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クトゥルフ PC作成ツール
アルケー・ハッピーピーク(幸峰)
ID:2125911
MD:592eef421b666834b700bb876d4705fc
アルケー・ハッピーピーク(幸峰)
タグ:
チュパカブラミネ
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■PL情報■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■名前■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 本名 : アルケー・ハッピーピーク(あるけー・はっぴーぴーく)(arkhē Happypeak) ■■■■■呼称■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 一人称 : 僕 二人称 : 〇〇さん ■■■■■人間関係■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 初対面 : 香取優(元宗教家/ぶるば) 親友 : プリンシパリティ・ハッピーピーク(PC),ぬいぐるみのミカエル(NPC),ミリア(NPC) 魔法少女友達 : アルド(NPC),金剛香里奈(魔法少女/EF),成羅・M・熨栄(小学生/あめこ),星宮百合(NPC) 友人 : ノエル(NPC),バースト様(連作先交換済み/神格),松葉(NPC) ■■■■■個性記号■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ①職業特記「宗教家」 : 支援者に対する[信用]に+10%のボーナス. ②特徴表27「珍しい技能」 : INT×5%の、日常生活には役立たないが特定の人を感心させるような技能を1つ、 KPと相談したうえで持つことが出来る。 ⇒盾+80% ③特徴表46「寄せ餌」 : 人間以外の怪物に好かれやすい。 誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっとひどい目に遭うこともある。 ⇒1d6*10%興味P⇒50P ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■KP情報■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■後遺症■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 「恒常的能力変動」 POW+2。 「二重人格」 プリンシパリティとアルケー、二つの人格を持つ。主人格は前者。肉体的に死ぬとどちらも死ぬ。 詳細はAF欄《怪物の魂》参照。 ■■■■■アーティファクト■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ①《怪物の魂》「アルケー・ハッピーピーク」 探索者が戦えと言えば戦い、隠れろと言えば隠れる。 探索者が望むなら、一時的に怪物のみが表に出て、探索者は一時的に眠ることもできる。 ※この状態だとSAN値減少は怪物のみで済む。 肉体は探索者と共有しているで、怪物が死ねば当然探索者も死ぬ。 探索者の身が危険だと感じた場合、怪物は独自の判断で表に出てくる事が可能。 怪物のRPはPLが行う。 任意のタイミングで怪物の人格と入れ替わることができる。 以下は、入れ替わった時のステータス変化(ベースは探索者の身体) STR+6、CON+6、POW=16、DEX+6 APP+2、SIZ=同値(=13) INT=12、EDU=8、DB=+1d4、HP16、MP16 [技能] https://charasheet.vampire-blood.net/2125911 [能力] ・異常体質 ダメージを受けた時に1d4回復。 銀製武器でダメージを受けた場合は回復せず、通常の2倍のダメージを受ける。 肉体の成長が17歳で止まり、加齢による能力値の減少がなくなる。 EDUの増加は通常通り行うものとする。 ※これは怪物の魂が表に出ていない時でも適用される。 ・止まらない攻撃性 近接武器で2回攻撃できる。 2回目の攻撃は技能値-20%で判定。 ・鉤爪 拳のかわりに鉤爪を使える。 拳(50):1d3+DB→鉤爪(25):1d6+DB+貫通 ・鋭い五感 目星、聞き耳、鋭い嗅覚の技能値+20%(計上済み) 暗闇による目星のマイナス補正がかからない。 ・異常な身体能力 運動系技能(武道を除く)全般:技能値+40%(計上済み) 近接武器技能にも適応。 ・知識のない怪物 知識系技能、火器技能全般:初期値1% ※知識、母国語は含まない ・見慣れた光景 血や死体を見た事によるSAN値減少及び、人を殺したことによるSAN値減少なし。 ※当然プリン時での上記事態の際には通常通りのSAN値減少が発生する。 ■■■■■習得呪文■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 「完全」 「生命の察知」 「ナーク=ティトの障壁の創造」
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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