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平凡
ID:5311354
MD:591ceb1b8bba1dc2da94984a30da5975
平凡
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
8C strdex入れ替え 104/62 53/59 55 12 爪ヴァンパイア 10+4d6+2d10+4d4+2d8+1d3 武道 +1d6 クイック +1d4+2。DB+1d6 グレイインデューン +1d6+2 爪+ヴァンパイア+クイック 12+5d6+2d10+4d4+2d8+1d3 330(家具)-329(祝福など) ピアッサー:16カンスト 影カジキ:1 おそれうお:10カンスト 21通貨 51金 武器4,グレ4,その他4,基本薬品5 精神1 mp8 対渇望抑制剤:即座に地の渇きの発狂を解除し、SANを5d6+薬学回復する 命の酒:売るととても高価。酒好きに渡すと喜ばれる XR重金属装甲 アントニウムを4つ アントニウム金属加工品 洗浄した銀原石を2つ 洗浄したダイオウムシの化石×2 砂漠の薔薇 魔封黄泉の楔:最大hp+4、最大MP+4(あるたみら 潮凪いだ布切れ(あるたみら) 「リネス島に平穏がありますように」願いは叶わなかったようだ。 最大MP+4.最大hp+1。水泳+5 ヴィクトリアの銅製アミュレット:装身具。最大hp+3.STR+1 剣×2、ダイビングナイフ×2 グレネード、スモグレ、フラッシュ、クリアエコー 応急×4 血の渇き:conかpowに+1 生存適応:あらゆる肉体装甲+1.CON+1 収束:重力・空関系または変異系PSIを得る。これは基礎2d6を持ち、特徴取得がある 才覚:自身の所持する技能を1~3つ取り上げる。その技能に関連したPSIを得るか、一切技能を宣言しない。このPSIは基礎2d8となる。 原始光輝:力は(あなたに)(外側に) このPSIは基礎2d8となる。 「荒野に立ち尽くす」「繁栄を見つめる」「滅びに吠える」 → 「荒野に立ち尽くす」:「砂嵐」「失望する視線」「渇く希望」「回帰する野生」 尽槌 制限:1人2本 初期技能値:15 技能:MA,鎌、斧 ダメージ:db+1d8+2 耐久:22 「古くから使用されている護身用のツルハシ」 レベル6→7永続SAN回復量-40 祝福:宿木 被検体:シナリオ終了時、2通貨を得る。対価:シナリオ終了時SAN回復-7 光合成血流:シナリオ1回、あなたは光熱に関するダメージ以外の効果を無視できる。ただしSANを6支払う。対価:シナリオ終了時SAN回復-10 祝福【寄生】 「僕ラは絡み合っテ解けないひとつの命トなッテ……」 触媒結腫:地の浸蝕に関連したPSIを1つ得る。 対価:シナリオ終了時SAN回復量-40. 分解酵素:あなたの状態異常数値合計24を即座に解除してよい。これはシナリオ1回。 対価:シナリオ終了時SAN回復量-20 祝福【豊穣】 「我々は互いが互いを喰イ大地に満ちて往こウ……」 延寿発芽:シナリオ1回。即座にhpを16回復する。 対価:シナリオ終了時SAN回復量-20. 呪い【嘶】 被検体:シナリオ終了時、2通貨を得る。対価:シナリオ終了時SAN回復-7 抱かれた鼓膜:シナリオ1回、あなたは音に関する効果を無視できる。ただしSANを6支払う。対価:シナリオ終了時SAN回復-10 呪い【夭水】 陸の灯火:海への回帰に惑わされた際にシナリオ1回、それを振り払う。ただしhpを8支払う。対価:シナリオ終了時SAN回復量-12。 