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クトゥルフ PC作成ツール
宝財銀 金
ID:5338594
MD:5baec6ac6c6520183cd1f39efd6d1814
宝財銀 金
タグ:
高尾山
K県警K課
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生まれ・能力値
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一時的増減
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SAN
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技能
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
名前:宝財銀 金(ほうざいぎん こがね) 3/28 #ffd700 特徴表:<鋭い洞察力><手先が器用> ┗ 製作(料理):節約するために自炊。普段もお弁当と水筒を持参。 職業ベース:<警察> 職業技能:言いくるめ、聞き耳、心理学、説得、追跡、法律、目星 +次の技能から1つ選択:運転(自動車、二輪車)、信用、組みつき、武道(柔道)、日本刀、拳銃、杖 一人称:ワタクシ 二人称:アナタ様、アナタ 口調:敬語 家族構成:父 母 でっけ~犬 毛の長い猫 好きな食べ物: 苦手な食べ物: 法螺吹き:下崎 寸三(しもさき すみ) →しもさきくん 好色:偽風早 小太郎(にせかざはや しょうたろう) →にせはやくん 守銭奴:宝財銀 金(ほうざいぎん こがね) 無能:十災出 困(てんさいで こまる) →でこまるくん ――――――――▼設定 【10秒でよくわかるキャラシ】 ・ギャンブラーの両親のもとで育ったからお金の大事さを知ったよ! ・口調がおしとやかなジャイアン ・成金趣味はないので人に奢らないしケチだし節約家 「お金は生涯の友ですよォ?ぜぇったいに裏切ったりしません」 「アナタ様のものはワタクシのもの、ワタクシのものはワタクシのものでございますよ」 「靴舐めましょうかァ?そんなそんな遠慮しないでくださァい!ひとなめ100円、いやアナタ様ならまけにまけて95円でいかがでしょう!」 「重い病を患っている妹のために大金が必要なんです……ぐすん……ええ、ええ、可哀そうでしょう……まあワタクシ妹なんていないんですけれどね」 金をチラつかせれば大抵のことはしてくれる。逆に言えば金が絡まないことにはびっくりするくらい興味関心を示さない上に、急に虫けらを見るような冷たい目で見てくるため普通にビビる。(急に冷静になるな!) 普通に激安スーパーで買い物をする庶民派。隣町のスーパーのほうが1円安ければ自転車かっ飛ばして向かうくらい本気。主婦の皆様とセールで競ってる姿も時たま見受けられる。 キャッシュレスをあまり信用していないので常に財布にかなりの大金が入っている。今まで一度も落としたことはない。人に絶対に奢らないが、常に奢ってもらおうとしている。ただ「じゃあ次は金銀財が奢ってね~」と言われると急に真顔になって「割り勘で」とか言い出す。冗談だとしても奢るかもしれないリスクはないほうがいいので。 実家は財閥として名を馳せてるレベルでかなり太いがその実、父は酒カスギャンブラーで母はヤニカスギャンブラーだった。適当に始めた事業がなぜか大当たりして金ががっぽがっぽ入ってきたせいで多分まともに生きたことなんてないんだろうなと思うくらいカスな両親だった。別に虐待をされていたわけではない(と金銀財は思っているが全然虐待ではある)が子供のころからパチンコ、競馬場、競輪場、ボートレース、カジノなどあらゆる賭場に連れていかれたし、成人する前から「酒/煙草は嗜み」などと意味の分からないことを言って飲まされ吸わされていた。 それのせいでかなり酒や煙草に苦手意識があり、目の前で煙草を吸われると露骨に嫌な顔をするし飲みの席もあまり好きではない。まあ自分以外が酔っていれば物をいただける(盗める)確率が高くてとっても助かるので全然行くんですけど♪ 両親は基本金銀財に優しかった(倫理観はない)がギャンブルで大負けしたりするとかなり機嫌が悪くなり、煙草や酒の量が増えそれが自分にも降りかかるためいつもいもしない神や目の前を駆ける馬たちに祈りを捧げていた。 両親と仲が悪いわけではないため今でもたまに会うが全然手癖で実家の高そうな物も盗んできてしまうため困ったなあ(困っていない)と思っている。まあ別に実家にあるものならワタクシのものでもあるでしょうし犯罪ではないか……。 別にこれからも実家のおかげで金に困ることはないのだろうと自分でも思うけれど金はいつだって急に消えるものだからそれが少し不安で高価そうなものを手元に置いておきたいと思っている。換金したら金になるといいなと思っていつも盗んでいる。 純金の腕時計も就職祝いに両親からもらったものだが「金ならいつの時代も高く売れる」という理由で親に強請り、親もそれに納得して買っているので蛙の子は蛙だなあという気持ち。 何回か捕まって前科があるとは思うがそのたびに金でもみ消したり、釈放金払って普通に出てきているのであんまり犯罪への抵抗はない。まあ殺人とかはよくないと思いますけど。目の前の人間殺したら1億とか言われたら揺らぎますけど。 自分の見目の良さとか自頭のよさとかを自覚してるためそれを利用することもままある。人の懐に入るためなら太鼓持ちだってする。全部お金のためだからこそ金がない人間には一切関わり合いを持たないようにしている。