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クトゥルフ PC作成ツール
HOPE (ホープ)
ID:4019877
MD:5e2b37dc9b2e7629444d3d58b569d34a
HOPE (ホープ)
タグ:
白絃
HO
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生まれ・能力値
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CON
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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SIZ
INT
EDU
HP
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初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
基本-古物研究家ベース 特徴表-実は生きていた 特徴表2-素早い <隠れる> とある吸血鬼に拾われたショタガキ 一人称:僕 二人称:貴方 ◾︎呪文 <クトゥルフのわしづかみ> ◾︎呪文(オリジナル) <神を傷つける> コスト:3MP 必要時間:瞬時 グレート・オールド・ワン1柱を対象とする。対象に鈍色の光の弾丸を撃ち込み、3D6+6ダメージを与える。もしくは、対象の行動を1D3ラウンド不能にさせる。 <神を破壊する> コスト:6MP、1D4正気度 所要時間:瞬時 グレートオールドワン1柱を対象に使用できる。 対象に金色の光の弾丸を放ち、装甲を無視して6D6+6ダメージを与える。 <魔術・風+強化> 風を操り、対象に向けて攻撃する場合、探索者も同時に動くことが出来る。風は1ターンで3回攻撃し、ダメージは2d10+DBである。 <力の隠蔽> コスト:4マジック・ポイント 必要時間:瞬時 自身の能力値や技能値等を参照し、コピーされそうなときに使うことで自身の能力値や技能値等を実際よりも低く偽ることができる。 <力の看破> コスト:3マジック・ポイント 必要時間:1ラウンド 敵1体の伏せられている能力値や行動パターン、特殊能力等を見破ることができる。この呪文を用いれば《力の隠蔽》による偽装も看破することができる。 <光の波濤> コスト:8マジック・ポイント 必要時間:1ラウンド 任意の対象1体に光による4D4のダメージを与えることができる。光が特に有効なものに対しては8D4のダメージを与える。また、幽体・スピリットに対しても有効。 ◾︎オリジナル <カウンター> パッシブ 回避が成功したとき、攻撃回数分の攻撃が成功したものとみなし、反撃を行う。貫通・組み合わせロールの成否は回避の結果・出目を参照する <創世の一滴> アクティブ コスト:12マジック・ポイント。世界に新たな理を書き加えることができる。この効果およびこれによる理は無効化・書き変え等の他者からの干渉を受けない。 <全能> パッシブ 任意の判定をいつでも他の技能で代用することができる。この代用がロールプレイに影響を与えることはないが、任意で演出を変えてもよい ◾︎AF 翠烏 《平凡な見せかけ》がかけられた具足。DEXを+7し、装着者の与えるダメージの最終的な値をDEX/3(切り下げ)倍する。 <刃桜> 武器 ダメージ:119d10+db 摂氏1800度の高温に耐えることが出来る熱耐性を持っている。 +エンチャント ・碧の煌めき:パッシブ。装甲貫通効果を得る ・鱗の加護:パッシブ。所持者に装甲+10 ・キマイラアーツ:パッシブ。敵のHPを0にするたび、武器ダメージに固定値+2 ・影渡り:アクティブ。コスト:1マジック・ポイント。影から影に移動する。この能力を攻撃に使えば、敵の〈回避〉ロールに-20%の補正を与える。 ・ロストワイズ:パッシブ。所持者の消費マジック・ポイントの最終値を半減する。 ・猛攻の要:パッシブ。所持者の与えるダメージを5倍にする。 ・堅牢の要:パッシブ。所持者の受けるダメージを10分の1にする。 <臆病者の鎧> ・装甲10 ・正気度減少を抑える(-3) <破滅の石> 光り輝く小さな石。長い時間持っていると精神力を吸われそうになるような感覚に陥る。 ・所持している探索者の耐久力が10上昇する。 ・所持している探索者の正気度減少値が1上昇する。 <大いなるクトゥルフの剣> ダメージ:2d5+db 装甲貫通 特殊効果 ①MPを(2✖️本数)d3使い触手を視界の範囲内に三つまで生やせる 触手のダメージは11d6 触手は一度に3つ出すことができ、一つの触手につき一体の敵を攻撃することができる。 攻撃判定は出した瞬間のみ、三ターン後に消えるがその間なら好きなタイミングで消せる。足場としても使える また触手はHP5の壁としても使える。 ②この武器を持っている間のみ残りHPが1な場合にのみ MP 能力値 ダメボ この武器の与えるダメージが5倍になる ③召喚した触手を三つまで纏える 触手一つにつき+11d6 また触手を武器につける場合、 触手は一度に一つしか召喚して纏わせられない ④この武器はいかなる方法でも吸収できない ⑤キーホルダーにできる 時折波打つ緑がかった黒い剣 神話的魅力を感じる 見るものが見れば高値で買うだろう <危ない薬> 繊細な試験管に入った薬 投擲の前にDEX*3で割らないかを判定 割ったらダメージ10d10 <十種カード> 最初は何も入っていない真っさらなカード カードにつき呪文や魔術を込めれる 自分で込める際はPOW*5 (ちなみに敵からの呪文を吸収っていう使い方もある) <パワーベルト> つけてから10シナリオ終わるまで外せないベルト 10シナリオ終わるとSTRが3上がる (上限突破可能)6 <雷の杖> 属性:雷 詠唱ターン-1(1ターンの魔法なら瞬時に終わる)また攻撃魔法ならばダメージ+1d5 またどんなところでも瞬時に杖を呼びたせる <ペン> 使用者が言った言葉を正確に呪文語に書き起こす <魔力が入った装飾品> 魔力が20入っている 魔力を入れることもできる(上限無し) <MPを+10するアクセサリー> <竜の涙> 虹色の輝く宝石。所持者への炎によるダメージを完全に無効化し、10点の装甲を与える。所持者の死亡確定時に砕け散り、一度だけあらゆる状態異常を回復して完全な状態で復活させる。 <大結晶> 魔力を際限なく貯められる結晶。貯蔵も取り出しも自在にできる。 ◾︎後遺症 <ニャルラトホテプの遺伝子> 貴方の身体にはニャルラトホテプの遺伝子がある この遺伝子は魂に作用し、探索者の肉体が入れ替わろうが転生しようが必ず付いてくる 触手(ニャルラトホテプ)を獲得 触手を自分から2本出せる 初期値:56 ダメージ:28d3 STR:28 SIZ:28 <シュブ=ニグラスの遺伝子> 貴方の身体にはシュブ=ニグラスの遺伝子がある この遺伝子は魂に作用し、探索者の肉体が入れ替わろうが転生しようが必ず付いてくる 呪文:植物を育てる/呪文:植物を枯らすを習得 黒い子山羊には同族だと思われ、自分が攻撃するまで攻撃されない 呪文:植物を育てる 1Mに次MP-1d4 快晴の時にしか使えない 効果:対象の範囲内の植物を任意の状態まで育てる 呪文:植物を枯らす 1Mに次MP-1d4 快晴の時にしか使えない 効果:対象の範囲内の植物を全て枯らす <クトゥルフの遺伝子> この遺伝子は魂に作用し、探索者の肉体が入れ替わろうが転生しようが必ず付いてくる 深き者等から仲間だと思われ、自分が攻撃するまで攻撃されない <適応:名状し難きものハスター> 名状し難きものハスターの力の一部をその身に宿した。 あなたの心の奥底では、今もどこかで見を潜めているハスターの名状しがたいオーラを感じ取っているだろう。 この力は魂が入れ替えられようが、魂だけになろうが発動することが出来る。 効果: ・半径25m以内の天候を自在に変えられる。無風の場合、風を出現させることが出来る。(周りへの影響は自己責任) ・風を操れるようになる。 ・風を操り、対象に向けて攻撃する場合、探索者も同時に動くことが出来る。風は1ターンで3回攻撃し、ダメージは1d10+DB/2である。 ・ビヤーキーの召喚/従属、空中浮遊、ハスターの歌を獲得(ルルブ参照) ・ビヤーキーの召喚/従属をMP消費無し+無条件で召喚できるようになる。また、ビヤーキーと出会った際、敵対されなくなる。(召喚は最大五体まで) ・常時魔力的な風があなたを覆う。常時装甲+10 ・ダメボ+2d6 ・呪文【風刄】 消費MP2、空気があればどこでも使える。 ・風の刃を作る。その風を自身の武器に付与することも可能 ・刃は探索者の使える武器に自由に変えて良い。