血球反応:最大hpが+1される。 対価:シナリオ終了時SAN回復量-8 沈んだ宝:PSIを1つ得る。対価:シナリオ終了時SAN回復-40 呪い【海淵】 胎生海花:最大MP+2。対価:シナリオ終了時SAN回復量-15。 侵食武装:呪い【開花】が使用可能になる。対価:シナリオ終了時SAN回復量-40. 祝福【存続】 「生き延びルために如何なる進化モ許容し、我々は渇キと共に生きタ」 相互立方:シナリオ1回、hpを1名に分け与えることができる。 対価:シナリオ終了時SAN回復量-20 渇喰本能:渇望する祝福を使用可能になる。 対価:シナリオ終了時SAN回復量-40 カヴィール・ダフナー 訓練01 ・最大hp+4 ・精神分析、心理学、言いくるめ、信用、武道に10点振り分け ・POW+1 訓練02 ・精神分析、心理学、言いくるめ、武道に2点振り分け。 ・精神分析、心理学に5点振り分け。 03 ・精神分析、心理学、言いくるめ、武道に2点振り分け。 ・精神分析、心理学に5点振り分け。 アン・メジット 強いられた犠牲:銛、精神分析、博物学、考古学、隠れるに6点振り分け ヴァーソロミュー・スパロウ 半端な海賊:武器、投てき、跳躍、登攀、言いくるめ、機械修理、ナビゲート、武道、料理、演技、鍵開け、操縦に6点振り分け。 夜2 エルド・ダフナー 皆が友でしょう:交渉、精神分析6点振り分け エン・メジット 身を劑りし……:鍵開け、肉弾技能一種、医学、考古学、博物学、図書館、武道に6点振り分け オリヴィア・エストランス 支部長の顔は思い出せない:通常攻撃メイン技能、薬学、応急手当、信用に6点振り分け。 カヴィール・ダフナー 恐怖を退けて歩くこと:PSIに9点振り分け 従え、適応すること:PSIに6点振り分け。:リオネル (3)試練に直面し、己を律すること:最大PSI数+2.PSIに6点振り分け。最大mp+4 クロード・テルトゥシタ 何も貴様が俺より優秀であるとは思わないが、エリートである俺の友であることを許可してやろう:交渉、武道、MAに6点振り分け。最大hp+2 クロッコ・フィアレー 私のほうが頼れるけどね:拳銃、交渉に6点振り分け。 (2)共生信頼:あなたかクロッコが攻撃メインダイスクリティカル時、その出目でない方が追撃できる。 (3)発芽した渇き:寄生虫での遭遇SANロス軽減1.寄生虫によるSANロス軽減1.貴方が洗脳・魅了を受けた際、シナリオ2回、この特徴を宣言し、クロッコが戦闘に参加しているならば即座に彼女がそれを解除する。 ゲールベルグ・ステラー 海淵に沈む:跳躍、水泳、操縦に6点振り分け。最大hp+2最大mp+2 該当者:リオネル、オズワルド、セイ、デクスター、ナギサ、ルキノ ケテルス・ダフナー: それで、おいくらで?:値引き6点。 コルヴェマリー・アトラハーシス 私を助けてください:心理学、信用、精神分析に6点振り分け ジム・ラリック 生命を燃やす輝き:PSI、PSI技能に6点振り分け。 該当者:セイ、オズワルド、リオネル シルヴィー・フォレリエ 空っぽの街:索敵技能に6点振り分け シルフィア・フォルストリーエ 覚醒した意識:PSI基礎6点振り分け。 スィーア・リントレー 言葉はいらない:生物学、心理学、医学に6点振り分け。家具の1つの海産取得物+1 血君オルメッシオ 贖罪:神威抵抗倍率が0ならば1を取得する。シナリオ1回。EDU+1 ティーニア・ローレン 投資しよう:値引き、交渉技能、心理学、賭博に6点振り分け ネレイア・リウム 水族館展示:生物学、水泳、信用に6点振り分け。 ヒルダ・クロネシア :黄泉の祝福.(+).最大hp+2.