だってなんのメリットもないし。金の切れ目は縁の切れ目、ですよォ? 自分の金を使うのはめちゃくちゃ渋るけど親の金を使うのはなんとも思っていない。親からもらってるブラックカードは雑に扱っている。 ――――――――▼フレーバー 〇ついやるダメな癖 6 好きじゃない漫画のアンチスレを見て心の安寧を得る 1 ガムを出さずに飲み込む 〇バレたくない小さい秘密 6 自分の年齢と生年月日が実はすっと出てこない 10 湯沸し器が「お湯が沸きました」と言うのに対し返事をしている 4 暗いところで寝るのが苦手。ちょっと明るいほうが寝つきがいい 〇経歴表 73 外国人の知り合いがいる →財閥の坊ちゃんになら外国人の知り合いの1d100人くらいいます 53 失恋・離婚した →幼馴染をずっと女の子だと思っていたが男だったことに気づき失恋(幼馴染は自探にいる刑事(こいつもカス)です) 51 成財:少しでも多くの財を成す →当たり前だァ! 〇花言葉 6 ガーベラ 「希望」「常に前進」「辛抱強さ」 とにかく願っている、なにかを。とにかく想っている、なにかを。根拠などない、考えなどない。ただ、進めばなにかが動くと知っている。ならば進むしかない。 14 雛菊(ひなぎく)・デイジー 「純潔」「お人よし」「無意識」「明朗」 貴方はとても頭が良い。他人のためにがんばる健気な人だろう。それが空回りになり、時には取り返しのつかないことに繋がるかもしれない。だが諦めてはだめだ。貴方は貴方だからこそ美しい。 〇イメソン クラブ=マジェスティ / nyanyannya 〇技能値について 回避90:盗って逃げてを繰り返していたら足が速くなって(DEX17)ついでに人ごみを避けて走るのもうまくなった 隠す85:努力の賜物 芸術(カネアライ)9:マネーロンダリングです。 ――――――――▼通過シナリオ(AF/呪文/後遺症) ❖K県警K課 0話「白い部屋」 エンドB:がんばれK課 生還報酬 2d10+1d4 【クトゥルフ神話】技能 +2% 75→87 1d100 (珈琲)おさとう in⇔out (1D100) > 100 1話「増える男」 エンドA:我らのK課 生還報酬:1d10+1d5 詩屋部を助けた:1d4 【クトゥルフ神話】+5% 1d10+1d5+1d4 SAN回復 (1D10+1D5+1D4) > 10[10]+2[2]+4[4] > 16 ※ゾスオムモグを見て発狂したため追加で神話技能+5 ●魔力の感知 - 2025/04/09 これは汎用魔術『魔法の感知』の派生である。自身の時計もしくはコンパスに低コスト化された『魔法の感知』をかけることで「魔術道具や魔石といった魔力を付帯するもの」を感知するレーダーとなる。この呪文は『魔力の感知』と名づける。 『魔力の感知』をかけられた時計もしくはコンパスは、該当物がある方向に針を指す。その間その道具本来の機能は失われることに注意。また、この魔術は「いつも欠かさず身に着けている時計かコンパス」にしかかけられない。 『魔法の感知』のように悪意の有無は見分けられないが、ただのマジックアイテム探しには有効な手段だろう。 [開示情報]6MPと1d2の正気度喪失を初期コストにして、自身の時計に『魔力の感知』をかけられる。1シナリオ分維持したい場合はさらに1の正気度を喪失する。以後、次話に進むたびに1の正気度を払うことで持続可能(初期コスト不要)。 87→87 2話「遠い橋」 生還報酬:1d6+1d4 【クトゥルフ神話】+3% 1d6+1d4 回復 (1D6+1D4) > 4[4]+3[3] > 7 87→84 1d100 デリカシー有⇔無 (1D100) > 85 3話「笑う氷塊」 エンドA:そうねだいたいK課 生還報酬 1d20+1d6 【クトゥルフ神話】+3% 1d20+1d6 (1D20+1D6) > 6[6]+4[4] > 10 84→81 ※上限81 4話「捻じれた家」 エンドA:さよならK課(出発) 生還報酬 1d20 【クトゥルフ神話】+3% 発狂分で神話技能+1 81→75 ※上限77 最終話「沓手鳥の乱」 エンドA:さよならK課 生還報酬 1d20+1d30 【クトゥルフ神話】+5% 探索者はそれぞれ ①(1d100+20)万円の保釈金を払う ②(1d20+1)か月の懲役 のいずれかを選び、それを経たのち継続可能となる。 K課所属に戻るか辞表を叩きつけるかは自由。 75→72 ※上限72 1d20+1 か月 懲役 (1D20+1) > 4[4]+1 > 5 1d100+20 保釈金 ピタリ賞52 (1D100+20) > 91[91]+20 > 111 ――――――――▼秘匿 ❖K県警K課 HO3︓守銭奴 あなたは⾦に⽬がない。⾼価そうなものがあればあっという間にポケットに隠してしまう。 私腹を肥やすためならなんでもする。ゴールドの⾼そうな腕時計をいつも⾝に着けている (純⾦か偽物かは任意)。 推奨技能▶コソ泥っぽい技能(⼿を使うものなど) ・技能値上限なし ※あまりに高い技能値の場合は技能の理由付けを求める場合がある。 ・回避上限DEX*6 DEX14以上の場合は上限80。 ※回避の取得が必須の場合、技能値を得るに至った正当な理由があればその限りではない ・義務教育終了済の現代探索者の場合、 英語の初期値にEDU×2 コンピュータの初期値にEDU×1を採用可。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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