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クトゥルフ PC作成ツール
卯咲美 弥桃(うさみ みと)
ID:4389398
MD:5d152c9b69741c56d6e970330ea1bd07
卯咲美 弥桃(うさみ みと)
タグ:
みおるおーる
おやすみおる
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
「庭師は何を口遊む」HO4 一人称:私 二人称:アナタ 春、弥生(3月)、桃の花、イースター(ウサギ)をモチーフ。 ▼外見メモ ボリュームのあるショートヘア、前髪長め、桃色の耳みたいなメッシュ、憂いのある目元、胸は大きめ、ボディハーネス、トレンチコート ▼名前メモ ・卯咲美 卯=兎 咲=花 美=うつくしい ベースは「卯佐美」から「佐」だけ花寄りに ・弥桃 弥=弥生(3月) 桃=桃の節句、桃の花 〇桃の花言葉 「わたしはあなたのとりこ」、「気立てのよさ」、「恋のとりこ」、「チャーミング」 また、フランスでは冬の寒さに耐え花を咲かすことから「辛抱」、「忍耐」とも言うそう。 【庭師通過後に生えた設定】 誕生日:3/27 誕生花:ブライダルベール 好きな食べ物:チーズ 嫌いな食べ物:においがきついもの(納豆や多すぎるにんにくなど) ーーーーーーーーー 警視庁特殊犯罪捜査零課に所属。 チーフの補佐を任され、零課の支えになるように動いている。 「卯咲美弥桃。それが私の名前。覚えててもいいし、覚えてなくてもいいです」 「そう……。チーフがそう言うなら」 「私は私のできることをするだけ。アナタはアナタの出来ることをしてください」 性格はクールでサバサバ系。だが、口を開けば人当たりは良く、言動は冷たく感じるものの基本的に優しい。誰に対しても敬語。 班員のことを深く信頼しており、なにかと世話焼きで寂しがり屋でもある。 表情に変化がほぼ無い。あまり笑顔も見せないし、驚かされても無の表情。表情筋死んでるんか?と思うほど。だが、喜怒哀楽がない訳では無い。笑う時は笑う。口元だけニコ、としたり。 年齢も年齢ということで、よく周りからはお付き合いしている人はいないのか?結婚はしないのか?と問われるが、恋愛をする気はなく、刑事としての仕事を全うして人生を終えたいと思っている。 元々は紙煙草を愛煙していたが、零課に配属されてからは煙管を吸い始めた。使っている葉に花を混ぜているため、漂う煙からは甘い花の香りがする。 植物を、花を、自然を何よりも愛していた。 だから沢山勉強もしたし、知識として医学的分野にも触れ、自宅でも花を育てるくらいには好きだった。 だが、それは3年前の事件で親しかった同僚の死をきっかけに、花たちを愛すことができなくなってしまった。 でも、心のどこかではやはり花が好きなのだと考えることがある。美しく咲き、時が経てば枯れる……。私もそうなりたいから。 表情をあまり表に出さないタイプだが、酒にはとても弱く、飲んでしまった際はほんのり笑いながら抱きつく癖がある。抱きつき魔である。 いつも桃の花を押した栞を持ち歩いている。これは涼からもらったもので、大切なお守りとして大事に持っている。 ※以下通過シナリオバレあり。 ■庭師は何を口遊む:HO4(PC4) ▼22/7/14:全生還、継続にてシナリオクリア 罪を背負い、私はこのまま零課に留まる。 ……必要とされなくても、私は生きるために進む。 忘れないように。忘れてはいけないから。 ■やさしい朝をくださいね/KPC ▼22/8/2:END-A 両生還にてシナリオクリア 天霍の仕事を手伝った夜、一緒に帰ったはずなのによく覚えてない。何があったか分からないが目覚めたら病院だったので事故にでも巻き込まれたのでしょうか?天霍がケーキを買ってくれるらしい。たまには4人でお茶でもしましょうか。 〇後遺症/夜の忘失(KPCのみ) シナリオ内の出来事(いわゆるネタバレに該当する範囲)を知った際、1d6+4/1d96+4のSANcが発生する。 ただし、質問botの回答や雑談の範囲であれば問題ない。 なお、上記のSANcの発生は初めて知った時に限り、SANc処理完了後にこの後遺症は解除される。 ■雨と君は、無垢。/KPC ▼22/10/3:両生還にてシナリオクリア 自分の身体はクローンの身体になった。中身はそのままだが、記憶に残るあの感覚は忘れられない。 江籠の言った「運命共同体」は忘れない。困ったことがあればまた頼ることもありますし、困ったら頼ってください。後日時間が合えばお食事に誘いますからね。 ■星足らずの神話 ▼22/10/11:ED-B 生還にてシナリオクリア ○後遺症/庭師で起きた神話的事象の記憶を失う。他人から当時の神話的事象に関する話を聞いても、ただの夢物語としか思えなくなった。 →覚えている記憶としては3年前の出来事だけで時が止まっているような状態。神童が死んだことも的場がいなくなったことも知らない、『庭師は解決していない』と思っている。(やさ朝と雨無垢の記憶は残っている) ■すべてはこのなか/KPC ▼22/10/26:END-A 両生還にてシナリオクリア 二人で帰れましたちゃんと。ほんと、よかったです。 ■ナンとカレーなチャウグナー・フォーン ▼22/10/27:両生還にてシナリオクリア なんかもう、よくわかりません。 マンゴーラッシー、うまく作れるようになりました。 ■機械仕掛けの街/KPC 機械の街にてロスト ▼23/4/14:ED2 KPCロスト、PC生還にてシナリオクリア アナタが生きているならそれでいいんです。 アナタを信じているから。 ■シュレーディンガーはそれを「猫」と謳った/KPC ▼23/6/14:END-A 何も知らないことが幸せです。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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