シナリオ1回、CON判定を成功として扱う(判定前宣言) (2):最大hp+2.貴方が洗脳・魅了を受けた際、シナリオ2回、この特徴を宣言し、ヒルダが戦闘に参加しているならば即座に彼女がそれを解除する。 夕、夜1 ファレーナ・リウム 聴こえる必要はない:聞き耳、心理学、水泳に6点振り分け。 該当者:セイ、オズワルド、ギリ:不知神、リオネル ポンデュ・ミーリー 施し:医学、薬学、応急手当に6点振り分け。 夜、朝 ミーニャ・ティニャッシャ 減るもんちゃうしな:精神分析、心理学、応急手当に6点振り分け。異性が要因によるSAN回復時、その回復量に+1する。 夕、夜、夜1 メニャーチェ・メローナ 狂気を書き遺す:魔術6点。最大MP+2.魔術編纂を行なってくれるようになる。:レヴィア、リーディア、ラナ、リオネル、エスカ、 (2)智慧に触れる:魔術+2点。最大MP+2.貴方が洗脳・魅了を受けた際、シナリオ2回、この特徴を宣言し、メニャーチェが戦闘に参加しているならば即座に彼女がそれを解除する。 (3)叡智の栄光:魔術+2点。最大MP+2(全体).メニャーチェ・メローナが攻撃・hp治療メインダイスクリティカル時、その出目でない方が追撃・さらにもう1回治療できる。 夜1 リーナ・セントヘレンズ 板挟みの下心:武器、肉弾攻撃基本技能、言いくるめ、心理学に6点振り分け:リオネル リィン・ベルリア エリート:PSIに6点振り分け。 (2)自分頼り:貴方が洗脳・魅了を受けた際、シナリオ2回、この特徴を宣言し、リィンが戦闘に参加しているならば即座に彼女がそれを解除する。 3)神経衰弱:あなたかリィンが攻撃メインダイスクリティカル時、その出目でない方が追撃できる。 夕、昼1.昼2、夕、夜、夜2 リコリー・イステ・ミミン:探索者よ:採掘6点。 リトゥトゥー・ケプロイ 運命を視ること:心理学、精神分析に4点振り分け。魔術2点。才能占いの上限が1→2。1回目の値段を20に変更。星占いの値段を30→25.金運を15→14.:リオネル、リーディア 夜.夜2.朝 リリーリエ・リテクチャ 憎悪と赦し:薬学、精神分析、交渉技能に6点振り分け。 ルヴィー 朝1〜夕 レイリン・フランヴィラ よい唄だった?:歌唱、心理学に6点振り分け :アルフィー、リオネル、シグド (2).また聞かせてねって……::貴方が洗脳・魅了を受けた際、シナリオ2回、この特徴を宣言し、レイリンが戦闘に参加しているならば即座にそれを解除する。 レリーク・ティアナチャ 晩餐:料理、生物学、追跡、目星、隠すに6点振り分け (2)孤独の灯火:貴方が洗脳・魅了を受けた際、シナリオ2回、この特徴を宣言し、レリークが戦闘に参加しているならば即座に彼がそれを解除する。 レムル・クラヌィ 呪詛の巫女の残滓:交渉技能に4点振り分け。PSI一種に+2. 該当者:司教戦闘参加者 朝 衣装クローゼット:沢山の衣服が収納できるクローゼット。APP+1.変装+10.永続SAN+6.通貨15 海洋冒険小説セット:白鯨、老人と海、闇の奥、ピーター・シムプル、海底二万里などを纏めた小説セットとケース。永続SAN6.図書館+10。知識+6,趣味技能+4.:通貨26 桟橋:コテージに自分用の小さな木造桟橋を敷設する工事を行う。海産物系統入手家具の効果を+1する。永続SAN15.釣り、カニ籠、水泳技能+10.+任意NPC3名の好感度。 ウニの養殖網:気づいてしまった。ウニは美味しいことに。必須:桟橋。永続SAN16.水泳、蟹罠+5。シナリオ開始時、ウニ(通貨3)を1得る。バナナ、ココヤシのいずれかがあれば網は改良され+1.ウニは観光客相手なら高く売りやすい。