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クトゥルフ PC作成ツール
京間 旭 (けいま あさひ)
ID:4381130
MD:5c09be30941fee989fd3e127d0fea796
京間 旭 (けいま あさひ)
タグ:
ロディ家
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
職業:用心棒(ベース:用心棒2015) 職業ポイント算出:EDU×10+DEX×10 職業技能:<鍵開け><隠れる><忍び歩き><心理学><追跡><変装><任意の近接戦闘技能><任意の火器技能> 特記:人間や自然界の動物の死体などを見ても正気度ポイントを失わない。ただし、超自然的な原因で死に至ったことがわかれば通常通り正気度ポイントを失う。 特徴表:1d2→1 1・8 幸運のお守り:幸運のお守り(どんなものかはキーパーと相談して決める)を持っている。身に着けている限りPOW+1。もし手放したり紛失すれば不運を招きPOW-1。POWの増減により<幸運>は変化するが、正気度ポイントは変化しない。 シナリオ通過によるもの 寄せ餌(D):人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっとひどい目に遭うこともある。(デメリットポイント:30) ステータス補正: ・加齢によるEDU+1 ・特徴表「幸運のお守り」によりPOW+1 ──────────────────── ※貫通:基本6版P66参照 貫通は先の尖った近接戦武器およびすべての火器による攻撃で引き起こされる結果である。先の尖っていない武器と素手による攻撃は貫通を引き起こすことができない。 探索者が攻撃して、D100の結果が、攻撃に成功するための最大値の5分の1だった場合、貫通が引き起ったことになる。貫通が起こったということは、突き刺すタイプの武器や弾丸が、相手の体の致命的な部位に命中したり、動脈に突き通ったり、重要な腱や筋肉を引き裂いたということである。 ・貫通が起こると、ダメージはより大きくなる。貫通した攻撃のダメージを決めるには、普通のダメージのロールを2回行う。2つのロールの結果を合計したものが、貫通の場合に引き起こされるダメージの値である。例えば、22口径リボルバーの弾丸のダメージは1D6だが、それが貫通した場合には2D6になる。理論的には、22口径オートマチックは1戦闘ラウンドの間に3回の貫通を引き起こすことが可能だから、小さな3個の弾で、6D6ポイントものダメージを与えることも可能なのである。 ・クトゥルフ神話のクリーチャーの中には、貫通の影響を受けないものもいる。 ・近接戦闘武器が貫通した場合、武器は相手の体に突き刺さったままになる。攻撃した者は、次の戦闘ラウンドに武器を相手の体から引き抜かなければならない。引き抜くためには、D100でその武器の自分の技能値以下の値をロールしなければならない。貫通した武器は取り除かれるときに追加のダメージを与えることはない。 ──────────────────── 「オレにとっちゃあ古風でもなんでもねぇ、一番戦いやすい得物ってだけさ」 弓を扱う用心棒。 目立つ武器をあえて使うのに特に理由はなく、「自分が一番しっくりくる武器だから」と語ってはいるものの、子どもの頃に見た時代劇の射手がとても格好良かったから、と本当のことを話す相手は少ない。 正直歴史物が好きなわけではないし、何の時代劇だったのかの記憶もない。 しかし、「格好良かった」映像は焼き付いている。 飄々とした態度とは裏腹に少年のような心も持ち合わせている人物。 幸運のお守りとして右足首に矢羽根模様のミサンガを着けている。 「おじさん割ともう歳なんだって。体力無いんだって。ほーら、矢だって1本しか持ち歩けないし」 「まあその1本で仕留めるぜって事なんだけど。…なんつって。そういうの、カッコいいよね」 ──────────────────── 不定の狂気: 健忘症(親しい者のことを最初に忘れる:言語や肉体的な技能は働くが、知的な技能は働かない)あるいは昏迷/緊張症(我慢することはできるが意思も興味もない:強制的に単純な行動を取らせることはできるが、自発的に行動することはできない)。→4ヶ月(2022/8/22まで) ──────────────────── 通過シナリオ 叢雲夢現譚:HO2、生還 ──────────────────── 後遺症 ◆後遺症「式神憑き(しきがみつき)」 ◇条件:禊を行わなかった 選んだ式神が取り付いている。 時代を超えた際に【特殊攻撃】を使う能力は失ってしまったが、技能補正や他特性などは継続して受けられる。 加えて神話生物等に狙われやすくなる。特徴「寄せ餌(D)」(クトゥルフ2015参照)がつく。デメリットポイントが与えられる。 後遺症を持ち込む際はKPと要相談。 寄せ餌(D):人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっとひどい目に遭うこともある。(デメリットポイント:30) 妖狐:使用するという宣言で下記記載の効果が使用可能。 【特性】 ・POW+5(幸運も変動。SAN値は変動しない) ・[POW*5]成功で、相手を化かし同族討ちをさせられる。他、KPが許可すれば精神系に干渉ができてもよい。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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