重火器にすることはできない ・風刄で攻撃する場合ダメージは2d10+DB、武器に付与する場合はその武器に2d6のダメージが追加される。 ・3ターンに1度、維持するためにMPを2消費する必要がある。 <月光の加護> 月光を浴びるとダメージ+5 自動で発動 <クトゥルフの加護> ・並外れた肺活量を獲得(3時間水の中に潜ることが可能) ・クトゥルフ関連の呪文を覚える際、INT×5のみで覚えられるようになる ・クトゥルフ関係の神話生物を見た時SAN値チェック無し ・深きものを魔法陣を伝っていつでも召喚できるようになる 召喚する際、召喚する数×2d3のMPを消費 (1回の戦闘で召喚できる数は3体まで) 戦闘が終わると魔法陣を伝って消えていく。 <ハスターの加護> ・全戦闘技能+20 ・常に魔力的な風を纏うようになる。装甲+4(外部からの攻撃を弾くものであり、魔力的な攻撃も対象。普段の生活には影響無し) ・ハスターに関する呪文を覚える際、INT×5のみで覚えられるようになる ・ハスター関連の神話生物を見た時SAN値チェック無し ・呪文【雷雨を呼び寄せる】を獲得 ・呪文【雷鳴】を獲得 ・呪文:雷雨を呼び寄せる 説明… 自身から半径10km以内に雷雨を含んだ雲を出現させる。 消費MPは1d3+2、消費SAN値は1d3 即時発動 3ターン継続させる毎に追加で1d3のMPを消費しなければならない。 この雲の大きさは固定で10kmであり、魔力的とはいえ実態のあるものである。 この雲は自身の頭上2000m〜4000m上に出現する。自身が動けば雲も同じく動く。 ・呪文:雷鳴 説明… 即時発動 雷雨の時にしか使えない。MPを2d3+3、SAN値を2d2+1を消費することで発動する。 雷を対象目掛けて落とすことが出来る。相手は初見ならば反応できず、直撃する。2回目以降はDEX×5を振り、成功すればダメージを軽減。DEX×3を振り、成功すれば回避することができる。 ダメージは2d10+3、軽減で1d10+1 直撃した場合はCON×3を行い、失敗すれば気絶となる。 <シュブ=ニグラスの加護> ・あらゆるSAN値減少-1、一時的発狂に耐性がつく。 (例:一度に7のSAN値が減少したら一時的発狂…など) ・触手を3本獲得 触手 初期値90 自らの意思で触手を操ることが出来るようになる。 ●触手のステータスはHP30、STR35、SIZ19となる。 ●自身が攻撃する際、望むならば触手技能も同時に振る。成功すれば、成功した値に応じて触手が同時に攻撃を行う。(成功値が1〜30なら3本、31〜60なら2本、61〜90なら1本) ●攻撃が命中すると、1d10+2d6のダメージが入る。 ●組み付くことも可能で、その場合成功値に-20の補正をかける必要がある。 ●相手からの攻撃が来る時、触手技能に成功すれば回避に失敗してようが触手で庇うことができる。 ●触手の1本がHPが0になると、3ターン経過するまでその1本は機能を失う。3ターン後、MPを2d3+1消費することで全回復して復帰させることができる。 <ヌトセ=カームブルの祝福> 勇猛果敢:旧神を除く神話生物に与えるダメージが3倍になる <イゴーロナク顕現> 今後シナリオ中に探索者が「イゴーロナク」と口にした場合、50%の確率でイゴーロナクが顕現するようになる。 <暴君の蕾> 不定の狂気を発症した時、通常の狂気に加えて1ラウンドの間無差別攻撃をおこなう特殊な発作を起こす。この後遺症は狂気を発症する度に悪化し、特殊な発作のラウンド数が+1される。さらに発作のラウンド数が6ラウンド以上の時に不定の狂気を発症すると、この後遺症は【狂い咲く暴君】に変化する。 ↪︎【狂い咲く暴君】について 「自分は他を踏みにじり、頂点に立つべき特別な存在である」というイデオロギーを得る。 さらに右掌に裂け目のような口が出現し、全ての攻撃に攻撃対象のMPを3D6吸収する効果を追加する。 この後遺症を持つ探索者が不定の狂気を発症した時、自らを「悪徳と背信の神」であると認識し、酷く暴力的、非倫理的に行動するようになる。 <見極め(クトゥルフ)> 強化されたクトゥルフとの戦闘に勝ち対クトゥルフの極意を学んだ 以後クトゥルフと戦う時回避+50 命中率+50の補正を かけられるようになる(任意) <戦ノ姿『泡沫、月光を見ゆ』> STR+4895 CON+5143 POW+5057 DEX+5175 INT+5170 EDU+5041 特異空間:夢無无幻限現図書館〈とくいくうかん:むげんとしょかん〉 コスト:なし 必要時間:瞬時(手番を消費しない) 戦場を無数の本棚が広がる図書館のような空間に変更する。 