+アイリン好感度 ゼブラフィッシュの水槽:研究用魚類のゼブラフィッシュの飼育水槽。小さな魚で可愛らしく、増えたのならばエラが買い取る。無常。+アイリン、エラ好感度。永続SAN15.シナリオ開始時3通貨を得る。通貨60 バナナの樹:ありふれていて加工しても売ることは難しいが、食べると美味しい。シナリオ開始時、バナナを数本得る。農業+1。通貨30 芸術的な絵画?:飾ると雰囲気を良くする。サインが書かれている。この島の誰かの作品らしい。永続SAN5+2.通貨:6 *巫女の肖像:売れたので新しい作品を描いたらしい。永続SAN6+2.通貨:12 テーブルランプ:暖かい光を放ってくれるランプ。永続SAN4:通貨5 食器棚:おしゃれなガラス棚。ワイングラスがよく目立つ。永続SAN6.通貨7 でっかいぬいぐるみ:モチのぬいぐるみ。ぬいぐるみと重複する。永続SAN5:通貨4 *写真立て:まだ砕けていなかった。写真があれば永続SAN2:通貨1. カーテン:遮光カーテン。よく風で揺れている。永続SAN2.通貨2. ウニの水槽:ウニの飼育は世界で一般的だ。永続SAN8:通貨12 漫画本棚:ピンクダークの少年セットだ。永続SAN10:通貨14 立派なサボテン:30号ポットのサボテン植木鉢。観葉植物君と重複する。永続SAN4:通貨4 ミニTV:くだらない娯楽。永続SAN9:通貨12 ミニ冷蔵庫:これでいつでも冷えたジュースが飲める。飲み物を2つ、小さい食べ物を1つまで消費期限超過1できる。永続SAN7:通貨10 中古の電子レンジ:説明不要。便利。スタートボタンの反応が悪い。永続SAN12.料理+5.通貨22 ハンモック:昼寝用のハンモックは雰囲気を良くする。永続SAN4:通貨6 カフェテーブル:外用のおしゃれなテーブル。永続SAN5(+3)。ミニ冷蔵庫またはミニTV,ハンモックがセットならば永続SAN+3:通貨9。 ダイニングテーブル:沢山人を呼ぶなら欲しいテーブル。永続san8.通貨12 テーブルクロス:テーブルがないと意味がない。白い布。雰囲気を良くする。永続SAN3.通貨2。 畳み椅子:セーフハウスに標準配備されている折りたたみの椅子.永続SAN+10.8金 組み立て式ライト:解体と組み立てがとても簡単で、持ち運びしやすい。永続SAN+5:6金 寮の二段ベッド:統一規格の2段ベッド。スペースを有効に利用できるように、設計が工夫されているが、あなた達は個室だよ。永続SAN+10。15金。同居者がいるならばSAN+量を20にする。 コーヒーセット:珈琲を作るための装置。それしか機能はない。永続SAN+15.珈琲豆を消費し、珈琲を制作できるが、これは販売はできない。25金。 シンプルな鉢植え:精緻な外観でインテリアにもなる鉢植。永続SAN+4。4金。 人をダメにしたクッション:でかいビーズクッションが人をダメにしました。永続SAN+10。+ミーネ好感度。15金。 野外活動用テントセット:屋外での探索用のキャンプ用具。軍用。永続SAN+15。生物学+5.+リリーリエ好感度。32金。 コーヒーセット:珈琲を作るための装置。それしか機能はない。永続SAN+15.珈琲豆を消費し、珈琲を制作できるが、これは販売はできない。25金。 座布団:5枚セットで纏め売りされている。永続SAN+6。+クロリエ好感度。12金 地底魚の水槽:地下洞窟に生息する白い観賞魚の水槽。飾ると雰囲気をよくする。永続SAN+14.24金。 10号ポット改良珈琲苗:赤い実を沢山つける珈琲の木の苗。永続SAN+8.シナリオ開始時、珈琲豆を1つ得る。これは2金で売却できる。農業+4.+ルヴィー好感度。