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クトゥルフ PC作成ツール
青圭 小唄(あおたま こうた)
ID:4615273
MD:5b78798d31a83d4071e65c91e4efd960
青圭 小唄(あおたま こうた)
タグ:
こうた
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
パパが大好き!元気いっぱいの7歳児! 将来の夢はパトカーか消防車!困ってるパパのところまでばびゅーん!と行けるから! おじいちゃんもおばあちゃんも大好き!! お手伝いも頑張るけど宿題は気が付いたらウトウトしちゃってお布団にいることが多い。なんでぇ??(おばぁが寝かせてくれてる) こうた の名前は「小さな歌声でも、沢山の人に届けて幸せや楽しい時間を過ごして欲しい」と名付けられた。 自分には本当のお父さんとお母さんはいないと幼心にわかっている。 それでも養い親のパパ、おじいちゃん、おばあちゃんからめいっぱいの愛情を貰って毎日貰った以上の大好き!を返したいと思ってる元気男子 蝉やカブトムシは一人で捕まえられるけど、網の中で大暴れする虫をおじいちゃんが無言で押さえつけてくれたのを見てから (俺も、じいちゃんみたいにハンドマスターになる!!!)と変な意識を持ち おばあちゃんの優しいお料理や色んな知恵袋的な知識、昔話を聞くのが好きで暇さえあればおねだりしてる。 お裁縫、編み物は得意じゃないけど、おじいちゃんとおばあちゃんが大事にしてる花壇のお花の為に雑草取りならいつでもやる!と頑張る。 パパのことはだいだいだーーーーいすき! 最初は捨てられちゃうのかなって不安だったけど、夜怖かったらくっついて寝てくれるし、冒険から帰ってきたら色んなお土産やお話をしてくれるから毎日楽しみにしてる。 大きな手で頭をワシッと撫でられるのが好き。 シナリオ:ゆらめく魔法市 クリア 以下ネタバレ 隠れ家 7歳のお誕生日のプレゼントのカメラ 隠れ家を作る魔法。 EFFECT 広さや構造は自由に変えることができ、また作ったあとでもいつでも広げたり縮めたりできる。埃はたまるので広すぎると手入れが大変。入口が自分の体の大きさより小さくても利用できる。生き物の腹の中に隠れ家を作る魔法使いもいる 。ただし、その場合自分の腹を隠れ家とすることはできない PROMISE 隠れ家の入口を、自分が信頼する人間以外に知られないこと。 入口を知られたら、自分にもわからなくなる。隠れ家にしまっていたものを回収もできない。 食べ物を出してくれるポケットつきの上着 EFFECT ポケットから望んだ食べ物飲み物が出てくる魔法アイテム 誰かに食べ物をあげてもいい PROMISE 食べ終わったらきちんとお礼をいうこと 粗末にしたら美味しくないものがでるようになる 成長について もし探索者を今後もっと年齢的に成熟した状態で使用したい場合には、次のルールに従ってキャラクターを成長させても構いません。この成長は生還報酬としてクリア時に行ってもよいですし、次回セッションのKPの許可があれば、幕間の成長として行ってもよいでしょう。その場合には、キャラクターの技能を改めて振り直しても構いません。子どもの頃から、得手不得手や、興味の対象がまったく変わらない方が稀なことだと思います。 › STRとSIZ に {+1D6}の成長 › EDUに{+3D6}の成長 › 職業技能の取得 › 興味技能の振り直し
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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