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クトゥルフ PC作成ツール
雨音 煌月(あまね こうが)
ID:1652452
MD:5945d9d9e6a1af39ea54a8780060462c
雨音 煌月(あまね こうが)
タグ:
琉亜宅の子達ロスト
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
一人称 僕 二人称 貴方、~さん、~くん 一言で言うなら誠実。 クールで無口な所がある。頭の中で物事を考えて出た結論だけ言う。版権キャラで例えるならスコールや大倶利伽羅に近いタイプ、だが馴れ合いたくない訳ではない。 人のためならこの身も生命も捧げるようなタイプ。守るためならギリギリまで足掻くタイプで仕事に熱意を持つ。 大切な妹がいる。 妹 雨音 美那(あまね みな) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 特記 制服を着ているか、警察手帳を掲示すれば<信用>と<説得>に+20%のボーナス。 ただし、何らかの理由で警察に敵意を抱いている者に対してはその限りではない。 5D6→20 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 特徴表 4-6 寄せ餌 (D) 1d6*10→5*10 オカルト35P 博物学15P 人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっとひどい目に遭う事もある。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 特徴寄せ餌ゆえ、友人に変なものに好かれているよ、お寺に聞いてみたらいい。と言われお寺に赴いた。 結果どんなものに好かれるのか、興味を持ち、<オカルト><博物学>を少しだけ学んでその正体を知ろうとした。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 趣味ポイント 刑事という物騒な部署にいるため、怪我は絶えない。その過程で<応急手当>を学び、現場で怪我をしてもすぐに対処できるように努力している。 また、犯人に見つからないように、最小限に被害を抑えるために<隠れる><追跡>を磨き、犯人にばれないように隠れる技術、見失わないように相手を追う技術を磨いた。また情報を手に入れるために<コンピューター>技術を学び、より効率的に情報集めが出来るように日々努力をしていた。が、残念ながら、その生涯を閉じることとなる。 不定 健忘症(知能を使う技能) 心因性視覚障害(目星半減。視力を使う技能-20) ______________________________ 参加シナリオ ハローヒーロー 一話 ヒーローと眠り姫 トゥルーエンド KPきりぅさん PL餘部樹(東雲さん)、エリクス・ウィンザー(でぢカメさん) ハローヒーロー 二話 白雪姫は小人に会えない トゥルーエンド ハローヒーロー 三話 ハッピーエンド ハローヒーロー 四話 秘密の絵本はアリスを笑う ノーマルエンド ハローヒーロー 五話 Hello、君がいた世界 BITTEREND アオゾラとサイハテ Magic ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【半霊体化】 HO1と水子がお互いにMPを1D6を消費することで 呪文を使用した際に近くにいた望んだ人間に姿を見せることができる。 呪文の効果継続時間は24時間。 【水子の恵み】(1戦闘に1回) 対象は1人のみ。呪文詠唱者のPOW*3%分、技能値の成功率をあげることができる。 コストMP5。継続時間は1D6ラウンド。 【水子の静癒】 味方単体のHPまたはSANを1D6回復する。 コストMP5。 【属性攻撃】 相手に望んだ属性の魔術的攻撃を行なうことが出来る。 コストSAN1D6、ダメージ1D8+2の属性攻撃 【一時的肉体化’】 相手に自分の攻撃を当てられるようにする。 身体に触れていれば所持している武器に対して付与することも可能。 与えられるダメージは魔術的ダメージとしてカウントする。 コストMP1D3、効果は1D2R 【悪しきものの退散】 クトゥルフ神話+1%、SAN値減少1d3 これは命(みこと)護符を使う事で悪しきものや神を退散させる呪文である。 呪文の詠唱者は護符を手に持っている必要があり、 MPを最低でも1は捧げなければいけない。 悪しきものや神格が持っているPOW『5ポイントにつき1MP』を割り当てる事で 退散の成功率を5%得ることができる。 そこから更に『1MP追加する毎に成功率を5%引き上げる』ことが可能。 この呪文を使用する際に正気度は喪失されない。 MPの譲渡は呪文を知らない者を含め、複数人から可能。 【悪しきものを取り除く】 これは命(みこと)護符を使用し、人間の体から悪しきもののみを取り除く呪文である。 命護符を対象となる人物の体に接し、呪文を唱え、 対象の人物のPOW『3ポイントにつき1MP』を割り当てる事で 悪しきものを取り除く成功率を10%得ることができる。 そこから更に『1MP追加する毎に成功率を10%引き上げる』ことが可能。 この呪文を使用する際に正気度は喪失されない。 MPの譲渡は複数人から可能だが、呪文を知らない者の協力を受けることはできない。 【災厄からの防護】 呪文詠唱時、術者の目に見える範囲にいる者に対して効果を発揮する防護魔術。 邪神による影響や精神汚染から対象者を護る効果があり、24時間継続する。 術者のコストは1D2+1D3+3MP。 呪文の効果を受ける者は1D3+3MPを消費する。 この呪文はアストラル体にも効果を発揮する。 ≪応用≫ 呪文を詠唱することで 広範囲の生物を邪神による影響や精神汚染から護ることができる。 呪文の発動には、旧き印が刻まれた魔具が必須となる。 効果の継続時間は4時間。コストは旧き印を中心に半径1km毎に1D4MP。 呪文には複数人が協力することができる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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