60金 高速切断機:一部の金属を切断加工することができる機械。永続SAN+5.採掘+5.制作金属加工+5.50金。 洗浄機:回収した「貴金属」を戦場加工するための機械。永続SAN+10.採掘+3.制作金属加工+7.50金。 ロボットアーム:一緒に踊る機能がある。かつての持ち主はもう踊らないが。永続SAN+15.機械修理、金属加工、採掘+4.40金 作業台:金属加工品を更に精密加工品に変更することができる作業機械。永続SAN+10.機械修理、金属加工、採掘+8.100金 金属鋳造機:加工金属を制作した際に+1することができる機械。永続SAN+5.制作金属加工+8.100金 ミニミニ椎茸人形(レムル):謎の生物のぬいぐるみ。飾ると雰囲気をよくする。永続san+2 古い教材:リィンが英語を勉強するために読み始めたが、だいぶしてからフランス語の本だということをしった。飾ると雰囲気を良くする。永続SAN+2 舎弟証明カード:クロッコがpcソフトを用いて制作したカード。飾ると雰囲気をよくする。永続SAN+2 トレーニータオル:特訓に付き合いそうな者にばら撒いているタオル。永続SAN+2 料理メモ:簡単なメモ書きのようだが、8割ぐらい読めない字で書かれている。永続SAN+2 銀蜻蛉の化石原石:美しい色彩で化石化する銀蜻蛉はコレクターの間では人気。永続SAN+2 ロストリゾート水族館の集合写真:「友達になれるよ。ことばはわからなくても……想いは伝わったから」。永続SAN回復+10 祝福 宵闇の血狼 条件:夜、ヴァンパイア、ハティ発動中、ブラックナイトパレード中 対価:hp50(及び超過hp消去).mp30.san20.周囲にsan1d10ロス、浄化被害大 発動時、ブラックナイトパレード再発動する。 ブラックナイトパレードラウンドの間、 行動回数+1回(これにクイック不可) 攻撃回数+1(これに攻撃回数増加不可) 敵に盲目付与。 発動時、そのダメージを牙系統技能のダメージ値だけ軽減する。 最年少でエリート部隊に選抜されるような才覚の持ち主。昔は勇敢で広告塔になるような性格でもあった(黒歴史) 世界の状況により段々と擦れていき、面倒くさがりな性格となっていった。ルルイエ支部に来てからは大分改善された模様 ルルイエでは力が世界に馴染んでいないようで大幅に能力など諸々が弱くなっている。 PSIヴァンパイアLv7 能力は戦闘開始時、ラウンド頭、行動頭、行動時に発動できる。発動後、外見が変化し、牙が生え、目は赤く蛍光し、肌は白くなる。 効果中、光熱や浄化での被害ダメージが増加する。効果中は上記効果を反映できない。ただし以下の補正・技能を得る。 ・全ステータス+1.CON+2 ・気絶しない。物理装甲3点。電気装甲3点。魔術呪い冷気6点装甲。 ・組付+89 ・遠距離攻撃に下記ダメージ効果を反映させる際、1発ごとにSAN,MPを支払う判定が発生する。 ・白兵攻撃ダメージ+1d10+4+2d4+1d8.貫通時に1d6+2のhp吸収。対象の生気を合計4の倍数奪うごとにSTR,DEX,CON,APPに+1される。ダメージを受けると奪った数から減少していく。これは牙に反映済みではない。 ・牙90(PSI):対象へ噛みつく。ダメージはdb+1d6+2の物理だが肉体装甲を無視する。首狙いに補正はない。生き物にこの攻撃を命中させた際、吸血しそのダメージの数値だけhpを超過取得する。 ・艶なる支配。噛みつき命中時にAPP対抗。対象を魅了させ、あなたへの判定を20低下させる。 ・艶なる牙(PSISAN1d20.戦闘中1回)。対象にAPP対抗後、牙を行う。APP勝利時、対象は魅了による-補正42を受ける。