この空間でホープに敵対する者はダイスロールをするたびごとにその前に思考系技能(基本p.362)から任意にひとつ選びロールしなくてはならない(一度選んだ技能は再度選ぶことができない)。思考系技能のロールに失敗した場合、その直後のロールは自動失敗となる。 この能力は無効化・無力化することができるが、そのためには全ての思考系技能に連続で成功する必要がある(このロールには振り直し、出目の操作は無効であり、このロールの前には思考系技能ロールは必要ない。) 後遺症【ノーデンスの加護】 ノーデンスが探索者を認め与えた加護 ・全能力値(APP、INT、EDUは除く)1d2+2上昇、好きな能力値(APP、INT、EDUは除く)2つに2d3+1 ・全交渉技能+20 ・常に荘厳なオーラを纏うようになる。あらゆる魔術による自らへの干渉を半分まで軽減することができる。(クトゥルフ神話技能を持つもの以外には誰にも見えない) ・ノーデンスに関する呪文を覚える際、INT×5のみで覚えられるようになる ・夜鬼(ナイトゴーント)を魔法陣を伝っていつでも召喚できるようになる。 召喚する際、召喚する数×2d3のMPを消費 (1回の戦闘で召喚できる数は3体まで) ・光の装甲を獲得、常時魔力的装甲+3 ・呪文【光の柱】を獲得 MPを3消費、SAN値を2消費 対象に光の光線のようなものを放つことができるようになる。 対象は一体、ダメージは2d3+1 光の速度で飛んでくるため、避けるには回避を1/4、もしくはマーシャルアーツ1/2を振らなければならない。 後遺症【ニャルラトテップの加護】 ニャルが丹精込めて作った加護 ・全能力値(APP、INT、EDU以外)に2d3+1、好きな能力値(APP、INT、EDU以外)一つに3d3+3、APP、INTに+3(他の能力値に分配するのも可能) (sizは任意で上げても上げなくても良い) ・好きな技能5つに+30 ・毎ラウンドMP+1回復 ・駆り立てる恐怖、シャンタク鳥を魔法陣を伝っていつでも召喚できるようになる。 召喚する際、召喚する数×3d3のMPを消費 (1回の戦闘で召喚できる数は1体ずつまで) ・呪文【ニョグダのわしづかみ】、呪文【萎縮】、呪文【手足の萎縮】を獲得 ・呪文【簡易支配】を獲得 MPを5消費、SAN値を3消費 POW対抗を行い、勝利した場合、相手の行動を1度だけ命令することが出来る。 ただ「自害しろ」などの、対象自身に危害が加わるようなものを命令するのは難しく、「自害しろ」だとそもそも命令できず、それ以外だとその対象自身がPOW対抗を行い成功すると命令に背くことができるようになる。 また、この呪文は対象に1日1度しか使うことができない。 ◾︎技能 特殊技能「変身」 初期値は50で成功すると任意の「仮面ライダー〇〇」に変身できる。 (〇〇の内容はPLが決めてください。) 変身に成功すると、STRとHPが二倍になる。(STR60→STR120、HP12→HP24) また変身中はダメージボーナスが2d6、MOVが10になる。 ◾︎通過シナリオ 「Alice」HO Alice 「神の遺伝子」 「適応」 「力が欲しいならリンゴを食え」 「黒のまにまに」 「加護」 「神格の加護(ニャル特製)」 「神格の加護(ニャル特製)Part2」 「旧神の試練」 「イゴーロナクとたたかおう!」 「イゴーロナクとたたかおう!2」 「イゴーロナクとたたかおう!〜HARD MODE〜」 「イゴーロナクとたたかおう!〜SUPER HARD MODE〜」 「力を欲する者」 「神器」 「最強の探索者を作ろう!」 「POWを成長させるシナリオ」 「仮面ライダーってかっこいいよね。」 「無知と知」 「魔術強化装置」 「唐突な押し売り」 「魔法も魔術と呪文と」 「神に愛されたい!!」 「どきどきクトゥルみくじ」 「邪神の試練」 「神格の加護(ニャル特製)Part3?」 「ニャルラトからのプレゼント」 「クトゥルフと戦闘しよう」 「せめて人に」 「異星にて」
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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