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クトゥルフ PC作成ツール
Charlotte(シャーロット)子供
ID:4632395
MD:5f097e21dd883ad3ff0fa0f04cb49065
Charlotte(シャーロット)子供
タグ:
七緒(CoC)
七緒(CoC女性)
naonaobanban
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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EDU
HP
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
おしゃまな女の子。ちょっと強がり。 同年代の中では力が強い方なため物を運ぶお手伝いをしたがる。 養父のことも将来は私が守ってあげる!と思っている。養父の話も信じてる。 不思議な話が好き、歌を歌うのも好き。 将来は旅するぎんゆうしじんになりたいの! アメリカ出身 https://charasheet.vampire-blood.net/mc3ffc4d351ded23b99d6f75e48d01da8 ●経験卓 ・2022/10/23.25 お茶漬けさん卓『ゆらめく魔法市』 一番下にネタバレ内容あり ● ハンドアウト ・あなたは孤児である。今の養父の家に、養子に取られた。 ・養父は冒険家であるためほとんど家にいない。今はやさしい祖父母と共に生活している。 ・今日はあなたの7才の誕生日だ。 養父について ・養父は独身である。そのため、あなたには養母がいない。 ・養父はたまに家に帰ると、あなたに世界各地の伝承や、荒唐無稽な体験談を 聞かせることがあった。 それを信じているかどうかはあなた次第だが、そのお話を聞くことが、あなたは好きだった。 ・あなたは養父に対して、尊敬や誇り、憧れなど、好意的な感情を持っている。 ステータスの決定 ・STRとSIZ を{2D6}、POWを{1D6+12}でロールし決定。 ・EDUは固定で3とし、職業技能は取得しない(興味技能のみ取得)。 ・推奨技能は〈説得〉〈言いくるめ〉〈値切り〉 。3つのうちどれかひとつを取得していることが望ましい。 また、〈目星〉や〈オカルト〉を習得しておくと、役立つ場 面がある。 『ゆらめく魔法市』 持っていた所持品 作成した魔法(AF)メモ 虹色キャンディ(マシュマロ味) 1 色鉛筆セット ✓ 2 スケッチブック ✓ 3 ブロンズ製の腕時計 4 くすんだ手鏡(ちょっとだけきれいになった)✓ 5 スプーンとフォーク ✓ 6 巾着袋 ✓ 7 貝殻 ✓ 8 どんぐり ✓ 9 歌詞カード ✓ 10 櫛 ■No.1 隠れ家 物の中に、隠れ家を作る魔法。妖精魔法に端を発する隠れ家の魔法は、多くの秘密主義者にとって大変重宝するものである。誰にも知られたくない秘密は、箱にしまって、けして出さないことだ。 【能力】 広さや構造は自由に変えることができ、また作ったあとでもいつでも広げたり縮めたりできるが、埃はたまるので広すぎると手入れが大変。入口が自分の体の大きさより小さくても利用できる。生き物の腹の中に隠れ家を作る魔法使いもいる。ただし、その場合自分の腹を隠れ家とすることはできない。 【約束】 隠れ家の入口を、あなたが信頼する人間以外に知られないこと。入口を知られた場合、隠れ家は恥ずかしがって完全に入口をくらまし、持ち主にも見つけることができなくなる。例えば鞄を入口としていた場合、入口は消え去り、ただの鞄に変貌する。隠れ家にしまっていたものを回収することもできない。 【作成例】 トランクの中の隠れ家 / ビンの中の隠れ家 / 絵の中の隠れ家 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■No.7 不死鳥の儀 自身の体を燃やし、転生させる炎の魔法。薪などに炎をくべると大きく燃え上がり、中に飛び込み体を焼ききることで、生じた煤から新たに生まれ直すことができる。それは人の身に余る再生の業である。悔い改めよ。さもなくば、爛れた魂がもとに戻ることは、二度とない。 【能力】 使用するにはPOWを3点、永久的に失う必要がある。POW以外のステータスを振り直し、もう一度探索者を作り直すことができる。記憶を保持することも、捨てることもできる。炎の魔法は1回使用すると消滅し、再度使うことはできない。 【約束】 使用する前に、必ず後悔を定めること。次の生ではその後悔を改める必要があり、それが叶わず死を迎えた場合には魂が消滅する。 【作成例】 転生の炎の瓶詰め / 転生のライター ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■No.19 ゴーストイミテーション 物体をすり抜ける魔法。「幽霊の真似事」の名の通り、霊体と同じ、すり抜けの恩恵を得るための技術。 原理は単純で、肉体を物理的、概念的に分解し、物体の結合のすきまを通り抜けるというもの。 しかしその単純さと相反して実現は容易でなく、近年になってようやく、特定条件下でのみ、すり抜けの奇跡が実現するようになった。 【能力】 能力を発動するのに、次の手順を踏む必要がある。 手順を完了すると、魔法道具を停止するまで、自分の肉体と身につけているものが、対象をすり抜けるようになる。 停止する場合にもMP3点と1ラウンド分の時間が必要。 1. 魔法道具を起動している状態にする(道具と接触している状態で、MP3点と1ラウンド分の時間が必要)。 2. すり抜ける対象を言葉にする(壁、肉体など)。 【約束】 1回起動したら、10分以内に必ず停止すること。すり抜けの対象として選んだものに、生涯触れなくなる。 【作成例】 すり抜けのペンダント ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■No.15 命のピグメント 描いたものに魂を吹き込む顔料の魔法。 特殊な魔力を宿した土からしか生成できず、非常に希少で、市場に出回らない。 平面の奥の奥に潜む、心は絵描きのみぞ知る。それは神にもなし得ぬ業であり、正しく、創造の業である。 【能力】 描いた絵が動き出し、探索者の命令に従う。絵画3枚分の量がある。 【約束】 顔料、および描いたものを水に濡らさないこと。溶解し、効果を失う。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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