リアクション-14この牙のダメージは白兵攻撃ダメージ+も含め吸血分類となる。 ・飛翔:89(PSISAN).戦闘中1回。SANの代わりにhpを6支払ってもよい。 ・ブラックナイトパレード。ヴァンパイア継続中にSANを1d20支払う。超過hpを20支払う。あなたの背または腰部から黒い翼が一対生え伸びる。効果は瀕死時、即座に最大hp点数回復する。 シナリオ3回。最終ボス戦闘ではカウントしない(1回)。 延長の際はコストを支払う。 闇牙:(PSISAN).これは射程12mの白兵攻撃扱いとなる遠距離攻撃。地中から血の刃が伸びる。ダメージは牙に依存し、対象1d6名。 瞬動:1ラウンドに1回。瞬時に6m地点に移動する。 飛翔:89(PSI). 血鬼:(PSISAN*2)。対象を1回、呪われた銀杭で刺し貫く。ダメージはあなたの所持白兵武器に依存し、命中するたびに「次出血被害+1d6」を付与する。この際、瞬動も発生する。 血纏(PSISAN2d6)。対象を出血させた際に宣言する。対象の血を衣服のように纏う。これは魔術呪いに重複3点の装甲となる他、全てのダメージを1d6+2軽減し続ける。(1ラウンド) ・効果中、魔術冷気呪い装甲に+4。 大きな失敗で肌が焼けるような痛みに襲われる。または太陽恐怖症とダメージ、および失神、暴走。 PSIアールヴヘインLv6 あなたの力になりたいの。だから、一緒に天で会おうね。 能力は戦闘開始時、ラウンド頭、自身の行動時、任意行動時、生物が戦闘不能時に発動できる。射程120m.持続は2d20+4ラウンド。 発動時、美しい光のカーテンと共に、ぬいぐるみ程度の大きさの「アールヴヘインの妖精もどき」が1~3体形成される。3体出す際は1d6SAN追加。 彼女は光の翼が生えており、白い装衣を纏っているだろう。貴方の人格に依存せず、この世界の外からの干渉を受け、曖昧に喋ることもできる。 アールヴヘインの妖精もどきが存在する限り以下の補正を得る。 複数いるなら単純な重複はせず、+値を加算。合計3体であれば()の数値を2回加算する。 ・SANロス攻撃軽減1(+1) ・全体呪い軽減2(+1) ・全体浄化軽減2(+1) ・トドメを刺す際、ダメージに+1d6+2(+1d6+2) ・戦闘に勝利した際、1名に1d6+2(+2)のhp回復。 ・あなたの攻撃後、対象へ光の槍を投射し、浄炎1d6+2(+1or1d6+2)を付与する。(3体なら+1+1ではなく、ダメージが大になる) アールヴヘインの妖精もどきは追加でSANを1d6支払うことで受肉する。これは1体のみ受肉なども可能である。判定はアールヴヘインの発動のみでよい。複数いても戦闘中1回は増えない。 アールヴヘインの妖精もどき hp20 庇わない。 ステータス:SIZのみ3.他は一律で18. 防御:浄化呪い魔術熱冷気耐性。物理無効。 あらゆる装甲を8持つ。 行動 ・光の槍(89,PSI).1名へ浄炎付与。 ・冥剣(89,PSI).1名へ呪い火付与。 ・バチコン(89,PSISAN).1名を光で殴打する。1d6+2の浄炎を与え、対象の発狂・洗脳を解除する。1d10SAN回復。1妖精1回。 ・浄化のオーロラ(89,PSI):戦闘中1回、全体へ呪い軽減1d6+2を付与(2ラウンド)。 ・天の門(PSISAN1d20).ボス戦闘中1回、巨大な門が形成され、その攻撃にアールヴヘインの妖精もどきの耐久・装甲を反映して2名のダメージ軽減を行う。超過する際、妖精もどきは破壊される。 開門:(SAN2d6)シナリオ1回。門が壊れないならば宣言できる。これは妖精もどきの行動を使用する。この際、分類が「強敵」以下の生物で浄化即死耐性がなければ対象を全て死亡させる。 