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クトゥルフ PC作成ツール
宇兎 雪子(うと ゆきこ)
ID:1867926
MD:5fb08168fd5004a30eaf3bd26ced5ec0
宇兎 雪子(うと ゆきこ)
タグ:
早風
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生まれ・能力値
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CON
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
2015:大学教授ベース 小学校から剣道をしており、そこから中・高と剣道部(または道場/ここはNPCの設定に合わせます)だったが、大学では剣道部には入っていない。高校最後の試合後に剣道を卒業する。 元々勉強も好きな為、大学では色々が学を学び忙しなくしながらも、響の試合の応援や響や他PC、友人たちと共にコーヒーを飲んだり遊んだりと充実した学生生活を送っている。 大学生になりお化粧やオシャレを覚え始める。 【性格】 努力家で真面目なタイプではあるが、どこか抜けている為いつも詰めが甘い。 本人は気を付けてはいるが、まだまだプライドが高いところがある。 自分の将来はまだはっきりと決まってはいない。 【PCとの関係】 大学入学時に九頭龍響の紹介で出会う。幼馴染やライバルの話なども聞いていたので名前くらいは知っていた(かも) 全員名前に動物が入っていた事もあり意気投合して仲良くなる。 【九頭龍響との関係】 小学生の時は自身にかなり実力があると思っていた。しかし中学で出会い、彼女の強さに衝撃を受けた。 中学・高校の6年間、彼女の人柄も性格も大好きで学校や部活で彼女と共にいれるのが楽しくて良好な関係だが その反面悔しさと彼女には敵わない、その強さが羨ましいとも素直に彼女の強さを認めない自分が嫌いだと感じていた。 高校最後の大会数日前に九頭龍響に勝負を持ち掛ける。全力で挑むが負けてしまう。 負けた事により自身の中で剣道は辞めようと決意した。 九頭龍響の強さに嫉妬しそして憧れて、九頭龍響よりも強くなろうとする自分にも疲れてしまったのか とにかく自身のこの気持ちにふん蹴りをつけたかった。 自分勝手な事に九頭龍響を巻き込んだ事を申し訳なく感じているが 出会った事で自分の内面の未熟さも知り、剣道を頑張れたのは彼女との出会いがあったから その事も含め感謝しており、九頭龍響の事を大切な「親友」だと思っている。 九頭龍響はそんな雪子に気づいていたのかもしれないし、気づいていなかったかもしれない。 本人にはその事はまだ伝えてはいない。 【特徴】 勉強家:あなたは日々学ぶことに精進している。EDU+1。また、EDUによる年齢の下限は適用されない。 アウトドア派:暇さえあれば季節を問わず、野外活動に繰り出している。<ナビゲート><博物学><追跡>にそれぞれ+20%。 【クリア】 羅生門 鬼退治 その身は剣となりて 羅生門ねたばれ↓ 名刀「鬼切丸国綱・真打」(日本刀) ダメージ:1d10+db 射程:タッチ これはAFである。 この刀によるダメージロールの直前に耐久値を任意の値だけ消費するとその値だけダメージを上昇させることができる。このダメージによるショック判定は行わない。この傷は<医学>や<応急手当>の対象にはならない。 また、命中ロールの直前にMPを任意の値だけ消費することで消費したMP1ポイントごとに命中率が5%が加算される。 これらの上昇効果は次のロールには持ち越されない。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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