄嗟に足元に落ちていた拳銃を手に取り、敵兵へ無闇矢鱈に打ち込んだ。 結果、運良く敵兵の頭に銃弾は直撃し敵兵は絶命した。敵兵の荷物を漁ったが何もなく腹の音が止まらないふと亡くなった敵兵の肌が見えた。シャンクが荷物を漁るために身ぐるみを剥いだからだ。 男だ。容姿からして20代前半だろう。 口から唾液すら出なくなったシャンクは、虚な瞳で敵兵を見つめていた。 気がつけば、敵兵の肌に齧り付いていた。 シャンクはその時のことをよく覚えていない。 味も、食感も、その凄惨な光景と行動を自分がとった事実から逃れたかったからだ。 気がつけば獣に襲われた後のように、身体のところどころの肉が噛みちぎられ大量の血溜まりの中で息絶える肉塊が目の前にあった。 「生き残る」という事だけに執着し続けて気がつけば町中に散らばる拳銃やライフルをかき集めては敵兵を襲撃していた。敵兵の肉を食べると腹を壊したが、焼いて食べるとそれは少しマシになった。 腐った肉よりずっとずっと美味しかった。 倫理観を全て捨て去った数週間は、戦争の終結と共に呆気なく終わりを告げた。 現実に帰ってきてもシャンクの心はずっと紛争地に取り残されていた。頼れる親戚のほとんどが戦争で命を落とした為、孤児院に引き取られて手厚く迎えられた。 暖かい布団、明るい部屋、暖かい食事。 同じような戦争孤児の子供達もいた。しかしシャンクはいつまで経っても肉が食べられなかった。 牛肉、豚肉、鶏肉。 どれもが、あの紛争地で食べ続けた肉と同じ酸っぱい味しかしなかった。 少しずつ生活に馴染んでいく子供達の中で、シャンクだけはどこか浮世離れしたまま日々を過ごす事になる。 そんなある日、シャンクは中学時代にFBIの存在を知る。何を思ったのか、シャンクはそれを目指すようになった。 米国の4年制大学を卒業し、2年以上の職務経験を経て、23歳の頃に体術が優れている事が買われたのか、FBIになることが出来た。 活躍も優秀な部類だった。拳銃の扱いにも慣れ、筋力や体格にも恵まれている。 仲間を大事にするという気持ちは強く、現在のチームでも協力する姿勢は崩していない。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【現在】 様々な神話事象に巻き込まれるうちに不定の狂気【健忘症】を患い今現在も「何か大事なものを忘れている」という漠然とした虚無感がある。 それを知るために今の探索者はなんでも知るべきだと思っている。 ~~~~~~~【 通過シナリオ 】~~~~~~~~~~ 1.2022/11/25 ~ 2023/3/20 SSS,S HO4 生還 2.2024/2/6 上手く生きられなくてごめんなさい END:1 生還 3.2024/3/1.4 レイヴン=ステラ―の沈黙 KPC生還 4.2024/5/1 マインドイーター 生還 5.2024/5/12 ~ 2024/7/27 そうだ、キョウトとやらに行こう。 6.2025/1/27 淫雨に告ぐ KPC生還 7.イースの偉大なる図書館へようこそ! KPレスシナリオ 生還 8.累累 END:A 生還 9.ここはたのしいうさのくに END:A 生還 ~~~~~~~【 後遺症 】~~~~~~~~~ 不定8 2024/07/25 そうだ、キョウトとやらにいこう▶4か月 AF 【AF:イス人の大図書館の蔵書】 偉大なる種族の大図書館にて、自分たちで編纂した蔵書のコピー。 探索者はシナリオ終了時、蔵書のジャンル(知識系技能)を決定する。 セッション中、一度だけこの蔵書を参照することで任意の知識系技能に+[評価点数]補正を得る。 ※ex.本の評価点数が20点だった場合、+20補正がはいる 後遺症 【後遺症1:心当たりのない思い出】 探索者は帰還後、自分には全く身に覚えのない出来事や思い出話を知人からされることがある。自分たちがあの図書館で過ごしていた間、精神交換をしていたイス人が好き勝手動いていたのかもしれない。 [作った本の数]ヶ月(シナリオ)の間<信用>の値が半減する。 ※このペナルティにより技能値が0以下になることはない。 【後遺症2:一期一会】 かのイス人との縁は途切れた。探索者が彼に呼ばれ図書館に向かうことはもうないだろう。 この後遺症を所持している探索者はこのシナリオを通過することはできない。(一度このシナリオに参加した探索者は周回不可) ※この後遺症は本シナリオにのみ適用されるもので、他のイス人やイス人の図書館が関わるシナリオには適用されない。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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