死亡しない対象は浄化2d20。その後、門は消滅する。 死亡したキャラクターの数*10点だけ全体にhp回復を割り振ることができる(SAN1d20) PSIヴァルガナンドLv7 哭いた。月明りの下で歪んだ魔狼に身を窶しながら泣き叫ぶ。 あなたは自身の行動時、戦闘開始時、ラウンド頭、行動頭または任意行動時に発動できる。成功時、あなたの瞳は研ぎ澄まされ、牙が伸び、魔力を帯びた狼尾と耳が生える。 2+2d6ラウンド持続する。夜であれば+2d8+2ラウンド。満月であれば+10ラウンド。 以下の補正・技能を得る。 このPSIで獲得したMPはMPに加算せず、魔力点数とする。これはMPと同じように使用できるが、MP最大値でも魔力点数を保持できる。最大保持35 DEX+3.STR+2,APP(-か+2) 白兵攻撃dbに+1d8+2+1d6+1d3 牙(PSI)またはヘッドバット判定。ダメージ1d6+db+1d4+4+出血+STR拘束(一部部位)その後、零距離で咆哮を行い、対象に指向性音1d20+1d8. 爪(PSI)または拳判定。2回判定を行える。ダメージ4+2d6+db+1d10+1d4 目星聞き耳+25(暗所でのマイナス補正の消滅) 隠れる。隠す(探す側)+30 跳躍+40 高い跳躍(PSI) 魔狼の遠吠え(PSISAN*2)。ラウンド開始時に行える。敵全体から1d6MPを吸収する。(最大10回復)。その後、次の爪または牙は魔術分類を追加できる。追加する際、ダメージ+回復数値。SAN消費を1d6にするならば敵の実際減少量は半減し、魔術分類追加はできるがダメージに+がなくなる。 遠吠え(PSISAN).ラウンド1回。音2d8を軽減する。遠吠えが宣言された際、遠吠えを行える(1回)。後者はラウンドにカウントしない。 痛叫するギオル(SAN*2):魔術、呪い、浄化分類を受けた際に牙と同時に宣言する。あなたはそのダメージを牙のダメージ分捕食する。ダメージ軽減は受けないが、その点数だけ魔力は蓄積するだろう。次以降に爪または牙で攻撃する際、1d6+2の蓄積魔力消費を行うことでダメージ分類に魔術を追加する。これは命中前宣言。命中時、対象のMPを1d6吸収する。ラウンド1回。 軽蔑の集中。対象がSAN判定に失敗し理性を失った。洗脳された際、rpで彼らの逆鱗に触れることを言えれば判定を行える(PSI)。成功時、対象は最低限の理性を取り戻せる。ただしこれはある程度の好感度が必要なほか、各キャラシナリオ1回。 月喰(PSISAN2d6)。発光を伴うエネルギー攻撃に対して行える。成功時、その攻撃を牙の点数だけ喰らい、軽減する。(全体)。戦闘中1回。ボス戦闘中1回。 夜の屋外ならばこの際、月明かりを喰らい、あなたは隠密状態を1度だけ得る。 嘆きの慟哭(PSISAN20)。味方が瀕死、死亡、ロストした際に発動できる。敵全体に2d20音魔術を行いその数値だけあなたはMPを超過取得する。 これをしなければPSILVは8にならない。 その後、あなたは能力に侵蝕される。 蓄積魔力点数35を即座に得て、5回の爪を行う。 あなたは魔力点数を支払った際に分類魔術を追加できるが、2ラウンドの間はこのとき支払った点数分だけダメージを増加させる。この際、増加数値分だけ追加でMPを吸収または得る。 2ラウンドの効果中は魔術分類を追加時、技能が以下の名称になり、効果が追加される。 傷拘のゲルギア:技能:爪。爪の際に同時宣言する。ダメージに出血を付与し、2回命中するならば牙も行う。 大きな失敗で理性を失う。またはダメージ。気絶。 人狼呼ばれる種族がいる。