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クトゥルフ PC作成ツール
鳩場 茅草
ID:5272648
MD:5a8c8a2411baae9a40a8cabcc6a2dfc4
鳩場 茅草
タグ:
はくまいPC
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
鳩場 茅草(はとば ちぐさ) 一人称:私 E4AB9B 誕生日:7月2日 ■警察官(2010)ベース →選択技能の「杖」を警棒として取得しています。 ■興味技能 ・回避、写真術、拳銃→警察官(機動捜査隊)として培った技能 ・応急手当、精神分析→精神疾患を患ってから自分で学んだ ・図書館、天文学→趣味の読書やプラネタリウムより ■経歴 女性では珍しい機動捜査隊に所属していたが、シナリオ開始と共に捜査一課に配属となる。機捜からしたら出世だと同僚や先輩にもてはやされたが「一番最初に現場にむかえる」こともやりがいを感じていたため、複雑な気持ちもある。ただ、それを上回るのは蛇原と共に活動できることである。女だからといって彼に遅れを取る気は一切ない。 風邪ひとつひかない、身体が丈夫なことがとりえだったのに精神疾患に悩むようになった。屈辱! 自殺衝動に駆られることは知り合いにはほとんど話していない。佐々羅に全部話す。この衝動が自分の仕事に影響してしまうのではないかと恐れていた。(シナリオ開始からなくなってるの逆に怖い!) 警察官になった理由はありきたりで、学生時代に学校にやってきた警察官に憧れたから。 ■性格 サバサバしており、声が大きい。大食い・早食い。 休みの日は好きなだけ寝て、お気に入りのカフェで積んでいる本を消化するのが好き。 プログラムが変わるごとにヒーリングプラネタリウムに立ち寄るのも好き。 男勝りということはない(ちゃんと女性らしい面もある)が、女子高時代はそれはそれはモテた。 喜怒哀楽をはっきり態度に出すタイプ、嘘をつくのが多分下手。 ■NPC呼び方 蛇原→蛇原くん 古鳥→ヒナノちゃん 佐々羅→先生、佐々羅先生 ■プルガトリウムの夜(エンドC)遠野 理都 2024/10/05 ■プルガトリウムの夜(SS)遠野 理都 2024/10/28 ■カクテルA(KPC)遠野 理都 2024/11/21 ■君が永遠である為のギーベル(END-D-2)遠野 理都 2025/1/29 ■ミッドナイトラーメンドライブ(生還)遠野 理都 2025/1/31 ■くらくらいどにおち(KPC)遠野 理都 2025/2/25 2/13が遠野先輩の誕生日 ▼秘匿/ネタバレ ■シアエガの落とし子! ▼追加戦闘技能① 〈細胞修復〉 80% / HPを1D6回復 追加効果:正気度を2D6喪失する。狂気の発作は起きない。 ▼追加戦闘技能② 〈触手(切断攻撃)〉 00% / 単体ダメージ 2D3+2 技能値はHO2の〈近接戦闘〉の半分+50%にて算出する。 戦闘マヌーバーとして使用することもできる。 ● 後遺症 【心配性】 KPC のことを異様に心配してしまうようになる。 KPC のいないセッションに行った場合、 KPC のことが心配で気が散ってしまい全ての技能に -10%の補正が掛かる。 また、 KPC が万が一今後ロストした場合は基本ルールブック記載の正気度喪失量よりも多い 1d5/1d10 の SANc が発生する。 ● 後遺症【芽吹く未来】 今はまだ継ぎ接ぎされたばかりの癒着しきっていない世界はいずれ成長し美しい未来の花を咲かせることだろう。 その枝が見事に成長しきるか、途中で朽ちてしまうかは今後の貴方たちにかかっている。 貴方たちは互いに相手が存在することに対して安心感を得る。 今後互いに対する精神分析にのみ +15%の補正が掛かる。 また、 貴方たちは互いに相手の死に対して過敏になる。 今後互いに相手が万が一ロストした場合は基本ルールブック記載の正気度喪失量よりも多い 1d5/1d10 の SANc が発生し、 相手に対する執着の感情に囚われることになるだろう。 相手がロストした状態でセッションに参加する場合、 1 セッション毎にSANc1/1d3 が発生する。 シナリオ開始時点で PC と KPC が出会っていない場合、 今後セッション内外に関わらず必ず出会うことになる。 それはどんな形であっても構わない。 なんにせよ PC と KPC の間には確かな縁が結ばれたのだ。 出会った際には初対面にも関わらず互いにどこか懐かしさを感じるだろう。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
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ケイオシアム社
の著作物です。
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