あなたはもう人狼ですらない。 PSIサバイバーLv5 あなたは生き延びた。 能力は特定タイミング時に発動できる。発動時、あなたは劣悪な環境に適応し、生き延びる力を得るだろう。 いずれかの効果を2つ発動するが、同じ効果は戦闘中1回。 ・炎上半減を得る。炎上で瀕死時、気絶しない。(3R) ・窒息半減を得る。窒息で発狂せず、窒息で気絶しない。(3R) ・毒半減を得る。スタンも半減する。毒で瀕死時、気絶しない。(3R) ・畏怖半減を得る。(3R) ・転倒耐性を得る(3R) ・瀕死時、即座にhpを15回復する。これで蘇生するならば、あなたはSANを2d6回復する。戦闘中1回 ・気絶時、即座にMPを12(最大)回復する。これで気絶が解除されるならば、あなたはSANを2d6回復する。 ・遭遇発狂時に宣言する。その遭遇で失うことができる最大SAN数値を通常の倍減らす。これはそのシナリオ中継続し、重複する。 見慣れた敵に対して特攻を得る(命中時1,2,3撃目)。遭遇時発狂してもこれを発動した際、ラウンド頭までは自己制御でき、精神分析を自身に行える。あなたはこの際、狂気を自覚できる。ただし拘束等をされている際は不可。 パッシヴでCON+2。最大hp+5 PSIクイックLv6 能力は自身の行動時または任意時発動。またはリアクション。 このPSIが不発後でも正常にリアクションは発動できる。発動時、1ラウンドで2回行動できる。 しかし追加行動で待機は宣言できない。あくまで時間の引き伸ばしは一瞬である。 リアクションに宣言する際は事前宣言となる。リアクション判定を2回行える。リアクション判定を2回行える。2回目以降には+20される。1回振り直せる。弾丸に5発まで反応できる。 クイックで得た追加行動で行なう攻撃に対し、対象はリアクションを-16(最大)する。 行動後、SANを1d20消費し、未行動になる。(シナリオ1回)。 追加行動を消費し、時間減速、停止を即時解除できる。 加速中、白兵ダメージに+1d4+2。DB+1d6 能力効果中DEX+5 パッシヴでDEX+2. PSIエルダーLv4 渇く希望 能力発動時、瞳の光輝が安定していく。古傷が浮かび上がり、生存するための術を思い出す。髪が白く変色する者もいる。効果は2+1d6ラウンド継続し、以下の効果を得る。 ・種族を宣言する。(遭遇SANの上限で分類が決まる)。特攻2d8を得る。 ・回避振り直しを2回得る。 ・振り直せる。(SAN3d6.ボス戦闘中1回) ・発動時に発動する。一時的狂気を絶望に変更する。 *絶望:SANを2d6失い、正気に戻る。その後、2ラウンドのSANロス軽減1. パッシヴで最大hp+2.DEXorPOW+1 PSIグレインデューンLv5 砂と共に去る。 ラウンド1回発動できる。 屋外かつ地上ならば砂塵を舞い上げ、その攻撃のリアクションを-12し、ダメージに+1d8+2する。 戦闘中1回発動できる。 襤褸の外套を形成しながら砂塵を舞い上げ、即座に距離を取る。 襤褸は以下の性能となる。 あらゆる重複装甲+1 CON+1 蜃気楼:PSISAN2d6.その攻撃を回避する(事前宣言)。戦闘中1回。幻覚無効には効果がない。すべて回避はSAN3d6でボス戦闘中1回。 砂上の楼閣:SAN1d20.シナリオ1回。即座にその全体攻撃からあなたと3名を回避させるが、これは事前宣言。 戦闘終了時、このPSIを1回でも発動しているならばSANを1d6回復する。これは増えない。 参加シナリオ 10.11.12.13.15.16
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